Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView

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   水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2阶的贝塞尔曲线,要想实现波动效果,只能用它来绘制Path曲线。待会儿再讲解2阶的贝塞尔曲线是怎么回事,先来看实现的效果:

Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView_第1张图片

这个波长比较短,还看不到起伏,只是荡漾,把波长拉长再看一下:

Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView_第2张图片

已经可以看到起伏很明显了,再拉长看一下:

Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView_第3张图片

这个的起伏感就比较强了。利用这个波动效果,可以用在绘制水位线的时候使用到,还可以做一个波动的进度条WaveUpProgress,比如这样:


Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView_第4张图片

是不是很动感?

    那这样的波动效果是怎么做的呢?前面讲到的贝塞尔曲线到底是什么呢?下面一一讲解。想要用好贝塞尔曲线就得先理解它的表达式,为了形象描述,我从网上盗了些动图。

首先看1阶贝塞尔曲线的表达式:

                             

随着t的变化,它实际是一条P0到P1的直线段:

                                Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView_第5张图片

Android中Path的quadTo是3点的2阶贝塞尔曲线,那么2阶的表达式是这样的:

    

看起来很复杂,我把它拆分开来看:

        

然后再合并成这样:

      

看到什么了吧?如果看不出来再替换成这样:

     

      

     

B0和B1分别是P0到P1和P1到P2的1阶贝塞尔曲线。而2阶贝塞尔曲线B就是B0到B1的1阶贝塞尔曲线。显然,它的动态图表示出来就不难理解了:

                                          Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView_第6张图片

红色点的运动轨迹就是B的轨迹,这就是2阶贝塞尔曲线了。当P1位于P0和P2的垂直平分线上时,B就是开口向上或向下的抛物线了。而在WaveView中就是用的开口向上和向下的抛物线模拟水波。在Android里用Path的方法,首先path.moveTo(P0),然后path.quadTo(P1, P2),canvas.drawPath(path, paint)曲线就出来了,如果想要绘制多个贝塞尔曲线就不断的quadTo吧。

    讲完贝塞尔曲线后就要开始讲水波动的效果是怎么来的了,首先要理解,机械波的传输就是通过介质的震动把波形往传输方向平移,每震动一个周期波形刚好平移一个波长,所有介质点又回到一个周期前的状态。所以要实现水波动效果只需要把波形平移就可以了。

    那么WaveView的实现原理是这样的:

    首先在View上根据View宽计算可以容纳几个完整波形,不够一个的算一个,然后在View的不可见处预留一个完整的波形;然后波动开始的时候将所有点同时在x方向上移动相同的距离,这样隐藏的波形就会被平移出来,当平移距离达到一个波长时,这时候将所有点的x坐标又恢复到平移前的值,这样就可以一个波形一个波形地往外传输。用草图表示如下:

Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView_第7张图片

WaveView的原理在上图很直观的看出来了,P[2n+1],n>=0都是贝塞尔曲线的控制点,红线为水位线。

知道原理以后可以看代码了:

WaveView.java:

[java]  view plain copy
  1. package com.jingchen.waveview;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5. import java.util.Timer;  
  6. import java.util.TimerTask;  
  7.   
  8. import android.content.Context;  
  9. import android.graphics.Canvas;  
  10. import android.graphics.Color;  
  11. import android.graphics.Paint;  
  12. import android.graphics.Paint.Align;  
  13. import android.graphics.Paint.Style;  
  14. import android.graphics.Region.Op;  
  15. import android.graphics.Path;  
  16. import android.graphics.RectF;  
  17. import android.os.Handler;  
  18. import android.os.Message;  
  19. import android.util.AttributeSet;  
  20. import android.view.View;  
  21.   
  22. /** 
  23.  * 水流波动控件 
  24.  *  
  25.  * @author chenjing 
  26.  *  
  27.  */  
  28. public class WaveView extends View  
  29. {  
  30.   
  31.     private int mViewWidth;  
  32.     private int mViewHeight;  
  33.   
  34.     /** 
  35.      * 水位线 
  36.      */  
  37.     private float mLevelLine;  
  38.   
  39.     /** 
  40.      * 波浪起伏幅度 
  41.      */  
  42.     private float mWaveHeight = 80;  
  43.     /** 
  44.      * 波长 
  45.      */  
  46.     private float mWaveWidth = 200;  
  47.     /** 
  48.      * 被隐藏的最左边的波形 
  49.      */  
  50.     private float mLeftSide;  
  51.   
  52.     private float mMoveLen;  
  53.     /** 
  54.      * 水波平移速度 
  55.      */  
  56.     public static final float SPEED = 1.7f;  
  57.   
  58.     private List mPointsList;  
  59.     private Paint mPaint;  
  60.     private Paint mTextPaint;  
  61.     private Path mWavePath;  
  62.     private boolean isMeasured = false;  
  63.   
  64.     private Timer timer;  
  65.     private MyTimerTask mTask;  
  66.     Handler updateHandler = new Handler()  
  67.     {  
  68.   
  69.         @Override  
  70.         public void handleMessage(Message msg)  
  71.         {  
  72.             // 记录平移总位移  
  73.             mMoveLen += SPEED;  
  74.             // 水位上升  
  75.             mLevelLine -= 0.1f;  
  76.             if (mLevelLine < 0)  
  77.                 mLevelLine = 0;  
  78.             mLeftSide += SPEED;  
  79.             // 波形平移  
  80.             for (int i = 0; i < mPointsList.size(); i++)  
  81.             {  
  82.                 mPointsList.get(i).setX(mPointsList.get(i).getX() + SPEED);  
  83.                 switch (i % 4)  
  84.                 {  
  85.                 case 0:  
  86.                 case 2:  
  87.                     mPointsList.get(i).setY(mLevelLine);  
  88.                     break;  
  89.                 case 1:  
  90.                     mPointsList.get(i).setY(mLevelLine + mWaveHeight);  
  91.                     break;  
  92.                 case 3:  
  93.                     mPointsList.get(i).setY(mLevelLine - mWaveHeight);  
  94.                     break;  
  95.                 }  
  96.             }  
  97.             if (mMoveLen >= mWaveWidth)  
  98.             {  
  99.                 // 波形平移超过一个完整波形后复位  
  100.                 mMoveLen = 0;  
  101.                 resetPoints();  
  102.             }  
  103.             invalidate();  
  104.         }  
  105.   
  106.     };  
  107.   
  108.     /** 
  109.      * 所有点的x坐标都还原到初始状态,也就是一个周期前的状态 
  110.      */  
  111.     private void resetPoints()  
  112.     {  
  113.         mLeftSide = -mWaveWidth;  
  114.         for (int i = 0; i < mPointsList.size(); i++)  
  115.         {  
  116.             mPointsList.get(i).setX(i * mWaveWidth / 4 - mWaveWidth);  
  117.         }  
  118.     }  
  119.   
  120.     public WaveView(Context context)  
  121.     {  
  122.         super(context);  
  123.         init();  
  124.     }  
  125.   
  126.     public WaveView(Context context, AttributeSet attrs)  
  127.     {  
  128.         super(context, attrs);  
  129.         init();  
  130.     }  
  131.   
  132.     public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  
  133.     {  
  134.         super(context, attrs, defStyle);  
  135.         init();  
  136.     }  
  137.   
  138.     private void init()  
  139.     {  
  140.         mPointsList = new ArrayList();  
  141.         timer = new Timer();  
  142.   
  143.         mPaint = new Paint();  
  144.         mPaint.setAntiAlias(true);  
  145.         mPaint.setStyle(Style.FILL);  
  146.         mPaint.setColor(Color.BLUE);  
  147.   
  148.         mTextPaint = new Paint();  
  149.         mTextPaint.setColor(Color.WHITE);  
  150.         mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER);  
  151.         mTextPaint.setTextSize(30);  
  152.   
  153.         mWavePath = new Path();  
  154.     }  
  155.   
  156.     @Override  
  157.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus)  
  158.     {  
  159.         super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);  
  160.         // 开始波动  
  161.         start();  
  162.     }  
  163.   
  164.     private void start()  
  165.     {  
  166.         if (mTask != null)  
  167.         {  
  168.             mTask.cancel();  
  169.             mTask = null;  
  170.         }  
  171.         mTask = new MyTimerTask(updateHandler);  
  172.         timer.schedule(mTask, 010);  
  173.     }  
  174.   
  175.     @Override  
  176.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  177.     {  
  178.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  179.         if (!isMeasured)  
  180.         {  
  181.             isMeasured = true;  
  182.             mViewHeight = getMeasuredHeight();  
  183.             mViewWidth = getMeasuredWidth();  
  184.             // 水位线从最底下开始上升  
  185.             mLevelLine = mViewHeight;  
  186.             // 根据View宽度计算波形峰值  
  187.             mWaveHeight = mViewWidth / 2.5f;  
  188.             // 波长等于四倍View宽度也就是View中只能看到四分之一个波形,这样可以使起伏更明显  
  189.             mWaveWidth = mViewWidth * 4;  
  190.             // 左边隐藏的距离预留一个波形  
  191.             mLeftSide = -mWaveWidth;  
  192.             // 这里计算在可见的View宽度中能容纳几个波形,注意n上取整  
  193.             int n = (int) Math.round(mViewWidth / mWaveWidth + 0.5);  
  194.             // n个波形需要4n+1个点,但是我们要预留一个波形在左边隐藏区域,所以需要4n+5个点  
  195.             for (int i = 0; i < (4 * n + 5); i++)  
  196.             {  
  197.                 // 从P0开始初始化到P4n+4,总共4n+5个点  
  198.                 float x = i * mWaveWidth / 4 - mWaveWidth;  
  199.                 float y = 0;  
  200.                 switch (i % 4)  
  201.                 {  
  202.                 case 0:  
  203.                 case 2:  
  204.                     // 零点位于水位线上  
  205.                     y = mLevelLine;  
  206.                     break;  
  207.                 case 1:  
  208.                     // 往下波动的控制点  
  209.                     y = mLevelLine + mWaveHeight;  
  210.                     break;  
  211.                 case 3:  
  212.                     // 往上波动的控制点  
  213.                     y = mLevelLine - mWaveHeight;  
  214.                     break;  
  215.                 }  
  216.                 mPointsList.add(new Point(x, y));  
  217.             }  
  218.         }  
  219.     }  
  220.   
  221.     @Override  
  222.     protected void onDraw(Canvas canvas)  
  223.     {  
  224.   
  225.         mWavePath.reset();  
  226.         int i = 0;  
  227.         mWavePath.moveTo(mPointsList.get(0).getX(), mPointsList.get(0).getY());  
  228.         for (; i < mPointsList.size() - 2; i = i + 2)  
  229.         {  
  230.             mWavePath.quadTo(mPointsList.get(i + 1).getX(),  
  231.                     mPointsList.get(i + 1).getY(), mPointsList.get(i + 2)  
  232.                             .getX(), mPointsList.get(i + 2).getY());  
  233.         }  
  234.         mWavePath.lineTo(mPointsList.get(i).getX(), mViewHeight);  
  235.         mWavePath.lineTo(mLeftSide, mViewHeight);  
  236.         mWavePath.close();  
  237.   
  238.         // mPaint的Style是FILL,会填充整个Path区域  
  239.         canvas.drawPath(mWavePath, mPaint);  
  240.         // 绘制百分比  
  241.         canvas.drawText("" + ((int) ((1 - mLevelLine / mViewHeight) * 100))  
  242.                 + "%", mViewWidth / 2, mLevelLine + mWaveHeight  
  243.                 + (mViewHeight - mLevelLine - mWaveHeight) / 2, mTextPaint);  
  244.     }  
  245.   
  246.     class MyTimerTask extends TimerTask  
  247.     {  
  248.         Handler handler;  
  249.   
  250.         public MyTimerTask(Handler handler)  
  251.         {  
  252.             this.handler = handler;  
  253.         }  
  254.   
  255.         @Override  
  256.         public void run()  
  257.         {  
  258.             handler.sendMessage(handler.obtainMessage());  
  259.         }  
  260.   
  261.     }  
  262.   
  263.     class Point  
  264.     {  
  265.         private float x;  
  266.         private float y;  
  267.   
  268.         public float getX()  
  269.         {  
  270.             return x;  
  271.         }  
  272.   
  273.         public void setX(float x)  
  274.         {  
  275.             this.x = x;  
  276.         }  
  277.   
  278.         public float getY()  
  279.         {  
  280.             return y;  
  281.         }  
  282.   
  283.         public void setY(float y)  
  284.         {  
  285.             this.y = y;  
  286.         }  
  287.   
  288.         public Point(float x, float y)  
  289.         {  
  290.             this.x = x;  
  291.             this.y = y;  
  292.         }  
  293.   
  294.     }  
  295.   
  296. }  

代码中注释写的很多,不难看懂。

Demo的布局:

[html]  view plain copy
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="match_parent"  
  3.     android:layout_height="match_parent"  
  4.     android:background="#000000" >  
  5.   
  6.     <com.jingchen.waveview.WaveView  
  7.         android:layout_width="100dp"  
  8.         android:background="#ffffff"  
  9.         android:layout_height="match_parent"  
  10.         android:layout_centerInParent="true" />  
  11.   
  12. RelativeLayout>  

MainActivity的代码:

[java]  view plain copy
  1. package com.jingchen.waveview;  
  2.   
  3. import android.os.Bundle;  
  4. import android.app.Activity;  
  5. import android.view.Menu;  
  6.   
  7. public class MainActivity extends Activity  
  8. {  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  12.     {  
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  14.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  15.     }  
  16.   
  17.     @Override  
  18.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)  
  19.     {  
  20.         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);  
  21.         return true;  
  22.     }  
  23.   
  24. }  

代码量很少。这样就可以很简单的做出水波效果啦~

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