社交产品的方法论1—社交的本质

互联网产品大致可以分为工具类,平台类,媒体类,社交类4大类型

工具类:为了解决用户一些痛点而存在,用户用完即可走人;用户粘度很低,频率很高;变现的方式有精准广告,增值服务,会员,商城等等。比如:爱壁纸,iTools等等

平台类:提供相应的营销系统和工具,为企业端和用户端的体验而存在;用户粘度很低,频率很高,这类产品离钱很近,变现很容易,其中摊位费,佣金,广告营销,会员,增值服务,直播+平台属性打赏,上市等等。阿里巴巴,淘宝,赶集网,蚂蚁金融等等。

媒体类:内容消费类产品,需要提供更多的内容,信息流要足够多,内容定位要足够准确;用户粘度比较高,频率很高;变现方式广告,会员,增值服务,商城,打赏等等。

社交类:为了用户之间更好的社交沟通而存在。用户粘度很高,频率很高;变现方式广告,会员,商城,打赏,直播,增值服务,上市等等。

而在产品设计中,相对更为困难的应当属社交类,因为社交类产品是和人性关联度最高的一类产品,需求更难以把握。

社交类产品按照不同维度可以细分很多,其中以下几种是常见的维度细分:

按照兴趣细分可以分为多种兴趣类社交产品;比如(旅游,美食,金融,电商等等)。

按照熟悉程度可以分为熟人社交(某V,某Q)和陌生人社交(某陌,某探等等)。

按照社交方式可以分为文字社交,图片社交,语音社交,短视频社交,直播社交。

那么问题来了,什么是社交,社交的本质是什么?

社交的本质

人的本质是一切社交关系的总和(马克思)。

任何人都渴望沟通(社会心理学)。

移动互联网的崛起,各种APP数不胜数,而占据用户时间最多的就是内容产品和社交产品,典型产品如今日头条、微信,内容产品和社交产品可能是一个用户时间投入的无底洞。

所以社交是什么呢?简单概括为:时间投入+互动 —— 在一定时间内,用户进行信息交互。

社交产品是一种时间投入,其本身具有较强的时间性。比如无论是聊微信,还是看知乎上某一文章,微博上看到某一有趣的微博,都会有时间的标示,告诉用户这条信息/文章是在什么时间被发出来的,甚至细化到几分钟前几秒前,因为时间本身也是社交信息中的一部分。

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