《Unity5.x从入门到精通》读书笔记(一)

双十二过去,终于收到了期待已久的书?

拿到就迫不及待地开始学习了,话说官方的教材就是逼格高,全彩印刷看的很舒服!虽然这本书非常重。(知识的重量)

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2018.12.15 读书笔记:

刚刚拿到书于是就看了前面的一小部分。整本书分为三部分:初识篇、操作篇、开发篇

今天完成了1-7章的阅读。

前面四章主要是讲述了Unity引擎的发展历史,和配置环境、安装方法、还有资源社区的使用

 

第五章:Unity编辑器

本章主要介绍了Unity的页面布局、工具栏,菜单栏。

工具栏是界面上方的横条:

主要有变换工具、变换辅助工具、播放控制、分层列表,和布局列表。

其中变换工具十分重要,快捷键QWERTY

然后是Pivot 和 Center :当选择Pivot的时候,游戏对象的三位坐标轴是位于游戏对象本身的轴心,当选中Center的时候是以“所有选中物体所组成的”轴心作为游戏对象的轴心参考点。

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Local 和 Global :Global为所选中游戏对象使用世界坐标;Local 为该游戏对象使用自身坐标

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Layers :用来控制游戏对象在Scene视图中的显示,在下拉列表中后面显示眼睛图标的代表可视。

Layout :页面布局列表,一般没用。

菜单栏:

主要讲解了怎么将场景输出为EXE可执行文件:

File -> Build Settings -> Add Current -> Build 

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可以看到Unity支持多种平台的一键发布

Scene视图:

Shaded 是很多选项的菜单,为用户提供多种场景的渲染模式,可以根据自己的需要切换

2D/3D是切换2D/3D场景视图

小太阳是切换场景中灯光的打开和关闭

喇叭是声音的开关

图片按钮是切换天空盒(skybox)、雾效、光晕的显示与隐藏

Gizmos:通过单机三角符号可以显示或者隐藏场景中用到的光源、声音、摄像机等对象的图标。和Game视图中的Gizmos使用方法相同

Search bar 是搜索相应游戏对象

除此之外还有其他的比较重要的视图:

Inspector(检视)视图:《Unity5.x从入门到精通》读书笔记(一)_第7张图片 Hierarchy(层级)视图:《Unity5.x从入门到精通》读书笔记(一)_第8张图片

Console(控制台)视图:

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Animation(动画)视图:Ctrl + 6

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Animator(动画控制器)视图:

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除此之外还有:

Spirit Editor(Spirit编辑器)、Spirit Packer(Spirit打包工具)、Lightmaps(光照贴图烘培)、Occlusion(遮挡剔除)

Navigation(导航寻路)、Version Control(版本控制)等等很多视图

 

第六章:创建基本的3D游戏场景:

这一章的创建3D场景的操作全部是需要掌握的基本操作,也比较容易理解,尚未涉及到C#的代码问题,仅仅是游戏场景Scene的设计问题,需要重点掌握各种场景的设计工具的使用,游戏对象的创建和变换、纹理和光效等的叠加方法等。

个人比较倾向于使用Unity引擎制作2D游戏,因此3D部分看的会比较简略。

 

 

 

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