实现AVPlayer离线缓存

系统播放器(AVPlayer)不支持缓存,比较依赖网络,这段时间重新研究了下,为了以后方便学习和研究写了份demo。功能:支持视频的离线缓存、边下边播、快进、断网重连、数据自动保存到本地、当下次重新播放时会优先使用本地数据等,项目 TTPlayerCache 支持了CocoaPods,用起来比较方便。

1、用法:

pod 'TTPlayerCache'

#import 
...
//把视频播放地址转成系统不能识别的URL
NSString *videoUrl = @"http://....";
videoUrl = TTResourceUrlFromOrigianllUrl(videoUrl);
...
...
//设置AVPlayer播放
//初始化代理
self.resourceLoaderDelegate = [TTResourceLoaderDelegate new];
self.urlAsset = [AVURLAsset assetWithURL:self.videoURL];
[self.urlAsset.resourceLoader setDelegate:self.resourceLoaderDelegate queue:TT_resourceLoader_delegate_queue()];
...
复制代码

2、视频播放过程

通过对系统播放器抓包分析: (只测试了MP4视频格式

  1. AVPlayer每次播放时第一次都会先请求bytes=0-2的数据,获得到视频的总字节数、视频类型等信息
  2. 第二次请求全部数据bytes=x-,当数据响应填充后可能会有不同的反应,请求全部数据是requestsAllDataToEndOfResource == YES。
  3. 当视频快进时,会取消先前的下载任务,如果快进区域没有缓冲也会调用**resourceLoader: shouldWaitForLoadingOfRequestedResource:方法,这是会出现requestsAllDataToEndOfResource == NO/YES的loadingRequest ,然后继续重复。 ... 当视频缓存到一定程度时系统会调用resourceLoader: didCancelLoadingRequest:**取消下载任务。

3、代码分析:

代码比较少,主要是TTResourceLoaderDelegate和TTResourceLoaderData这两个类

  • TTResourceLoaderDelegate 实现AVAssetResourceLoaderDelegate的两个代理方法。
- (BOOL)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader shouldWaitForLoadingOfRequestedResource:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest { 
//对loadingRequest进行处理,数据回填
...
return YES;
}
- (void)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader didCancelLoadingRequest:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest {
//取消请求处理
...
}
复制代码
  • TTResourceLoaderData实现对loadingRequest响应数据、缓存、判断是否继续请求数据(还是使用本地数据)、请求任务取消等操作。
  • TTResourceLoaderData对下载数据的处理类。
  • TTResourceLoaderCache对本地缓存数据的处理,可以获取总缓存大小、清空全部缓存和删除某个缓存。
  • TTPlayerCacheMacro定义了TTPlayerCache的Scheme等常量、URL转换方法。
  • TTReachability 是对Reachability源码加了前缀方便使用,管理视频播放过程中断网处理。

- (void)handleAssetResourceLoadingRequest:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest {...} 实现对loadingRequest的处理,根据loadingRequest.dataRequest.requestsAllDataToEndOfResource == YES与否分别处理(是否等待请求全部数据),封装不同的NSURLRequest,判断是否使用本地数据。requestsAllDataToEndOfResource 为YES的下载任务只有一个,在开始之前取消上一个等等。

  • 下载任务收到响应时- (void)TT_downloadTaskDataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response,先初始化一个TTResourceLoaderData保存下视频的总字节数和类型,TTResourceLoaderData会创建一个和视频字节数一样长度的NSMutableData用于填充数据。
  • 下载任务收到数据时- (void)TT_downloadTaskDataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data ->调用TTResourceLoaderData- (void)appendData:(NSData *)data taskId:(NSUInteger)taskIdentifier方法对数据进行处理: 把data放到_data的正确位置、调整_receivedDataPointArray(存储已经下载的数据的位置)、loadingRequest.dataReqeust响应数据 ,具体看代码。
  • 下载任务完成或出错- (void)TT_downloadTaskTask:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error ->调用TTResourceLoaderData- (void)taskCompleteWithError:(NSError *)error taskId:(NSUInteger)taskIdentifier下载任务是否取消、网络错误、正常完成分别处理。
  • 网络恢复时调用- (void)reloadLoadingRequestWhenHasNetError刷新播放器。 对下载数据的处理都在TTResourceLoaderData类里完成。

重点:

loadingRequest.dataRequest.requestsAllDataToEndOfResource == YES or NO 的处理 TTResourceLoaderData对象对视频数据实际位置的表示... 第一次写,写的比较简陋,不对、不好的地方欢迎指正,谢谢!

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