UE4源码打开引擎

UE4源码打开编译器的过程存在挺多的坑,这里说下我遇到的,希望能帮助一些人吧。
一 首先你得先有一份源代码吧,比如下图。
UE4源码打开引擎_第1张图片

注意:1,clone和下载是有区别,前者有历史版本或者说版本管理信息,后者就是最新的分支。
2,不会用github的可以去了解一下,至于得到源码的方法,可以去简书上看一下别人的分享,很全面。

二 下载完源码后,找到setup.bat这个文件,打开,下载一些必要的二进制文件,大概5G左右
注意:1,你可以双击打开,这种方式可能会有网速过慢的问题 ,所以你可以用命令行打开,然后等待下载完毕,如下图

三 找到GenerateProjectFiles.bat这个文件,双击打开,这个比较快,配置完后就会出现我们熟悉的sln文件了。如下图
注意:1,GenerateProjectFiles.bat这个文件安装时,有些人可能会出现一些问题,仔细看看错误的代码,我配置的时候就因为vs2017没有更新到最新版本报错,一般没什么问题。

四 用vs打开UE4.sln,右键生成,然后你就慢慢等吧!!!如下图
UE4源码打开引擎_第2张图片
注意: 1,生成前解决方案配置和解决方案平台设置一下

五 等解决方法生成后,设置一下启动项目,然后调试打开也好,执行打开也好,就会出现一个编译器的界面了
UE4源码打开引擎_第3张图片
注意:1,打开的是这个哦,如下图,不是一个项目

总结:其实主要的步骤官方都有,只是一些细节没强调,可以参考下图官方的说法,不懂的单词可以查字典学习一下哦!!!
UE4源码打开引擎_第4张图片

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