threeJs 入门

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threeJs 入门_第1张图片

入门代码:

/* 创建场景对象Scene */
    var scene = new THREE.Scene();

    /* 光源设置 */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中

    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);

    /* 相机设置 */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

    /* 创建渲染器对象 */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 添加模型
    this.setBoxs(scene);
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
  };
  setBoxs = scene => {
    /* 创建网格模型 */
    // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
  };

演示地址 :https://gf0uv.csb.app/

GridHelper 定义网格

        function setGridPaper() {
            var size = 200;
            var divisions = 200;
            var gridHelper = new THREE.GridHelper(size, divisions);
            scene.add(gridHelper);
        }

GridHelper(size:number,divisions:Number,colorCenterLine:Color,colorGrid:Color)

size-网格的大小。默认值为10。
分区-网格中的分区数。默认值为
10。colorCenterLine-中心线的颜色。这可以是Color,十六进制值和CSS-Color名称。默认值为0x444444
colorGrid-网格线的颜色。这可以是Color,十六进制值和CSS-Color名称。默认值为0x888888

定义 XYZ

var axes = new THREE.AxisHelper(200);
scene.add(axes);

 

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