Peter Rojas:去年给VR提出的八个问题 现在答案几何

Peter Rojas,哈佛大学毕业后连续创办了科技博客 Gizmodo 和 Engadget,两者分别被 Gawker 和 AOL 收购,目前他在创业孵化器 Betaworks 发现新项目以及进行投资。一年前,他对 VR 发出了八个疑问。

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Peter Rojas,哈佛大学毕业后连续创办了科技博客 Gizmodo 和 Engadget,两者分别被 Gawker 和 AOL 收购,目前他在创业孵化器 Betaworks 发现新项目以及进行投资。一年前,他对 VR 发出了八个疑问:

一年内 VR 的市场规模能够成长到什么程度?

头显将会成为独立商品还是体现竞争差异的一个附加品?

高低端 VR 硬件的关系将会有什么变化?

普通人是否能够创作、分享 VR 内容?如何可以,是以怎样的方式?

是否会出现能够带动主流市场的 app?

什么是 VR 的用户体验模式?

微软会做什么?

苹果会做什么?

一年之后,他给出了答案。以下为第一人称编译。

一年内 VR 的市场规模能够成长到什么程度?

这仍然是个答案不明朗的问题。一年前我估测在一年的增长后,VR 活跃用户最终可能会达到 1000 万。对于“活跃用户”的定义并不很明晰,我指的是每月至少都会用几次的用户,但是即便我给出了准确定义,现在也没有看到 2016 年的确切使用数据。

最值得一看的可能是纽约 SuperData 最近的估测。11 月的时候他们估计 2016 年三星的Gear VR出货量是 230 万,索尼的 PS VR 是 74.5 万,Oculus CV1 35 万,HTC Vive42 万,GoogleDaydream 26 万。这些加在一起大约是 400 万。SuperData 还估计截止他们发布前,VR 用户大约是 1600 万,和 400 万的数字相比,意味着不少人使用的是Google Cardboard这样最基础的 VR 硬件。而我在做出 1000 万的估测时并没有算上这些设备。那我是怎么估测的呢?首先,Gear VR和 PS VR 各自 3—5 百万,Oculus Rift1—2 百万,HTC Vive50—100 万。这和 Piper Jaffray 2015 年的预测相差不大。


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那这些混乱的数字是怎么回事呢?三星不久前在 CES 宣布Gear VR卖出了 500 万个,比 SuperData 的估值高出一倍多,这的确让人对 SuperData 的其他估测产生了怀疑,但我相信其他硬件的销售数字也不会达到 Piper Jaffray 的预期。

去年我把 VR 和前 iPhone 时代的智能手机市场相比之后得出结论:我们仍处于 VR 的初期阶段,因此现在虽然各家产品销量不及预期,但我们妄加论断也是毫无意义的。

然而 VR 和智能手机的一大区别是:在 iPhone 之前,智能手机就已经被很多人认为是将成为普罗市场级的设备,只是时间早晚和普及方式的问题,VR 现在仍然是一个问号——究竟只是一个小圈子内的东西还是具有能够扩张的巨大潜力?

头显将会成为独立商品还是体现竞争差异的一个附加品?

看到 Oculus 和微软、Google在策略上的迥异之后,这个问题的答案仍然待定,以 Oculus 为代表的厂商试图将所有东西都集成在一起,而微软和Google则是和第三方厂商合作低价的设备,或许短期内我们都不会看到这个问题的答案,但如果具备房间规模追踪的设备如果不大幅降低,VR 很难走入主流。

高低端 VR 硬件的关系将会有什么变化?

没有什么证据显示拥有Gear VR、Daydream 设备的人会去购买 Rift 或者 Vive,但是 Oculus 的 Santa Cruz 和英特尔的 Project Alloy 具备 inside-out 追踪的一体机出现给出了一种折中选择,不管是价格上还是技术上,此外也有传言Google正在开发类似的产品。

普通人是否能够创作、分享 VR 内容?如何可以,是以怎样的方式?

尽管Facebook和YouTube已经支持分享 360 度全景内容了,但很少有人这么做,这部分是因为你需要专门的 360 度相机来进行内容生产(手机 app 普遍做得很差),再就是即使你分享了内容,你的朋友也不一定都有 VR 头显来查看。

我考察过一些打造 360 度视频和图片分享平台的初创团队,但都被我略过了,因为现在的市场规模太小,尽管如此你还要担心Facebook、YouTube、Instagram 等等巨头们随时都有可能吞掉你的用户。举个例子,Betaworks 在之前投资过一家“360 度视频版的YouTube”——Vrideo,但是他们努力很久之后仍然失败了。总之,想要进入这个市场的门槛太高。

是否会出现能够带动主流市场的 app

2016 年并没有出现。但是 VR app 们在刚过去的节日季里的确在 App Store 上“疯狂”了一次,这或许表示部分消费者开始接受“把手机塞进去的”头显了。

什么是 VR 的用户体验模式?

这仍然是一个亟待开发的领域,但好在我们在去年看到了许多的实验,特别是游戏领域。而一些涉及到社交的 VR 软件里开发者也遇到了许多棘手的问题,比如说骚扰。用户体验不是随随便便就能解决的。

微软会做什么?

微软在 2016 年有不少动作,Windows Holographic 项目与大批 OEM 厂商合作,有一点目前还不明确的是即将到来的“Project Scorpio”Xbox 主机会和 VR 有哪些关联?

苹果会做什么?

之前我对于 iPhone 7 和 AR、VR 的联系就抱有很大的怀疑,所以现在我对于未来一两年内苹果是否会有相关动作仍然是保持谨慎的。

现在再看这些问题,不仅他,我们对于宏观的 VR 也有了自己的答案,那 2017 呢?

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