微信小程序继续入坑指南
wxml
类似于html
感觉和ejs灰常的相似
数据绑定
js
Page({
data: {
message: "hello world"
}
})
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wxml
{{message}}
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使用的是https://mustache.github.io/模板引擎系统
对组件的属性和控制属性的更改
"item-{{id}}">
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Page({
data: {
message: "hello world",
id: 3
}
})
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关键字
对布尔型的进行解析
"{{false}}">
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将会解析成为布尔值的false
运算
模板引擎支持布尔运算
三目运算
"{{flag?true:false}}">
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当变量的flag的值为真的时候输出true,否输出false
算术运算
{{a+b}}+ {{c}}
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支持最简单的算术运算
逻辑判断
{{a>2}}+ {{c}}
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字符串运算
{{"hello" + message}}
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对对象进行访问
{{object.key}}
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同样支持变量
数组
{{[zero, 1, 2, 3]}}
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直接进行组合,其中zroe的值为0 组合以后渲染为 0, 1, 2, 3
对象
template
ps w3c组织也规定了该标签,该标签也为模板
"msgItem">
{{index}}: {{msg}}
Time: {{time}}
"msgItem" data="{{index: item.index,msg: item.index, time: item.time}}">
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Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: "222",
time: "333"
}
}
})
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使用模板,进行重复的利用,减少了重复代码的书写
同样也可以使用扩展运算符,进行扩展 上方的使用扩展运算符
"msgItem">
{{index}}: {{msg}}
Time: {{time}}
"msgItem" data="{{...item}}">
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彻底的完成了扩展 输出正常的内容 如果变量名有冲突,前面的会覆盖后面的
列表渲染
wx:for 对数组进行重复的渲染
类似于使用for in 循环一样
for="{{array}}">
{{index}}:{{item.msg}}
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Page({
data: {
array: [{
msg: 'foo',
}, {
msg: 'bar'
}]
}
})
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上方完成了一次列表渲染,其中index为默认的遍历到的数组的小标,从0开始,item为当前遍历到的数组对应下标的元素。 其中wx:for-itm为指定当前的元素,wx:for-index为指定当前元素的小标
输出九九乘法表
for="{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}}" wx:for-item="i">
for="{{[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}}" wx:for-item="j">
if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
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block
block为一个块,用于控制一些内容
for="{{[1,2,3,4]}}">
{{index}}
{{item}}
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wk:key
此为给框一个唯一的标识符号,类似于网页中的id,无论列表如何变化,此id永远不变,一直标识一个内容
Page({
data: {
objectSwitch: [
{
id: 0,
unique: "unique_0"
}, {
id:1,
unique: "unique_1"
}, {
id:2,
unique: "unique_2"
}
]
},
addSwitch: function (e) {
// 获取当前的最大的按钮数
const length = this.data.objectSwitch.length;
// 添加一个新数组的项,将其推入数组中
this.data.objectSwitch = [{ id: length, unique: "unique_" + length }].concat(this.data.objectSwitch);
// 重新进行页面的渲染
this.setData({
objectSwitch: this.data.objectSwitch
})
}
})
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for="{{objectSwitch}}" wx:key="unique">{{item.id}}, {{index}}
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条件渲染
wx:if条件渲染
templat
为模板,支持代码的复用
事件
和网页类似 不过这个是视图到逻辑的通信方式。
bindtap
进行事件的绑定
冒泡和非冒泡
ps 发现知晓程序 minapp.com/miniapp/ 好滴,写完后继续上。肯定要写插件喽
bind和catch后面跟上事件类型。 tap为手指触摸以后马上离开,或者是touchmove事件,手指触摸以后移动 例如 bindtap事件为手指触摸以后马上离开
在网页中也有触摸事件 developer.mozilla.org/en-US/docs/… developer.mozilla.org/zh-CN/docs/… 其中文档给有一个栗子,该栗子是进行在移动设备上绘图,额,暂时不想看,目前该方案只有chrome实现
catch事件的绑定可以阻止冒泡事件向上传播。
ps 只要冒泡,没有传播
"outer" bindtap="handleTap1">
"middle" catchtap="handleTap2">
"inner" bindtap="handleTap3">
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在上方事件中,点击inner会触发handleTap3,接着冒泡到handleTap2,接着继续冒泡到handleTap2 如果除法middle将会止步于当前的冒泡。
捕获
换了一个名词而已。约等于网页开发中的传播
即事件先传播到顶层,在往下捕获,到底部以后在往上进行冒泡。事件一共经历了先往上,在往下,再次往上的过程。来源于网景和ie的那一场战争。战争遗留的内容。
capture-bind
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以及
capture-catch
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使用这两个关键字可以完成对事件的捕获。
"outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
"inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
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当点击inner的时候,会先传播,即传播到最顶层,被outer捕获,除法handleTap2事件,继续往下传播,传播到inner,触发handleTap4事件,接着冒泡,触发inner的handleTap3事件,接着触发outer的handleTap1事件。
事件数据回传
事件数据回传到逻辑层 以data开头,多个单词以-连接,将会转为驼峰命名法,如果有大写字母,将会全部转为小写
是滴,在html5中也有这样通过属性读值的方式。切记,在mvvm框架中,不可操作dom,数据和视图是完全分隔的。
Page({
bindViewTap: (event) => {
var data = event.currentTarget.dataset.alphaBeta;
var data2 = event.currentTarget.dataset.alphabeta;
console.log(data);
console.log(data2);
}
})
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"1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap">点击一下
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是滴,这样就完成了视图层数据通知到逻辑层。
事件对象
当事件被触发的时候,处于逻辑层的回调函数,将会接收到一个事件对象
Page({
touch: (baseEvent) => {
console.log(baseEvent);
}
})
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即,触发事件
引用
wxml提供两种方式的引用。 import和include
import
import可以完成引用。即完成对模板的引用
"item">
{{text}}
"item.wxml"/>
"item" data="{{text:"hello world"}}">
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include
include将会完成包含 除了template和wxs以外都能进行包含
"header.wxml"/>
body
"footer.wxml">
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上方完成了一次模块化。即将header和footer进行合并,完成模块。
wxs模块
wxs,即模块 每一个文件和wxs标签都为一个单独的模块,独立。 每个模块都有一个独立的作用域。即在一个模块里定义的变量和函数。默认为私有,对其他模块不可见。
var foo = "hello world";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
}
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即,上方文件完成了导出,可被wxs文件或者wxs标签引用
module
每个wxs模块有一个内置的module对象
"./hello.wxs" module="tools"/>
{{tools.msg}}
{{tools.bar(tools.foo)}}
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var foo = "hello world"
var bar = function(d) {
return d;
}
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
};
module.exports.msg = "some msg"
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require函数
同理,可以进行引入 不在阐述 类似于node.js的包
坑
wxs模块只能进行引入,使用include和import wxs模块的时候不能进行引入 template 标签中只能定义该标签内部的wxs模块
变量
变量依旧会有变量的提升
注释
依旧类似
运算符
依旧类似
语句
依旧类似
数据类型
依旧类似 arguments 依旧可以在function内使用 日期类型不过换了一个函数
getDate()
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正则由原先的new变成了一个函数
getRegExp
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数据类型的判断可以就、依旧使用typeof
一些基础的库
依旧类似
console.log
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此函数依旧可用 Match依旧可用 json依旧可用 JSON.stringify 依旧可用 JSON.parse 依旧可用 迁移即可 统统都是es5的内容
WXSS
一种类似于css的微信内容 尺寸单位 由原先的em,px 给换成了rpx 以物理像素为单位
em 以当前字体大小为单位
@import
同样类似,使用import即可导入,和css类似
内联样式
同样类似,多出
element
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after和before依旧可用
全局样式和局部样式
依旧可在app.wxss中使用 依旧类似
组件
组件为视图层的基本单元
对应于组件化
组件会自带微信的一些功能 组件包括开始标签和结束标签,属性用来修饰内容 view 视图容器 scroll-view 允许组件滚动 swiper 对应于滑块 icon 对应于封装好的图标 text 对应于封装好的文字 progress 对应于封装好的进度条 form 进行表单,包括数据的提交 navigator 跳转到新页面 video 播放视频 类似于h5的标签 canvas 支持进行画画