Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1

BOX  Collider(盒子碰撞器)

Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第1张图片 Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第2张图片

 Capsule Collider(胶囊碰撞器)

Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第3张图片 Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第4张图片

Mesh Collider(球碰撞器)

 Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第5张图片Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第6张图片

Terrain Collider(地形碰撞器)

Wheel Collider(车轮碰撞器) 

Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第7张图片Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1_第8张图片

 碰撞器与触发器的区别

碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。

Is Trigger=False时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;

Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;

如果要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物体是否经过空间中某个区域,就可以用到触发器。
 

 

物体发生碰撞的必要条件

两个物体都必须要带有碰撞器Collider,其中一个物体必须带有Rigidbody刚体。

检测

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

 
public class TestRigidbody : MonoBehaviour

{
	void Start ()
    {

    }	

	void Update ()
    {

    }
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {        
    }
    void OnCollisionStay(Collision collision)
    {        
    }
    void OnCollisionExit(Collision collision)
    {        
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
    }
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {     
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {       
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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