WebRTC介绍及简单应用

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WebRTC介绍及简单应用


WebRTC,即Web Real-Time Communication,web实时通信技术。简单地说就是在web浏览器里面引入实时通信,包括音视频通话等。

  • WebRTC实时通信技术介绍
  • 如何使用
  • 媒体介绍
  • 信令
  • STUN和TURN介绍
  • 对等连接和提议/应答协商
  • 数据通道
  • NAT和防火墙穿透
  • 简单应用
  • 其它

WebRTC实时通信技术介绍

WebRTC实现了基于网页的语音对话或视频通话,目的是无插件实现web端的实时通信的能力。

WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、展示等功能,并且还支持跨平台,包括linux、windows、mac、android等。

1. WebRTC三角形

WebRTC介绍及简单应用_第1张图片

2. WebRTC梯形

WebRTC介绍及简单应用_第2张图片

3. WebRTC的多方会话

WebRTC支持多个浏览器参与的多方会话或会议会话,要建立这类会话有如下两种模式:

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4. WebRTC新功能特性

WebRTC介绍及简单应用_第5张图片


如何使用WebRTC

WebRTC易于使用,只需极少步骤便可建立媒体会话。有些消息在浏览器和服务器之间流动,有些则直接在两个浏览器(成为对等端)之间流动。

1、建立WebRTC会话

建立WebRTC连接需要如下几个步骤:

  • 获取本地媒体(getUserMedia()MediaStream API
  • 在浏览器和对等端(其它浏览器或终端)之间建立对等连接(RTCPeerConnection API
  • 将媒体和数据通道关联至该连接
  • 交换会话描述(RTCSessionDescription

WebRTC介绍及简单应用_第6张图片

  • 浏览器M从Web服务器请求网页
  • Web服务器向M返回带有WebRTC js的网页
  • 浏览器L从Web服务器请求网页
  • Web服务器向L返回带有WebRTC js的网页
  • M决定与L通信,通过M自身的js将M的会话描述对象(offer,提议)发送至Web服务器
  • Web服务器将M的会话描述对象发送至L上的js
  • L上的js将L的会话描述对象(answer,应答)发送至Web服务器
  • Web服务器转发应答至M上的js
  • M和L开始交互,确定访问对方的最佳方式
  • 完成后,M和L开始协商通信密钥
  • M和L开始交换语音、视频或数据

WebRTC三角形会话具体的调用流程:

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说明:
    SDP对象的传输可能是一个来回反复的过程,并且该过程采用的协议并未标准化

WebRTC梯形会话方式具体的调用流程:

WebRTC介绍及简单应用_第8张图片

说明:
    此场景中,浏览器M和L直接交换媒体,只是它们运行的Web服务器不用而已。每个浏览器的会话描述对象都会映射至Jingle[XEP-0166]session-initiate消息和session-accept方法。 

媒体介绍

先来看下WebRTC中的本地媒体:

1、WebRTC中的媒体

  • 轨道(MediaStreamTrack,代表设备或录制内容可返回的单一类型的媒体,唯一关联一个“源”,WebRTC不能直接访问或控制“源”,对“源”的一切控制都通过轨道实施;一个“源”可能对应多个轨道对象)
  • 流(MediaStream,轨道对象的集合)

轨道和流的示意如下:

WebRTC介绍及简单应用_第9张图片

2、捕获本地媒体

如下代码展示了本地媒体的简单获取,并展示:

// 注意getUserMedia()在各浏览器中的区别  
// Opera --> getUserMedia  
// Chrome --> webkitGetUserMedia  
// Firefox --> mozGetUserMedia navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // 只获取video: var constraints = {audio: false, video: true}; var video = document.querySelector("video"); function successCallback(stream) { // Note: make the returned stream available to console for inspection window.stream = stream; if (window.URL) { // Chrome浏览器 video.srcObject = stream; } else { // Firefox和Opera: 可以直接把视频源设置为stream video.src = stream; } // 播放 video.play(); } function errorCallback(error){ console.log("navigator.getUserMedia error: ", error); } navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

运行效果如下:

WebRTC介绍及简单应用_第10张图片

完整代码查看:https://github.com/caiya/webrtc-demo.git

转载于:https://www.cnblogs.com/SingleCat/p/11315349.html

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