electron开发计算器

electron完成一个简易的桌面计算器

效果:
electron开发计算器_第1张图片

目录
  • 什么是electron,它能做什么

  • 使用electron展示一个桌面应用程序的界面(简单的窗口展示)

  • electron中菜单的添加和配置

  • electron中的主进程

  • electron中的渲染进程

  • electron中主进程和渲染进程之间的通信

  • electron中系统托盘的简单实现

  • electron应用程序的打包(windows环境下)

1:大前端的发展现状

现在前端的发展已经到了大前端的时代了。大前端时代是WEB统一的时代,利用html5或者6甚至7,不但可以开发传统的网站,做炫酷的网页动态效果,更可以实现BS架构应用程序、开发手机端web应用,移动端的app应用、移动端Native应用程序、智能设备(比如可穿戴智能手表,可穿戴智能衣服)等,同时使用node.js还可以实现后台开发。甚至还可以实现桌面应用程序的开发。下面我们要介绍的electron就是用来实现跨平台的桌面应用程序开发的。

2:electron介绍

Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。简单说,electron 是一个可以让我们使用js创建桌面应用程序的框架,并且可以很简单的实现跨平台,让我们可以更轻松的书写业务逻辑,而不用担心跨平台的问题

2.1.它能做什么

Electron 可以让我们使用纯 JavaScript 调用丰富的原生(操作系统) API 来创造桌面应用。除了常规的 HTML5 接口,这些应用能够使用所有的 Node.js 模块,以及 Electron 特有的模块

2.2.开发环境

你可以使用原生的Node.js开发环境来开发Electron应用。 为了打造一个Electron桌面程序的开发环境,你只需要安装好的Node.js、npm、一个顺手的代码编辑器,同时了解一些操作系统命令行客户端的常规操作

3:使用electron完成一个简易计算器

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NFnugQN4-1577030250965)(E:\electron\文档资料\images\00-demo.png)]

3.1.初体验-展示一个桌面应用程序界面
  • electron的下载和引入

    npm install electron --save-dev
    npm install electron -g
    -----------------
    const { app,BrowserWindow } = require('electron'
  • app的ready事件:main.js

    • electron会自动的触发ready事件

    • 在这个事件中可以创建electron窗口

      app.on('ready', () => {
          hm_createWindow() //创建窗口的函数调用
      })
      
  • electron应用程序窗口的创建(hm_createWindow函数)

    • 引入BrowserWindow

    • 通过BrowserWindow函数创建窗口对象

    • 对窗口进行配置

      win = new BrowserWindow({
          width:390,
          height:670,
          //  设置标题
          title:'计算器'
      })
      
  • electron窗口的常见操作

    • 加载其它指定的页面

      win.loadURL(path.join(__dirname,'./views/index.html')) //使用了path模块生成路径
      
    • 开启调试工具

      win.webContents.openDevTools()
      
    • 添加关闭窗口的事件

      win.on('close',() => {
          // 实现关窗口之后的操作
          win = null
          // 关闭主窗口的时候同时也关闭整个应用程序
          app.quit()
      })
      
  • electron应用程序的启动

    • electron main.js
    • electron .
    • 添加package.json的script配置:“start”: “electron main.js”,之后使用npm start启动electron
3.2.添加应用程序的菜单项
  • 添加菜单项的方法:Menu.buildFromTemplate(菜单项模板)

  • 创建菜单项模板

    • label:菜单项文本设置

    • click:单击事件,指定事件处理函数

    • role:指定菜单项的角色

    • accelerator:触发当前菜单项的快捷键

    • 设置子菜单项:通过submenu设置

      let template = [
          {
              label:'计算器',
              submenu:[
                  {
                      label:'退出',
                      accelerator:'F11',
                      // role String (可选)-内置事件, 定义菜单项的行为, 当指定 click 属性时将被忽略
                      role:'quit',
                      click:() => {
                           app.quit()
                      }
                  }
              ]
          }
      ]
      
  • 添加菜单到应用程序:

    Menu.setApplicationMenu(menu)
    
3.3.主进程和渲染进程
  • 主进程:在Electron中运行package.json和main脚本的进程称为主进程。例如,main.js文件属于主进程,同时在main.js文件中直接引入的js文件也属于主进程(如:require(’./mainProcess/menu.js’))
  • 渲染进程:electron使用Chromium的多进程机制来渲染页面,每个页面拥有一个自己的进程,该进程称为渲染进程。如main.js文件中加载了index.html文件,在index.html文件中引入的index.js就属于渲染进程
  • 主进程和渲染进行之间通信的常见方式:(注意,这些方法全部需要在主进程已经创建了BrowserWindow之后才有效)
    • ipcRenderer用于渲染进程
      • ipcRenderer.on(channel, listener) --> channel为事件频道,字符串.listener为触发回调函数,用于响应webContent.send()
      • ipcRenderer.send(channel, data) --> 概念同上,用于向ipcMain发送异步信息
    • ipcMain用于主进程,响应从渲染进程中发送的消息
      • ipcMain.on(channel,listener) --> 响应从ipcRender中相同channel
    • event.sender:主进程监听到渲染进程发送的消息,在响应事件回调函数中使用event.sender.send()方法可以向渲染进程发送消息
    • webContent:ipcMain本身是无法直接发送事件的,只能通过响应事件回调的event来发送,那如果我们想先让主进程发送消息就可以使用webcontent.这个webcontent是在BrowserWIndow实例中的方法
      • webContent.send(channel,data) --> 主进程向渲染进程发送消息
  • 不同渲染进程之间共享数据
    • 我们可以简单的使用HTML5中提供的API来实现,如localStorage和sessionStorage
    • 在electron中,我们可以在主进程中将一个对象存储为全局变量,在渲染进程中通过remote模块进行操作
3.4.完成菜单项功能:颜色设置
  • 添加设置颜色的静态页面:color.html

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  • 添加设置颜色菜单项

    {
        label:'颜色',
            click:() => {
                wh_createColorWindow()
            }
    }
    
  • 添加单击事件-创建设置颜色窗口

    function wh_createColorWindow(){
        let win = new BrowserWindow({
            width:250,
            height:100,
            title:'颜色'
        })
        // 加载关于页面
        win.loadURL(path.join(__dirname,"../views/color.html"))
        // 设置不再需要菜单块
        win.setMenu(null)
    }
    
  • 业务实现:主进程中接收渲染进程传递的数据

    • 渲染进程中引入ipcRenderer

      const {ipcRenderer} = require('electron')
      
    • 通过ipcRenderer发射事件让主进程进行监听处理

      // 渲染进程向主进程发送消息
      ipcRenderer.send('wh_colortomain',currentColor)
      
  • 业务实现:渲染进程接收主进程传递的数据

    • 在主进程中引入ipcMain:在主进程中使用,通过ipcMain可以接收渲染进程中发送过来的消息

    • 监听渲染进程中发射的事件:

      // 主进程监听渲染进程发送过来的消息
      ipcMain.on('wh_colortomain',(event,color) => {
          // 设置样式:主进程向渲染发送消息:设置index.html页面中的dom元素的样式
          win.webContents.send('wh_setColor',color)
      })
      
    • 业务实现:通过单独模块处理颜色设置

      // 渲染进程监听主进程发送过来的消息,进行处理
      ipcRenderer.on('wh_setColor',(event,color) => {
          // 设置对应元素的样式
          result_text.style.color = color
          // 将当前用户设置的颜色存储到本地存储中
          localStorage.setItem('userColor',color)
      })
      
3.5.完成菜单项功能:字体大小设置
  • 添加事件

    {
        label:'字体减小',
            accelerator:'F12',
                click:(item,cwindow,event) => {
                    cwindow.webContents.send('sub')
                }
    }
    
  • 完成事件处理

    ipcRenderer.on('sub',() => {
        // 获取字体大小
        let fontSize = window.getComputedStyle(result_text,null).fontSize
        // 调整字体大小
        let fontNum = fontSize.replace('px','') - 0 - 3
        // 重置
        result_text.style.fontSize =  fontNum + "px"
        localStorage.setItem('userFontSize',fontNum)
    })
    
3.6. 实现桌面端隐藏到托盘
  • tray模块:通过tray可以实现系统托盘功能

  • 我们的需求:在点关闭的时候把window隐藏起来,并且任务栏也一并需要隐藏,在点击系统通知区的图标时再把界面显示出来

  • 引入:const { Tray,Menu } = require(‘electron’)

  • 代码:minProcess/tray.js

    // 使用tray可以来实现通知栏图标
    const { Menu, Tray, dialog } = require('electron')
    const path = require('path')
    
    function createTray(win) {
        let appIcon = new Tray(path.join(__dirname, '../images/lar.jpg'))
    
        // 为图标构建菜单项
        const menu = Menu.buildFromTemplate([
            {
                label: '关闭',
                click: () => {
                    dialog.showMessageBox({
                        type: 'warning',
                        title: '退出提示',
                        message: '请问是否真的需要退出?',
                        buttons: ['确定', '取消']
                    }, (index) => {
                        if (index == 0) {
                            appIcon.destroy()
                            app.quit()
                        }
                    })
                }
            }
        ])
    
        appIcon.on('click', () => { //我们这里模拟桌面程序点击通知区图标实现打开关闭应用的功能
            win.isVisible() ? win.hide() : win.show()
            win.isVisible() ?win.setSkipTaskbar(false):win.setSkipTaskbar(true);
        })
    
        // 设置鼠标上移时的文本提示
        appIcon.setToolTip('黑马程序员')
        // 设置菜单项
        appIcon.setContextMenu(menu)
    }
    // 暴露成员
    module.exports = createTray
    
3.7.完成简易的计算功能
  • 为dom元素绑定事件

    <div class="calculate">
        <div class="item" onClick="main.reset()">ACdiv>
        <div class="item" onClick="main.clickopt('+/-')">+/-div>
        <div class="item" onClick="main.clickopt('%')">%div>
        <div class="item orange" onClick="main.clickopt('/',this)">÷div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('7')">7div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('8')">8div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('9')">9div>
        <div class="item orange" onClick="main.clickopt('*',this)">×div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('4')">4div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('5')">5div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('6')">6div>
        <div class="item orange" onClick="main.clickopt('-',this)">-div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('1')">1div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('2')">2div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('3')">3div>
        <div class="item orange" onClick="main.clickopt('+',this)">+div>
        <div class="item large" onClick="main.clickNum('0')">0div>
        <div class="item" onClick="main.clickNum('.')">.div>
        <div class="item orange" onClick="main.calc()">=div>
    div>
    
  • 单击数字

    clickNum(num) {
        res = document.querySelector('.result-text'),
        isPoint = num === '.';
        // 数字转为字符串
        result = result.toString();
        // 如果输入小数点并且已经结果中已经有小数点了
        if (result.indexOf('.') !== -1 && isPoint) {
            return;
        }
        result = result + num;
        res.innerHTML = result;
    }
    
  • 单击运算符

    clickopt(ope) {
        res = document.querySelector('.result-text');
        switch (ope) {
            case '+/-':
                res.innerHTML = result = math.eval(result + '*-1');
                break;
            case '%':
                res.innerHTML = result = math.format(math.eval(res.innerHTML + '/100'),4);
                break;
            default:
                res.innerHTML = result = result + ope
                break;
        }
    }
    
  • 重置

    reset() {
        res = document.querySelector('.result-text');
        res.innerHTML = '0';
        result = ''
    }
    
  • 计算结果

    calc(){
        res = document.querySelector('.result-text');
        res.innerHTML = result =  math.eval(result)
    }
    

4:应用程序打包

#####4.1 打包为可执行文件

  • 安装 electron-packager:npm install --save-dev electron-packager
  • 正式打包
    • 直接使用命令打包

      • electron-packager <应用目录> <应用名称> <打包平台> --out=<输出目录> <架构> <应用版本> <忽略文件><图标> --overwrite
      • 配置说明:–platform
        • win: 打包平台:–platform=win32 | 架构:–arch=x64 | 图标:–icon=**.ico
        • mac:打包平台:–platform=darwin| 架构:–arch=x64 | 图标:–icon=**.cins
    • 配置package.json命令实现打包

       "packagewin": "electron-packager ./ heima --platform=win32 --out=./dist --arch=x64 --app-version=1.0.1 --icon=./images/icon.ico --overwrite",
      
4.2 打包为安装包
  • 下载:npm i electron-builder -g

  • 说明:electron-builder可以将应用程序打包为安装文件,如.exe .dmg,对于windows系统打包为.exe,对于mac系统打包为.dmg

  • 实现electron-builder的配置

     "build": {
        "appId": "com.itcast-wu.app",
        "directories": {
          "app": "./"
        },
        "productName": "计算器",
        "dmg": {
          "icon":"./images/mac.icns",
          "window": {
            "x": "200",
            "y": "150",
            "width": 500,
            "height": 400
          }
        }"mac": {"icon":"./images/mac.icns"},
        "win": {"icon":"./images/icon.ico"}
      }
    

    添加script脚本配置:

    "scripts": {
        "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
        "packagewin": "electron-packager ./ heima --platform=win32 --out=./dist --arch=x64 --app-version=1.0.1 --icon=./images/icon.ico --overwrite",
        "buildmac": "electron-builder --platform=mac --arch=x64",
        "buildwin": "electron-builder --platform=win --arch=x64"
      }
    

    运行命令:

    npm run buildwin
    

打包后的文件:

windows下面打包.exe

mac下面打包 .dmg

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