如何用Python写一个小游戏(1)

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第一版:打飞机文字版
思路:
1:主飞机从底层y = 1生成,左右移动 ,每次左右x轴随机移动n个位置,并且移送过的地方每一个位置都会生成一个子弹,并发射。如果此位置Y轴正好有小飞机,则击落一架且一次只能击落,加一分。(击落多架除非下一次随机位置还在原地)

2:小飞机到底层时消失,即y = 0时候消失。(这个条件暂时没用)

3:小飞机从顶层y = 10水平位置生成,x位置随机,每次随机生成三个

4:主飞机本身长度y=1。当主飞机和小飞机下一个坐标都为(x,1)时,碰撞。游戏结束。

代码如下:

import random as r
import sys
legal_x = [0,10]
legal_y = [0,10]
list_boom = []
class Big:
    def __init__(self):
        """在y=1随机生成轰炸机位置"""
        self.x = r.randint(0,10)
        self.y = 1

    def move(self):
        self.Interval = []
        """随机移动左右方向并移动到新的位置(x,1)"""
        self.step = r.randint(0,10)
        self.direction = r.randint(-1,1)#方向,-1为左,0不移动,1为右
        new_x = self.x + self.direction * self.step
        mew_y = self.y
        """判断是否越界"""
        if new_x > legal_x[1]:
            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
            pos_y = mew_y
        elif new_x < legal_x[0]:
            pos_x = legal_x[0] - new_x
            pos_y = mew_y
        else:
            pos_x = new_x
            pos_y = mew_y

        """炮台移动前后对应坐标"""
        if self.x > pos_x:
            for i in range(pos_x,self.x + 1 ):
                self.Interval.append(i)
            print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,self.x + 1 -pos_x ))
            print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (self.x + 1 -pos_x),end = "")
            print(self.Interval)

        elif self.x < pos_x:
            for i in range(self.x,pos_x + 1):
                self.Interval.append(i)
            print("炮台从坐标x=%d移动到x=%d,沿途轰了%d炮"%(self.x,pos_x,pos_x + 1 -self.x ))
            print(">>>轰出%d个炮的位置是x ="% (pos_x + 1 -self.x),end = "")
            print(self.Interval)
        else:
            self.Interval.append(pos_x)
            print(">>>炮台原地轰了一炮")
            print(">>>轰炮的坐标是x = %s"% str(self.Interval))

        """初始化炮台到移动的目标"""
        self.x = pos_x
        self.y = pos_y
        return (pos_x,pos_y)

class Small:
    def __init__(self):
        """在y=10随机生成小飞机位置"""
        self.x = r.randint(0,10)
        self.y = 10

    def move(self):
        """固定移动,每次向下一步"""
        new_x = self.x
        mew_y = self.y - 1
        """判断是否越界"""
        if mew_y <= legal_y[0]:
            self.x = r.randint(0,10)
            self.y = 10
        else:
            self.x = new_x
            self.y = mew_y            
        return (new_x , mew_y)

class Boom:
    """核武器"""
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,10)
        self.y = 1

def DAFEIJI(n):  
    Scorer = 0
    list_s = []
    big_air = Big()
    """炮台出场"""

    i = r.randint(3,10)
    while n:
        boom = Boom()
        """核武器生成"""       
        for each_air in range(i):
            small_air = Small()#小飞机出场数量随机生成,位置也随机,所以可能与之前重叠
            list_s.append(small_air)

        pos = big_air.move()
        n = n - 1
        if pos != (boom.x ,boom.y):
            for each in list_s[:]:
                if each.move() == pos:
                    print(">>>>>>>很不幸! 您的炮台撞小飞机了....GG!!")#这个几率.....
                    print("本次打飞机的分数是:%d" % Scorer)
                    sys.exit(0)          
                if(each.move())[0] in (big_air.Interval):
                    print("一架小飞机被打掉..")
                    Scorer += 1
                    list_s.remove(each)
        else:
            print("炮台加载了核武器...======================清屏!=======================..")
            Scorer += len(list_s)
            list_s.clear()
    print("本次打飞机的分数是:%d" % Scorer)
#==============================主程序==================================    
DAFEIJI(2000)

运行完成会发现如下一个bug:小飞机生成因为是随机的,所以可能随机生成n个,其中有 n=<1个飞机位置会重复,所以会出现以下现象
如何用Python写一个小游戏(1)_第1张图片

只发射了6个炮弹,却在水平方向打掉了十多个飞机,这是因为生成飞机重复了,甚至有三四个飞机随机生成在一个y = 10的水平位置上。

这个问题下一个改进版本见。

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