前面的话
定型数组是一种用于处理数值类型(正如其名,不是所有类型)数据的专用数组,最早是在
WebGL
中使用的,WebGL
是OpenGL ES 2.0
的移植版,在Web
页面中通过元素来呈现它。定型数组也被一同移植而来,其可为
JS
提供快速的按位运算。本文将详细介绍ES6
定型数组
概述
在
JS
中,数字是以64位浮点格式存储的,并按需转换为32位整数,所以算术运算非常慢,无法满足WebGL
的需求。因此在ES6
中引入定型数组来解决这个问题,并提供更高性能的算术运算。所谓定型数组,就是将任何数字转换为一个包含数字比特的数组,随后就可以通过我们熟悉的JS
数组方法来进一步处理
ES6
采用定型数组作为语言的正式格式来确保更好的跨JS
引擎兼容性以及与JS
数组的互操作性。尽管ES6
版本的定型数组与WebGL
中的不一样,但是仍保留了足够的相似之处,这使得ES6
版本可以基于WebGL
版本演化而不至于走向完全分化
【数值数据类型】
JS
数字按照IEEE 754
标准定义的格式存储,也就是用64个比特来存储一个浮点形式的数字。这个格式用于表示JS
中的整数及浮点数,两种格式间经常伴随着数字改变发生相互转换。定型数组支持存储和操作以下8种不同的数值类型
无符号的8位整数
(uint8)
有符号的16位整数(int16)
无符号的16位整数(uint16)
有符号的32位整数(int32)
无符号的32位整数(uint32)
32位浮点数(float32)
64位浮点数(float64)
如果用普通的JS数字来存储8位整数,会浪费整整56个比特,这些比特原本可以存储其他8位整数或小于56比特的数字。这也正是定型数组的一个实际用例,即更有效地利用比特
所有与定型数组有关的操作和对象都集中在这8个数据类型上,但是在使用它们之前,需要创建一个数组缓冲区存储这些数据
【数组缓冲区】
数组缓冲区是所有定型数组的根基,它是一段可以包含特定数量字节的内存地址。创建数组缓冲区的过程类似于在
C
语言中调用malloc()
来分配内存,只是不需指明内存块所包含的数据类型。可以通过ArrayBuffer
构造函数来创建数组缓冲区
let buffer = New ArrayBuffer(10) // 分配10字节
- 调用构造函数时传入数组缓冲区应含的比特数量即可,此示例中的这条语句创建了一个10字节长度的数组缓冲区。创建完成后,可以通过
byteLength
属性查看缓冲区中的比特数量
let buffer = new ArrayBuffer(10); // 分配了 10 个字节
console.log(buffer.byteLength); // 10
- 可以通过
slice()
方法分割已有数组缓冲区来创建一个新的,这个slice()
方法与数组上的slice()
方法很像:传入开始索引和结束索引作为参数,然后返回一个新的ArrayBuffer
实例,新实例由原始数组缓冲区的切片组成
let buffer = new ArrayBuffer(10); // 分配了 10 个字节
let buffer2 = buffer.slice(4, 6);
console.log(buffer2.byteLength); // 2
在这段代码中,
buffer2
创建从索引4和索引5提取的字节,此处slice()
方法的调用与数组版本的类似,传入的第二个参数不包含在最终结果中当然,仅创建存储单元用途不大,除非能够将数据写到那个单元中,还需要创建一个视图来实现写入的功能
[注意]数组缓冲区包含的实际字节数量在创建时就已确定,可以修改缓冲区内的数据,但是不能改变缓冲区的尺寸大小
视图操作
数组缓冲区是内存中的一段地址,视图是用来操作内存的接口。视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值型数据类型来读取和写入数据。
DataView
类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型,要使用DataView
,首先要创建一个ArrayBuffer
实例,然后用这个实例来创建新的Dataview
let buffer = new ArrayBuffer(10),
view = new DataView(buffer);
- 在此示例中的
view
对象可以访问缓冲区中所有10字节。如果提供一个表示比特偏移量的数值,那么可以基于缓冲区的其中一部分来创建视图,DataView
将默认选取从偏移值开始到缓冲区末尾的所有比特。如果额外提供一个表示选取比特数量的可选参数,DataView
则从偏移位置后选取该数量的比特
let buffer = new ArrayBuffer(10),
view = new DataView(buffer, 5, 2); // 包含位置 5 与位置 6 的字节
- 这里的
view
只能操作位于索引5和索引6的字节。通过这种方法,可以基于同一个数组缓冲区创建多个view
,因而可以为应用申请一整块独立的内存地址,而不是当需要空间时再动态分配
【获取视图信息】
可以通过以下几种只读属性来获取视图的信息
buffer
视图绑定的数组缓冲区
byteOffset DataView
构造函数的第二个参数,默认是0,只有传入参数时才有值
byteLength DataView
构造函数的第三个参数,默认是缓冲区的长度byteLength
通过这些属性,可以查看视图正在操作缓冲区的哪一部分
let buffer = new ArrayBuffer(10),
view1 = new DataView(buffer), // 包含所有字节
view2 = new DataView(buffer, 5, 2); // 包含位置 5 与位置 6 的字节
console.log(view1.buffer === buffer); // true
console.log(view2.buffer === buffer); // true
console.log(view1.byteOffset); // 0
console.log(view2.byteOffset); // 5
console.log(view1.byteLength); // 10
console.log(view2.byteLength); // 2
- 这段代码一共创建了两个视图,
view1
覆盖了整个数组缓冲区,view2
只操作其中的一小部分。由于这些视图都是基于相同的数组缓冲区创建的,因此它们具有相同的buffer
属性,但每个视图的byteOffset
和byteLength
属性又互不相同,这两个属性的值取决于视图操作数组缓冲区的哪一部分
当然,只从内存读取信息不是很有用,需要同时在内存中读写数据才能物尽其用
【读取和写入数据】
JS
有8种数值型数据类型,对于其中的每一种,都能在DataView
的原型上找到相应的在数组缓冲区中写入数据和读取数据的方法。这些方法名都以set
或get
打头,紧跟着的是每一种数据类型的缩写。例如,以下这个列表是用于读取和写入int8
和unit8
类型数据的方法
getInt8(byteOffset,littleEndian)
读取位于byteOffset
后的int8
类型数据
setInt8(byteOffset, value, littleEndian)
在byteOffset
处写入int8
类型数据
getUint8(byteOffset, littleEndian)
读取位于byteOffset
后的uint8
类型数据
setUint8(byteOffset, value, littleEndian)
在byteOffset
处写入uint8
类型数据
-
get
方法接受两个参数:读取数据时偏移的字节数量和一个可选的布尔值,表示是否按照小端序进行读取(小端序是指最低有效字节位于字节0的字节顺序)。set
方法接受三个参数:写入数据时偏移的比特数量、写入的值和一个可选的布尔值,表示是否按照小端序格式存储。尽管这里只展示了用于8位值的方法,但是有一些相同的方法也可用于操作16或32位的值,只需将每一个方法名中的8替换为16或32即可。除所有整数方法外,DataView
同样支持以下读取和写入浮点数的方法
getFloat32(byteOffset, littleEndian)
读取位于byteOffset
后的float32
类型数据
setFloat32(byteOffset,value,littleEndian)
在byteOffset
处写入float32
类型数据
getFloat64(byteOffset,littleEndian)
读取位于byteOffset
后的float64
类型数据
setFloat64(byteOffset,value,littleEndian)
在byteOffset
处写入float64
类型数据
以下示例分别展示了set
和get
方法的实际运用
let buffer = new ArrayBuffer(2),
view = new DataView(buffer);
view.setInt8(0, 5);
view.setInt8(1, -1);
console.log(view.getInt8(0)); // 5
console.log(view.getInt8(1)); // -1
这段代码使用两字节数组缓冲器来存储两个
int8
类型的值,分别位于偏移0和1,每个值都横跨一整个字节(8个比特)随后通过getlnt8()
方法将这些值从它们所在的位置提取出来视图是独立的,无论数据之前是通过何种方式存储的,都可在任意时刻读取或写入任意格式的数据。举个例子,写入两个
int8
类型的值,然后使用int16
类型的方法也可以从缓冲区中读出这些值
let buffer = new ArrayBuffer(2),
view = new DataView(buffer);
view.setInt8(0, 5);
view.setInt8(1, -1);
console.log(view.getInt16(0)); // 1535
console.log(view.getInt8(0)); // 5
console.log(view.getInt8(1)); // -1
- 调用
view.getInt16(0)
时会读取视图中的所有字节并将其解释为数字1535。如下所示,由每一行的setInt8()
方法执行后数组缓冲区的变化,可以理解为何会得到这个结果
new ArrayBuffer(2) 0000000000000000
view.setInt8(0, 5); 0000010100000000
view.setInt8(1, -1); 0000010111111111
起初,数组缓冲区所有16个比特的值都是0,通过
setInt8()
方法将数字5写入第一个字节,其中两个数字0会变为数字1(8比特表示下的5是00000101)将-1写入第二个字节,所有比特都会变为1,这也是-1的二进制补码表示。第一次调用setInt8()
后,数组缓冲区共包含16个比特,getInt16()
会将这些比特读作一个16位整型数字,也就是十进制的1535当混合使用不同数据类型时,
DataView
对象是一个完美的选择,然而,如果只使用某个特定的数据类型,那么特定类型的视图则是更好的选择
【定型数组是视图】
ES6
定型数组实际上是用于数组缓冲区的特定类型的视图,可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的DataView
对象来操作数组缓冲区。8个特定类型的视图对应于8种数值型数据类型,uint8
的值还有其他选择
“构造器名称”一列列举了几个定型数组的构造函数,其他列描述了每一个定型数组可包含的数据。
Uint8ClampedArray
与uint8Array
大致相同,唯一的区别在于数组缓冲区中的值如果小于0或大于255,uint8ClampedArray
会分别将其转换为0或255,例如,-1会变为0,300会变为255
定型数组操作只能在特定的数据类型上进行,例如,所有
Int8Array
的操作都使用int8
类型的值。定型数组中元素的尺寸也取决于数组的类型,Int8Array
中的元素占一个字节,而Float64Array
中的每个元素占8字节。所幸的是,可以像正常数组一样通过数值型索引来访问元素,从而避免了调用DataView
的set
和get
方法时的尴尬场面
【创建特定类型的视图】
定型数组构造函数可以接受多种类型的参数,所以可以通过多种方法来创建定型数组。首先,可以传入DataView构造函数可接受的参数来创建新的定型数组,分别是数组缓冲区、可选的比特偏移量、可选的长度值
let buffer = new ArrayBuffer(10),
view1 = new Int8Array(buffer),
view2 = new Int8Array(buffer, 5, 2);
console.log(view1.buffer === buffer); // true
console.log(view2.buffer === buffer); // true
console.log(view1.byteOffset); // 0
console.log(view2.byteOffset); // 5
console.log(view1.byteLength); // 10
console.log(view2.byteLength); // 2
在这段代码中,两个视图均是通过
buffer
生成的Int8Array
实例,view1
和view2
有相同的buffer
、byteOffset
和byteLength
属性,DataView
的实例包含这三种属性。当你使用DataView
时,只要希望只处理一种数值类型,总是很容易切换到相应的定型数组创建定型数组的第二种方法是调用构造函数时传入一个数字。这个数字表示分配给数组的元素数量(不是比特数量),构造函数将创建一个新的缓冲区,并按照数组元素的数量来分配合理的比特数量,通过
length
属性可以访问数组中的元素数量
let ints = new Int16Array(2),
floats = new Float32Array(5);
console.log(ints.byteLength); // 4
console.log(ints.length); // 2
console.log(floats.byteLength); // 20
console.log(floats.length); // 5
ints
数组创建时含有两个空元素,每个16比特整型值需要两个字节,因而分配了4字节给该数组;floats
数组创建时含有5个空元素,每个元素占4字节,所以共需要20字节。在这两种情况下,如果要访问新创建的缓冲区,则可以通过buffer
属性来实现
[注意]调用定型数组的构造函数时如果不传参数,会按照传入0来处理,这样由于缓冲区没有分配到任何比特,因而创建的定型数组不能用来保存数据
- 第三种创建定型数组的方法是调用构造函数时,将以下任一对象作为唯一的参数传入
1、一个定型数组
该数组中的每个元素会作为新的元素被复制到新的定型数组中。例如,如果将一个
int8
数组传入到Int16Array
构造函数中,int8
的值会被复制到一个新的int16
数组中,新的定型数组使用新的数组缓冲区
2、一个可迭代对象
对象的迭代器会被调用,通过检索所有条目来选取插入到定型数组的元素,如果所有元素都是不适用于该视图类型的无效类型,构造函数将会抛出一个错误
3、一个数组
数组中的元素会被复制到一个新的定型数组中,如果所有元素都是不适用于该视图类型的无效类型,构造函数将会抛出一个错误
4、一个类数组对象
与传入数组的行为一致
在每个示例中,新创建的定型数组的数据均取自源对象,这在用一些值初始化定型数组时尤为有用
let ints1 = new Int16Array([25, 50]),
ints2 = new Int32Array(ints1);
console.log(ints1.buffer === ints2.buffer); // false
console.log(ints1.byteLength); // 4
console.log(ints1.length); // 2
console.log(ints1[0]); // 25
console.log(ints1[1]); // 50
console.log(ints2.byteLength); // 8
console.log(ints2.length); // 2
console.log(ints2[0]); // 25
console.log(ints2[1]); // 50
- 在此示例中创建了一个
Int16Array
并用含两个值的数组进行初始化,然后用Int16Array
作为参数创建一个Int32Arpay
,由于两个定型数组的缓冲区完全独立,因此值25和50从ints1被复制到了ints2
。在两个定型数组中有相同的数字,只是ints2
用8字节来表示数据,而ints1
只用4字节
相同点
定型数组和普通数组有几个相似之处,在许多情况下可以按照普通数组的使用方式去使用定型数组。例如,通过
length
属性可以查看定型数组中含有的元素数量,通过数值型索引可以直接访问定型数组中的元素
let ints = new Int16Array([25, 50]);
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[0]); // 25
console.log(ints[1]); // 50
ints[0] = 1;
ints[1] = 2;
console.log(ints[0]); // 1
console.log(ints[1]); // 2
- 在这段代码中,新创建的
Int16Array
中有两个元素,这些元素均通过数值型索引来被读取和写入,那些值会自动储存并转换成int16
类型的值。当然,定型数组与普通数组还有其他相似之处
[注意]可以修改length
属性来改变普通数组的大小,而定型数组的length
属性是一个不可写属性,所以不能修改定型数组的大小,如果尝试修改这个值,在非严格模式下会直接忽略该操作,在严格模式下会抛出错误
【通用方法】
定型数组也包括许多在功能上与普通数组方法等效的方法,以下方法均可用于定型数组
copyWithin()
entries()
fill()
filter()
find()
findIndex()
forEach()
indexOf()
join()
keys()
lastIndexOf()
map()
reduce()
reduceRight()
reverse()
slice()
some()
sort()
values()
- 尽管这些方法与Array.prototype中的很像,但并非完全一致,定型数组中的方法会额外检查数值类型是否安全,也会通过Symbol.species确认方法的返回值是定型数组而非普通数组
let ints = new Int16Array([25, 50]),
mapped = ints.map(v => v * 2);
console.log(mapped.length); // 2
console.log(mapped[0]); // 50
console.log(mapped[1]); // 100
console.log(mapped instanceof Int16Array); // true
- 这段代码使用
map()
方法创建一个存放整数的新数组,并通过map()
方法将数组中的每个值乘以2,最后返回一个新的Int16Array
类型的数组
【相同的迭代器】
定型数组与普通数组有3个相同的迭代器,分别是
entries()
方法、keys()
方法和values()
方法,这意味着可以把定型数组当作普通数组一样来使用展开运算符、for-of
循环
let ints = new Int16Array([25, 50]),
intsArray = [...ints];
console.log(intsArray instanceof Array); // true
console.log(intsArray[0]); // 25
console.log(intsArray[1]); // 50
- 这段代码创建了一个名为
intsArray
的新数组,包含与定型数组ints
相同的数据。展开运算符能够将可迭代对象转换为普通数组,也能将定型数组转换为普通数组
【of()方法和from()方法】
所有定型数组都含有静态
of()
方法和from()
方法,运行效果分别与Array.of()
方法和Array.from()
方法相似,区别是定型数组的方法返回定型数组,而普通数组的方法返回普通数组
let ints = Int16Array.of(25, 50),
floats = Float32Array.from([1.5, 2.5]);
console.log(ints instanceof Int16Array); // true
console.log(floats instanceof Float32Array); // true
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[0]); // 25
console.log(ints[1]); // 50
console.log(floats.length); // 2
console.log(floats[0]); // 1.5
console.log(floats[1]); // 2.5
- 在此示例中,
of()
方法和from()
方法分别创建Int16Array
和Float32Array
,通过这些方法可以确保定型数组的创建过程如普通数组一样简单
不同点
定型数组与普通数组最重要的差别是:定型数组不是普通数组。它不继承自
Array
,通过Array.isArray()
方法检查定型数组返回的是false
let ints = new Int16Array([25, 50]);
console.log(ints instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(ints)); // false
- 由于变量
ints
是一个定型数组,因此它既不是Array
的实例,也不能被认作是一个数组。做此区分很重要,因为尽管定型数组与普通数组相似,但二者在很多方面的行为并不相同
【行为差异】
- 当操作普通数组时,其可以变大变小,但定型数组却始终保持相同的尺寸。给定型数组中不存在的数值索引赋值会被忽略,而在普通数组中就可以
let ints = new Int16Array([25, 50]);
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[0]); // 25
console.log(ints[1]); // 50
ints[2] = 5;
console.log(ints.length); // 2
console.log(ints[2]); // undefined
在这个示例中,尽管将数值索引2赋值为5,但
ints
数组尺寸并未增长,赋值被丢弃,length
属性保持不变定型数组同样会检查数据类型的合法性,0被用于代替所有非法值
let ints = new Int16Array(["hi"]);
console.log(ints.length); // 1
console.log(ints[0]); // 0
这段代码尝试向
Int16Array
数组中添加字符串值"hi"
,字符串在定型数组中属于非法数据类型,所以该值被转换为0插入数组,数组的长度仍然为1,ints[0]
包含的值为0所有修改定型数组值的方法执行时都会受到相同限制,例如,如果给
map()
方法传入的函数返回非法值,则最终会用0来代替
mapped = ints.map(v => "hi");
console.log(mapped.length); // 2
console.log(mapped[0]); // 0
console.log(mapped[1]); // 0
console.log(mapped instanceof Int16Array); // true
console.log(mapped instanceof Array); // false
- 这里的字符串
"hi"
不是16位整数,所以在结果数组中会用0来替代它。由于有了这种错误更正的特性,故非法数据将不会在数组中出现,即使混入非法数据也不会抛出错误
【缺失的方法】
尽管定型数组包含许多与普通数组相同的方法,但也缺失了几个。以下方法在定型数组中不可使用
concat()
pop()
push()
shift()
splice()
unshift()
- 除
concat()
方法外,这个列表中的方法都可以改变数组的尺寸,由于定型数组的尺寸不可更改,因而这些方法不适用于定型数组。定型数组不支持concat()
方法是因为两个定型数组合并后的结果(尤其当两个数组分别处理不同数据类型时)会变得不确定,这直接违背了使用定型数组的初衷
【附加方法】
定型数组中还有两个没出现在普通数组中的方法
set()
和subarray()
。这两个方法的功能相反,set()
方法将其他数组复制到已有的定型数组,subarray()
提取已有定型数组的一部分作为一个新的定型数组
set()
方法接受两个参数:一个是数组(定型数组或普通数组都支持);一个是可选的偏移量,表示开始插入数据的位置,如果什么都不传,默认的偏移量为0。合法数据从作为参数传入的数组复制至目标定型数组中
let ints = new Int16Array(4);
ints.set([25, 50]);
ints.set([75, 100], 2);
console.log(ints.toString()); // 25,50,75,100
这段代码创建了一个含有4个元素的数组
Int16Array
,先调用set()
方法将两个值分别复制到前两个位置,再次调用set()
方法并传入偏移量2,将另外两个值复制到数组的后两个位置subarray()
方法接受两个参数:一个是可选的开始位置,一个是可选的结束位置(与slice()
方法的结束位置一样,不包含当前位置的数据),最后返回一个新的定型数组。也可以省略这两个参数来克隆一个新的定型数组
let ints = new Int16Array([25, 50, 75, 100]),
subints1 = ints.subarray(),
subints2 = ints.subarray(2),
subints3 = ints.subarray(1, 3);
console.log(subints1.toString()); // 25,50,75,100
console.log(subints2.toString()); // 75,100
console.log(subints3.toString()); // 50,75
- 以上示例中,分别通过原始数组
ints
创建了3个不同的定型数组。数组subints1
是通过克隆ints
得到的,故它们包含相同的信息;数组subints2
从索引2开始复制数据,所以只包含数组ints
的最后两个元素(75和100);数组subints3
由于调用subarray()
方法时传入了起始和结束索引的位置,故subints3
只包含数组ints
中间的两个元素
其他章节
- ES6-数字扩展
- ES6-字符串拓展
- ES6-模板字面量
- ES6-关于Unicode的相关扩展
- ES6-正则表达式扩展
- ES6-函数扩展
- ES6-对象扩展
- ES6-Symbol
- ES6-Set和Map集合
- ES6-数组扩展
- ES6-定型数组
- ES6-块级作用域
- ES6-解构赋值
- ES6-类
- ES6-代理(Proxy)和反射(Reflection)
- ES6-ES6中的模块
- ES6-ES2017中的修饰器Decorator
- ES6-迭代器(Iterator)和生成器(Generator)
- ES6-Promise和异步编程
- ES6-ES2017中的async