Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景基本操作

注:本系列版本为Unity 5.3.5.

新建项目与新建场景

  • 新建项目
    • 每一个游戏都是一个独立的项目。
    • 打开 Unity,输入项目名称 --> 选择本地存储位置 --> 选择 3D模式 --> 点击“Creat Projeect”完成项目创建。
  • 项目存储结构(项目文件夹)
    • Assets:资源文件夹,保存游戏中所有资源。
    • Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。
    • ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。
    • Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。
  • 面板布局
    • 选择Defult布局

      Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景基本操作_第1张图片

  • 新建场景
    • File --> New Scene (Ctrl + N)新建场景;
    • File --> Save Scene (Ctrl + S)保存场景。
  • 两个面板
    • Scene 面板:场景面板,用来预览当前场景。

      Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景基本操作_第2张图片

    • Project 面板:项目面板,用于管理当前项目中所有资源。

      Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景基本操作_第3张图片

    • Assets:对应我们项目文件夹中的 Assets 文件夹。
      • 为了管理游戏资源,我们会在 Assets 中建立不同的文件夹,用来存储不同的游戏资源。
      • Scenes 文件夹,用来存储游戏场景。
      • Assets 中创建文件夹步骤:Assets 上右键弹出菜单 --> Creat -->Folder,然后改名。

        Unity 3D游戏开发 - U3D入门 | 游戏场景基本操作_第4张图片

基本3D物体的创建

  • Hierachy 面板
    • 层级面板,用于显示当前场景有哪些资源。在该面板中可以往场景中添加资源。
  • 创建基本 3D物体
    • Hierachy 面板右键 --> 3D Object --> Cube
    • 常用的5种 3D 物体:Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊体),Cylinder(圆柱体),Plane(平面)
    • 创建物体后,Hierachy 面板双击该物体名称可聚焦到该物体。

Scene面板基础操作

  • 工具栏功能

     
    • 手型:平移场景的观察视角
    • 箭头:移动物体的位置(箭头:固定方向移动;面:平行于该面移动)
    • 旋转:旋转物体
    • 缩放:缩放物体
  • 鼠标功能
    • 左键:选中场景中的物体
    • 中键:按下 --> 平移场景的观察视角  =  手型;滚动 --> 拉近拉远
    • 右键:旋转场景的观察角度
  • 鼠标+键盘组合操作
    • Alt + 鼠标左键:旋转观察角度(比右键直接旋转更加灵活)
    • Alt + 鼠标右键:拉近拉远

 

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