Flappy Bird

Flappy Bird_第1张图片

如果你在最近没有听过”Flappy Bird”,而又看到了这篇文章,那么可能性如下:

  1. 春节期间进入家庭模式,离开一切社交网络。
  2. 你的好友圈人太少,或者,虽然很多但以一个不可思议的小概率恰巧都对任何游戏自动过滤。
  3. 你没有智能手机。
  4. 你对任何英语字母自动过滤。
  5. 好吧,你太忙了。
简单讲,这是一个十分简单而又十分虐人的手机游戏,它由越南的开发者Dong Nguyen(阮哈东)耗费三天开发。从2013年游戏便上线,出于某些未知的原因,这个游戏在最近忽然爆红。借助于社交媒体的作用,随着越来越多气的要摔手机以及得意洋洋晒分数玩家的分享,这个简单的游戏仅iOS版便超过5000万下载量。我们在这里不去探讨游戏的成功原因或者要素,你可以归为运气或者翻出《游戏设计的艺术》一条条比对。

我们要讲的是这个故事的戏剧性,由于游戏中内嵌广告,所以据说开发者可以每天收入5万美金,对于这个三天的作品,这个收入足够令人满意了。但是,在度过了一段时间后,Dong Nguyen前两天在Twitter上表示,自己将要下线这款游戏,在随后的几条信息中,他补充了这个游戏不会出售,也否定了关于侵权的质疑。

这是个听上去很神奇的结局,为了增加戏剧性,国外的某个娱乐读者的网站甚至放出开发者自杀的消息(注:当然是假的)。关于这件事情的讨论又一时间充斥网络,有认为是营销的、有认为是法律纠纷的、也有认为他已经赚够了眼球等等。

在我看来,其实很容易理解,你可以说是“屌丝逆袭后发现自己还是适合做屌丝”(某知乎网友评论),但我以为这更多是个人的追求,引用我在知乎上的回复

“去刷下他Twitter就能看出来,去年一个月才发几条,到了最近几乎每天都要刷屏,每条下面还冒出这么多友善或不友善的回复。

就好比本来只是开个店铺卖小笼包的,后来因为那啥原因各地游客慕名前来,这连喝茶的时间都没有了,是吧。”

这个世界上有太多的人,虽然大家有着许多相似的追求,但在某些方面却依然存在差异性,也正因如此世界才如此捉摸不定。举个例子,在重庆长期生活过的人都知道,在这个城市中拥有许多名气极高的火锅隐藏在角落中,没有连锁,没有广告。他们几乎每天都是客满的,许多客人冲着这个牌子大老远的驱车前来,按照逻辑,应该继续发扬品牌效应做大做强。有些是这么做的,但还有很多,安于自己这个模样,每天闲下来还能打打麻将。生活的方式有千千万万,一个人倒是只有一辈子。

我很喜欢Dong Nguyen工作室网站上的一句话“Our work is heavily influenced by retro pixelated games in its golden age. Everything is pure, extremely hard and incredibly fun to play.”更纯粹的东西虽然可能会被嘲笑,但这终归没什么不好。

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图片来源网络,之前曾传言任天堂要起诉他,不过终究只是传言,已被否定。

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