【iOS】碎片技术点

部分转载摘抄,部分原创,主要用于知识总结巩固&便于查看 无商业用途

1.设置Label的行间距

+ (void)setLineSpaceWithString:(UILabel *)label
{
NSMutableAttributedString *attributedString =[[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:label.text];
NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle =  [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
[paragraphStyle setLineSpacing:3];
//调整行间距
[attributedString addAttribute:NSParagraphStyleAttributeNamevalue:paragraphStyle
range:NSMakeRange(0, [label.text length])];
label.attributedText = attributedString;
}

2.让Plain风格的TableView的区头可以”不悬停”:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if(scrollView == self.myTab) {
CGFloat sectionHeaderHeight = 40;
if (scrollView.contentOffset.y=0) {
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-scrollView.contentOffset.y, 0, 0, 0);
} else if (scrollView.contentOffset.y>=sectionHeaderHeight) {
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-sectionHeaderHeight, 0, 0, 0);}
}
}

3.利用Runtime 做一个防重按钮

#import 

@interface UIButton (IgnoreEvent)
/**
 *  按钮点击的间隔时间
 */
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval clickDurationTime;

@end
#import "UIButton+IgnoreEvent.h"
#import 

// 默认的按钮点击时间
static const NSTimeInterval defaultDuration = 0.0001f;

// 记录是否忽略按钮点击事件,默认第一次执行事件
static BOOL _isIgnoreEvent = NO;

// 设置执行按钮事件状态
static void resetState() {
    _isIgnoreEvent = NO;
}

@implementation UIButton (IgnoreEvent)

@dynamic clickDurationTime;

+ (void)load {
    SEL originSEL = @selector(sendAction:to:forEvent:);
    SEL mySEL = @selector(my_sendAction:to:forEvent:);
    
    Method originM = class_getInstanceMethod([self class], originSEL);
    IMP originIMP = method_getImplementation(originM);
    const char *typeEncodinds = method_getTypeEncoding(originM);
    
    Method newM = class_getInstanceMethod([self class], mySEL);
    IMP newIMP = method_getImplementation(newM);
    
    if (class_addMethod([self class], originSEL, newIMP, typeEncodinds)) {
        class_replaceMethod([self class], mySEL, originIMP, typeEncodinds);
    } else {
        method_exchangeImplementations(originM, newM);
    }
    
    
}

- (void)my_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
    
    // 保险起见,判断下Class类型
    if ([self isKindOfClass:[UIButton class]]) {
        
        //1. 按钮点击间隔事件
        self.clickDurationTime = self.clickDurationTime == 0 ? defaultDuration : self.clickDurationTime;
        
        //2. 是否忽略按钮点击事件
        if (_isIgnoreEvent) {
            //2.1 忽略按钮事件
            return;
        } else if(self.clickDurationTime > 0) {
            //2.2 不忽略按钮事件
            
            // 后续在间隔时间内直接忽略按钮事件
            _isIgnoreEvent = YES;
            
            // 间隔事件后,执行按钮事件
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.clickDurationTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                resetState();
            });
            
            // 发送按钮点击消息
            [self my_sendAction:action to:target forEvent:event];
        }
        
    } else {
        [self my_sendAction:action to:target forEvent:event];
    }
}

#pragma mark - associate

- (void)setClickDurationTime:(NSTimeInterval)clickDurationTime {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(clickDurationTime), @(clickDurationTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSTimeInterval)clickDurationTime {
    return [objc_getAssociatedObject(self, @selector(clickDurationTime)) doubleValue];
}

@end

4.类型编码 typeEncode

{
    BOOL = B;
    CGFloat = d;
    CGPoint = "{CGPoint=dd}";
    CGRect = "{CGRect={CGPoint=dd}{CGSize=dd}}";
    CGSize = "{CGSize=dd}";
    CGVector = "{CGVector=dd}";
    Class = "#";
    NSInteger = q;
    NSRange = "{_NSRange=QQ}";
    SEL = ":";
    block = "@?";
    bool = B;
    char = c;
    double = d;
    float = f;
    id = "@";
    "id*" = "^@";
    int = i;
    long = q;
    "long long" = q;
    short = s;
    "size_t" = Q;
    "unsigned int" = I;
    "unsigned long" = Q;
    "unsigned long long" = Q;
    "unsigned short" = S;
    void = v;
    "void *" = "^v";
    "void*" = "^v";
}

对应字节大小(x86_64 架构下):

{
    BOOL = 1;
    CGFloat = 8;
    CGPoint = 16;
    CGRect = 32;
    CGSize = 16;
    CGVector = 16;
    Class = 8;
    NSInteger = 8;
    NSRange = 16;
    SEL = 8;
    bool = 1;
    char = 1;
    double = 8;
    float = 4;
    id = 8;
    "id *" = 8;
    int = 4;
    long = 8;
    "long long" = 8;
    short = 2;
    "size_t" = 8;
    "unsigned int" = 4;
    "unsigned long" = 8;
    "unsigned long long" = 8;
    "unsigned short" = 2;
    void = 1;
    "void *" = 8;
    "void*" = 8;
}

5. iOS模拟器和真机相应架构

armv7 , armv7s对应真机的32位处理器,i386对应模拟器的32位模拟器;arm64对应真机的64位,x86_64对应模拟器的64位。

6. 类的初始化

Objective-C 是建立在 Runtime 基础上的语言,类也不例外。OC 中类的初始化也是动态的。在 OC 中绝大部分类都继承自 NSObject,它有两个非常特殊的类方法 load 和 initilize,用于类的初始化

+load
+load 方法是当类或分类被添加到 Objective-C runtime 时被调用的,实现这个方法可以让我们在类加载的时候执行一些类相关的行为。子类的 +load 方法会在它的所有父类的 +load 方法之后执行,而分类的 +load 方法会在它的主类的 +load 方法之后执行。但是不同的类之间的 +load 方法的调用顺序是不确定的。
load 方法不会被类自动继承, 每一个类中的 load 方法都不需要像 viewDidLoad 方法一样调用父类的方法。子类、父类和分类中的 +load 方法的实现是被区别对待的。也就是说如果子类没有实现 +load 方法,那么当它被加载时 runtime 是不会去调用父类的 +load 方法的。同理,当一个类和它的分类都实现了 +load 方法时,两个方法都会被调用。因此,我们常常可以利用这个特性做一些“邪恶”的事情,比如说方法混淆(Method Swizzling)。

+initialize
+initialize 方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。也就是说 +initialize 方法是以懒加载的方式被调用的,如果程序一直没有给某个类或它的子类发送消息,那么这个类的 +initialize 方法是永远不会被调用的。
+initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,走的都是发送消息的流程。换言之,如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize 方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖。

7. category 重写方法的调用顺序

首先如6所说类的加载顺序是,父类先+load,然后子类+load,然后分类+load,那么如果分类重写子类方法:首先子类+load,将方法添加到类的方法列表methodLists,然后分类+load,将重写的方法添加到方法列表中,但是注意这时的添加是将后加载的方法,添加到方法列表methodLists的顶部,即[methodLists insertObject:method atIndex:0];,所以objc_msgSend遍历方法列表查找SEL 对应的IMP时,会先找到分类重写的那个,调用执行。

但是如果多个分类同时重写同一个方法,执行顺序又是怎样的呢?
答案是:对于多个分类同时重写同一个方法,Xcode在运行时是根据buildPhases->Compile Sources里面的顺序从上至下编译的,那么很明显就像子类和分类一样,后编译的后load,即后添加到方法列表,所以后编译的分类,方法会放到方法列表顶部,调用的时候先执行。

8.ARC下OC对象和CF对象之间的桥接(bridge)

1.__bridge:CF和OC对象转化时只涉及对象类型不涉及对象所有权的转化;

2.__bridge_transfer:常用在讲CF对象转换成OC对象时,将CF对象的所有权交给OC对象,此时ARC就能自动管理该内存;(作用同CFBridgingRelease())

id obj = (id)p;
[obj retain];
[(id)p release];

3.__bridge_retained:(与__bridge_transfer相反)常用在将OC对象转换成CF对象时,将OC对象的所有权交给CF对象来管理;(作用同CFBridgingRetain())
当使用_bridge_retained标识符以后,代表OC要将对象所有权交给CF对象自己来管理,所以我们要在ref使用完成以后用CFRelease将其手动释放.

id obj = [[NSObject alloc] init];
void *p = obj;
[(id)p retain];

9.本地测试podspec文件

pod 'YASegmentedControl', :podspec => '/Users/jaime/Desktop/YJ/G/YASegmentedControl/YASegmentedControl.podspec'  #指定podspec文件

10.iOS URLString Encode/Decode

+ (NSString *)decodeURLString:(NSString *)urlString {
    return [urlString stringByRemovingPercentEncoding];
}

+ (NSString *)encodeURLString:(NSString *)urlString {
    
    NSString *charactersToEscape = @"!*'();@+$,%[]{}";
    NSCharacterSet *allowedCharacters = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:charactersToEscape] invertedSet];
    NSString *encodedStr = [urlString stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:allowedCharacters];
    return encodedStr;
}

另外一种:


#import "NSString+UrlEncode.h"

@implementation NSString (UrlEncode)


-(NSString*)encodeUrlString{
    NSString *encodedString = (NSString *)
    CFBridgingRelease(CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes(kCFAllocatorDefault,
                                                              (CFStringRef)self,
                                                              NULL,
                                                              (CFStringRef)@"!*'();@+$,%[]{}",
                                                              kCFStringEncodingUTF8));//@"!*'();:@&=+$,/?%#[]"
    
    return encodedString;
}

-(NSString*)decodeUrlString{
    NSString *decodedString  = (__bridge_transfer NSString *)CFURLCreateStringByReplacingPercentEscapesUsingEncoding(NULL,
                                                                                                                     (__bridge CFStringRef)self,
                                                                                                                     CFSTR(""),
                                                                                                                     CFStringConvertNSStringEncodingToEncoding(NSUTF8StringEncoding));
    return decodedString;
}

@end

注:如果原始URL里含%,且%后跟的是特殊字符,而不是类似%4A,decode后为 null(一般正确的URL不会出现这种情况)

11. setContentHuggingPriority、setContentCompressionResistancePriority

抗拉伸:setContentHuggingPriority(值越高,越不容易拉伸)
抗压缩:setContentCompressionResistancePriority(值越高,越不容易压缩)

static const UILayoutPriority UILayoutPriorityRequired NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 1000; // A required constraint.  Do not exceed this.
static const UILayoutPriority UILayoutPriorityDefaultHigh NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 750; // This is the priority level with which a button resists compressing its content.
static const UILayoutPriority UILayoutPriorityDefaultLow NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 250; // This is the priority level at which a button hugs its contents horizontally.
static const UILayoutPriority UILayoutPriorityFittingSizeLevel NS_AVAILABLE_IOS(6_0) = 50; 

12. invertedSet 取反字符

    NSCharacterSet *set = [NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:@"0123456789"];
    NSString *str = @"ab127bscdjg83hh9cdj25";
    NSLog(@"set----%@",[str componentsSeparatedByCharactersInSet:set]);

    NSCharacterSet *invertedSet = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:@"0123456789"] invertedSet];
    NSLog(@"invertedSet----%@",[str componentsSeparatedByCharactersInSet:invertedSet]);

    invertedSet:取反字符
    所以第一个输出为:字母数组 
    第二个输出为:数字数组

GCD

同步函数不具备开启线程的能力,无论是什么队列都不会开启线程;异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定(串行队列只会开启一条新的线程,并发队列会开启多条线程)

CALayer 动画闪烁问题

因为CABasicAnimation动画只是播了一个过程,结束的时候会返回到初始状态,所以需要在addAnimation 之前,设置结束动画:

__block CAEmitterLayer *blockEmitterLayer = emitterLayer;
  dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CABasicAnimation *aniamtion = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    aniamtion.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    aniamtion.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animationGroup.animations = @[aniamtion];
    animationGroup.duration = 3.f;
    animationGroup.delegate = self;
    blockEmitterLayer.opacity = 0;  //这句很重要  不然会闪烁
    [blockEmitterLayer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
  });

13.func 执行

(实参)
形参
返回值
下条指令地址
栈底地址
func栈

14 查看端口pid

sudo lsof -nPi -sTCP:LISTEN
kill -9 "pid"

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