准备开始写我们自己的驱动之前,请详细阅读如下文件:
/Documentation/fb目录 vesafb.txt,matroxfb.txt,sa1100fb.txt
/drivers/video目录 fbmem.c,fbgen.c,fbmon.c,fbcmap.c
skeletonfb.c
vesafb.c,sa1100fb.c,sa1100fb.h
include/linux目录 fb.h
最值得关注的是skeletonfb.c,该文件给出了一个fb device 驱动的框架
准备好了,就开始写自己的fram buffer device driver:)
还是要补充点,下面是/linux/fb.h的部分注释,加粗的是常用的,红色是关键的,一般不可少。旁边没有汉字,要么很简单没必要加注,要么就用不到!
#ifndef _LINUX_FB_H
#define _LINUX_FB_H
#include
#include
/* Definitions of frame buffers */
#define FB_MAJOR 29 /*主设备号*/
#define FB_MAX 32 /* sufficient for now */
/* ioctls
0x46 is 'F' */
#define FBIOGET_VSCREENINFO 0x4600
#define FBIOPUT_VSCREENINFO 0x4601
#define FBIOGET_FSCREENINFO 0x4602
#define FBIOGETCMAP 0x4604
#define FBIOPUTCMAP 0x4605
#define FBIOPAN_DISPLAY 0x4606
/* 0x4607-0x460B are defined below */
/* #define FBIOGET_MONITORSPEC 0x460C */
/* #define FBIOPUT_MONITORSPEC 0x460D */
/* #define FBIOSWITCH_MONIBIT 0x460E */
#define FBIOGET_CON2FBMAP 0x460F
#define FBIOPUT_CON2FBMAP 0x4610
#define FBIOBLANK 0x4611 /* arg: 0 or vesa level + 1 */
#define FBIOGET_VBLANK _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
#define FBIO_ALLOC 0x4613
#define FBIO_FREE 0x4614
#define FBIOGET_GLYPH 0x4615
#define FBIOGET_HWCINFO 0x4616
#define FBIOPUT_MODEINFO 0x4617
#define FBIOGET_DISPINFO 0x4618
#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS 0 /* Packed Pixels */
#define FB_TYPE_PLANES 1 /* Non interleaved planes */
#define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES 2 /* Interleaved planes */
#define FB_TYPE_TEXT 3 /* Text/attributes */
#define FB_TYPE_VGA_PLANES 4 /* EGA/VGA planes */
#define FB_AUX_TEXT_MDA 0 /* Monochrome text */
#define FB_AUX_TEXT_CGA 1 /* CGA/EGA/VGA Color text */
#define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO 2 /* S3 MMIO fasttext */
#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16 3 /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8 4 /* other MGAs: text, attr, 6 reserved bytes */
#define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4 0 /* 16 color planes (EGA/VGA) */
#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4 1 /* CFB4 in planes (VGA) */
#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8 2 /* CFB8 in planes (VGA) */
#define FB_VISUAL_MONO01 0 /* Monochr. 1=Black 0=White */
#define FB_VISUAL_MONO10 1 /* Monochr. 1=White 0=Black */
#define FB_VISUAL_TRUECOLOR 2 /* True color */
#define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR 3 /* Pseudo color (like atari) */
#define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR 4 /* Direct color */
#define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR 5 /* Pseudo color readonly */
#define FB_ACCEL_NONE 0 /* no hardware accelerator */
#define FB_ACCEL_ATARIBLITT 1 /* Atari Blitter */
#define FB_ACCEL_AMIGABLITT 2 /* Amiga Blitter */
#define FB_ACCEL_S3_TRIO64 3 /* Cybervision64 (S3 Trio64) */
#define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT 4 /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT) */
#define FB_ACCEL_S3_VIRGE 5 /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE) */
#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX 6 /* ATI Mach 64GX family */
#define FB_ACCEL_DEC_TGA 7 /* DEC 21030 TGA */
#define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT 8 /* ATI Mach 64CT family */
#define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT 9 /* ATI Mach 64CT family VT class */
#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT 10 /* ATI Mach 64CT family GT class */
#define FB_ACCEL_SUN_CREATOR 11 /* Sun Creator/Creator3D */
#define FB_ACCEL_SUN_CGSIX 12 /* Sun cg6 */
#define FB_ACCEL_SUN_LEO 13 /* Sun leo/zx */
#define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO 14 /* IMS Twin Turbo */
#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15 /* 3Dlabs Permedia 2 */
#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16 /* Matrox MGA2064W (Millenium) */
#define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17 /* Matrox MGA1064SG (Mystique) */
#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
#define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20 /* Matrox G100 (Productiva G100) */
#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21 /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
#define FB_ACCEL_SUN_CG14 22 /* Sun cgfourteen */
#define FB_ACCEL_SUN_BWTWO 23 /* Sun bwtwo */
#define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE 24 /* Sun cgthree */
#define FB_ACCEL_SUN_TCX 25 /* Sun tcx */
#define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26 /* Matrox G400 */
#define FB_ACCEL_NV3 27 /* nVidia RIVA 128 */
#define FB_ACCEL_NV4 28 /* nVidia RIVA TNT */
#define FB_ACCEL_NV5 29 /* nVidia RIVA TNT2 */
#define FB_ACCEL_CT_6555x 30 /* C&T 6555x */
#define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE 31 /* 3Dfx Banshee */
#define FB_ACCEL_ATI_RAGE128 32 /* ATI Rage128 family */
#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000 33 /* CyberPro 2000 */
#define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010 34 /* CyberPro 2010 */
#define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000 35 /* CyberPro 5000 */
#define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR 36 /* SiS 300/630/540 */
#define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37 /* 3Dlabs Permedia 3 */
/*上面的宏定义不用关心*/
/*不可修改的屏幕信息,用户空间可见*/
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem 显存的起始地址*/
/* (physical address) */
__u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem 显存的大小 */
__u32 type; /* see FB_TYPE_* */
__u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */
__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */
__u32 line_length; /* length of a line in bytes 每行的字节数 */
unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */
/* (physical address) */
__u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */
__u32 accel; /* Type of acceleration available */
__u16 reserved[3]; /* Reserved for future compatibility */
};
/* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
* inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
* can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
* stream and is written to video memory as that unmodified. This implies
* big-endian byte order if bits_per_pixel is greater than 8.
*/
/*像素所占字节内,各个颜色的位分配比如RGB=888,565,555等等,*/
struct fb_bitfield {
__u32 offset; /* beginning of bitfield */
__u32 length; /* length of bitfield */
__u32 msb_right; /* != 0 : Most significant bit is */
/* right */
};
/*下面的宏也不常用*/
#define FB_NONSTD_HAM 1 /* Hold-And-Modify (HAM) */
#define FB_ACTIVATE_NOW 0 /* set values immediately (or vbl)*/
#define FB_ACTIVATE_NXTOPEN 1 /* activate on next open */
#define FB_ACTIVATE_TEST 2 /* don't set, round up impossible */
#define FB_ACTIVATE_MASK 15
/* values */
#define FB_ACTIVATE_VBL 16 /* activate values on next vbl */
#define FB_CHANGE_CMAP_VBL 32 /* change colormap on vbl */
#define FB_ACTIVATE_ALL 64 /* change all VCs on this fb */
#define FB_ACCELF_TEXT 1 /* text mode acceleration */
#define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT 1 /* horizontal sync high active */
#define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT 2 /* vertical sync high active */
#define FB_SYNC_EXT 4 /* external sync */
#define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT 8 /* composite sync high active */
#define FB_SYNC_BROADCAST 16 /* broadcast video timings
Framebuffer驱动程序模型
下图会向你展示目前的framebuffer设备驱动的结构,最常用的是非标准驱动。很明显他所处的层次最高,程序编写是最容易的。
理解了这个图的,你已经很轻松的去完成一个fb驱动,比如给sa1100,s2410,s2440系列的ARM的LCD控制器写驱动。
Color Map 剖析
在framebuffer驱动程序设计中,cmap这个东东太晕了。现在我要把他赤裸裸的剖析给大家:)
1. struct fb_cmap
/*颜色映射表*/
struct fb_cmap {
__u32 start; /* First entry */
__u32 len; /* Number of entries */
__u16 *red; /* 红色 */
__u16 *green; /*绿色*/
__u16 *blue; /*蓝色*/
__u16 *transp; /* 透明度,允许 NULL */
};
该结构在fb.h文件中定义,在struct fb_ops结构中有两个成员函数与其相关:
/*获取颜色表*/
int (*fb_get_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
/*设定颜色表*/
int (*fb_set_cmap)(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
在struct fb_info结构中有变量:
struct fb_cmap cmap; /* Current cmap */
在fpgen基础操作下提供:
extern int fbgen_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
extern int fbgen_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info);
在文件/* drivers/video/fbcmap.c */中提供更多的cmap应用
extern int fb_alloc_cmap(struct fb_cmap *cmap, int len, int transp);
extern void fb_copy_cmap(struct fb_cmap *from, struct fb_cmap *to, int fsfromto);
extern int fb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc,
int (*getcolreg)(u_int, u_int *, u_int *, u_int *,u_int *, struct fb_info *),
struct fb_info *fb_info);
extern int fb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc,
int (*setcolreg)(u_int, u_int, u_int, u_int, u_int,struct fb_info *),
struct fb_info *fb_info);
extern struct fb_cmap *fb_default_cmap(int len);
extern void fb_invert_cmaps(void);
2. 通过文件解析
在anakinfb.c文件中,cmap如图
在stifb.c
本文介绍的设备是位于/video目录下面的anakinfb.c驱动程序。虽然我不清楚那个设备的特性,但是从对程序的分析中我们仍然知道如何编写一个frame buffer设备驱动。
本文是个标准的fb驱动。共221行,包含函数如下:
1. static int anakinfb_getcolreg(u_int regno, u_int *red, u_int *green, u_int *blue, u_int *transp, struct fb_info *info) 31行
2. static int anakinfb_setcolreg(u_int regno, u_int red, u_int green, u_int blue,u_int transp, struct fb_info *info) 45行
3. static int anakinfb_get_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, int con, struct fb_info *info) 57行
4. static int anakinfb_get_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 75行
5. static int anakinfb_set_var(struct fb_var_screeninfo *var, int con, struct fb_info *info) 111行
6. static int anakinfb_get_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info) 117行
7. static int anakinfb_set_cmap(struct fb_cmap *cmap, int kspc, int con, struct fb_info *info) 130行
8. static int anakinfb_switch_con(int con, struct fb_info *info) 147行
9. static int anakinfb_updatevar(int con, struct fb_info *info) 155行
10. static void anakinfb_blank(int blank, struct fb_info *info) 161行
11. int __init anakinfb_init(void) 178行
函数1,2是寄存器操作用。
函数3,4,5,6,7是fb_ops函数
函数8用于切换控制台
函数9用于更新变量
函数10用于闪烁屏幕
函数11用于初始化设备
很奇怪,对fb设备的读写函数怎么没有!值得说明的是open,release,read,write,ioctl,mmap等函数的实现是由fbmem.c文件实现了。也就是说所有的fb设备在给定了fb_info后,所有的操作都是一样的。在明确的fb_info前提下,fbmem.c中的函数可以工作的很好。这样大家应该感到非常轻松了吧,只要完成上述的几个设备相关的函数,frame buffer设备的驱动就写完了:)
系统的结构如图:
Stifb驱动模型
linux/drivers/video/stifb.c - Generic frame buffer driver for HP * workstations with STI (standard text interface) video firmware.
这个驱动程序和前面的anakin设备完全不同,因为他不是采用标准的格式,而是根据based on skeletonfb, which wasCreated 28 Dec 1997 by Geert Uytterhoeven也就是skeletonfb.c提供的框架完成的。
共230行,包含函数如下:
1. static int sti_encode_fix(struct fb_fix_screeninfo *fix, const void *par, struct fb_info_gen *info) 60行
2. static int sti_decode_var(const struct fb_var_screeninfo *var,void *par, struct fb_info_gen *info) 71行
3. static int sti_encode_var(struct fb_var_screeninfo *var, const void *par, struct fb_info_gen *info) 78行
4. static void sti_get_par(void *par, struct fb_info_gen *info) 94行
5. static void sti_set_par(const void *par, struct fb_info_gen *info) 99行
6. static int sti_getcolreg(unsigned regno, unsigned *red, unsigned *green, unsigned *blue, unsigned *transp, struct fb_info *info) 104行
7. static int sti_setcolreg(unsigned regno, unsigned red, unsigned green, unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info) 111行
8. static void sti_set_disp(const void *par, struct display *disp, struct fb_info_gen *info) 118行
9. static void sti_detect(void) 127行
10. static int sti_blank(int blank_mode, const struct fb_info *info) 132行
11. int __init stifb_init(void) 161行
12. void stifb_cleanup(struct fb_info *info) 201行
13. int __init stifb_setup(char *options) 208行
其中1到10是必须的,参考下面的图。
11是初始化代码
12.13没有完成具体功能
Frame buffer与console
Framebuffer作为显卡在内核中的注册设备,为了满足应用需要,通常还要为console操作提供专用操作函数。
Console是系统提供的一种特殊的文本输出终端,如图所示。常用的console已经不再是从前的单色显示,而是16色或者更多颜色显示。根据文本的代表的不同属性,显示不同的颜色。
把对console的支持内嵌到fb的驱动中,或许有其自己的道理,我没有看出来。不过既然要提供这种支持,我们的驱动程序就要添枝加叶了。
在准fb设备设备驱动中是没有对console支持的。
只有在非标准的fb驱动,也就是基于skeletonfb.c架构的程序,需要提供这部分代码。
下面从各个方面介绍framebuffer对console的支持。
1. 各个文件中的支持
fb.h文件中
struct fb_info结构中:
struct display *disp; /* initial display variable */
struct vc_data *display_fg; /* Console visible on this display */
int (*changevar)(int); /* tell console var has changed */
int (*switch_con)(int, struct fb_info*); /* tell fb to switch consoles */
fbgen.c文件中:
void fbgen_set_disp(int con, struct fb_info_gen *info)
int fbgen_update_var(int con, struct fb_info *info)
int fbgen_switch(int con, struct fb_info *info)
新增加文件fbcon.c
struct display fb_display[MAX_NR_CONSOLES];
char con2fb_map[MAX_NR_CONSOLES];
…..
新增加文件fbcon.h:
struct display_switch
struct display
新增文件console_struct.h:
struct vc_data
……
2. console中的颜色设定
该部分内容准备略掉,可以自行参考fbcon-cfb*.c文件。
3. console和fb的高层理解
当我们在fb中引入console后,就相当于把一张白纸变成了一个日记本。本来对于fb来说只有颜色和位置的关系,引入console后,首先就是console的描述。
每个console相当于日记本的一页,不同的console可以切换。Console因为是要显示文本,又和字体联系到一起。Console的管理是十分复杂的,远远超过了framebuffer本身。在RH9中,我们可以自己体验一下console和fb的协调问题。
使用Init3多用户模式登陆,这里是没有X server支持的。所有的输入输出都是基于console的。Framebuffer就相当于你的显示器。通过ALT+CTRL+F*,我们可以切换到不同的console,而每个console的设置都可以很独立的完成。每隔console会在自己的数据区记录历史命令,在不同的console可以登陆不同的用户到系统。但是,因为只有一个屏幕,所以当前可视的console只有一个。Frame buffer驱动程序要能够根据ALT+CTRL+F*切换命令去完成console的切换显示。
这样大家应该明白frame buffer和console的关系了吧。后续我们会具体讲述fb对console的支持。但是对console本身不会设计太多,具体参考tty或console的设计。当完成了fb对console的支持,frame buffer device driver设计就完了:)
Fb console中的字体
/driver/video目录下:
font_6x11.c,font_8x8.c,font_8x16.c
font_acorn_8x8.c,font_pearl_8x8.c,
font_sun8x16.c,font_sun12x22.c
fonts.c
这些文件都是用来处理在fbcon中的字体显示问题。其中除最后一个文件fonts.c外,其他都是字模文件由cpi2fnt产生。
/include/video/目录下:
font.h
1. 首先介绍font.h文件
font.h文件中,定义了字体的描述结构
struct fbcon_font_desc {
int idx; //字体的索引号
char *name;//字体的描述
int width, height;//字模的宽和高
void *data;//字模的起始指针
int pref; //额外信息,平台用
};
width的值不一定是8的整数倍,考虑到计算机存储的问题,即使width小于8的整数倍,存储时仍以字节为单位,不足的右补齐0。
Linux内核自带了7种字体,name依次为:
font_vga_8x8,
font_vga_8x16,
font_pearl_8x8,
font_vga_6x11,
font_sun_8x16,
font_sun_12x22,
font_acorn_8x8;
根据定义name长度不大于32字节。
2. Font.c文件
/* 根据字体名返回该字体的描述结构 */
struct fbcon_font_desc *fbcon_find_font(char *name);
/*根据屏幕大小,获取默认字体描述 */
struct fbcon_font_desc *fbcon_get_default_font(int xres, int yres);
由此看来,linux中基于fbcon的字体比较单一,描述和使用也相对简单。主要是由于采用字模描述,只描述256个ascii字符,故存储空间不大,从2048到11264不等
Fbcon中的颜色查找表
Fbcon-cfbx表示该console使用的是xbpp颜色描述。颜色数为2^x。
在此,我们仅以x=8,x=24举例,使用颜色分别是256色和真彩16M。
/driver/video/fbcon-cfb8.c
/driver/video/fbcon-cfb24.c
/include/video/fbcon-cfb8.h
/include/video/fbcon-cfb24.h
这4个文件实现的具体的操作,而fbcon的底层操作,参考前面的fbcon的介绍,不重复了:)
实现fbcon的颜色映射只需完成下面的功能,以fb8为例:
struct display_switch fbcon_cfb8;
void fbcon_cfb8_setup(struct display *p);
void fbcon_cfb8_bmove(struct display *p, int sy, int sx, int dy, int dx, int height, int width);
void fbcon_cfb8_clear(struct vc_data *conp, struct display *p, int sy, int sx, int height, int width);
void fbcon_cfb8_putc(struct vc_data *conp, struct display *p, int c, int yy, int xx);
void fbcon_cfb8_putcs(struct vc_data *conp, struct display *p, const unsigned short *s, int count, int yy, int xx);
void fbcon_cfb8_revc(struct display *p, int xx, int yy);
void fbcon_cfb8_clear_margins(struct vc_data *conp, struct display *p,int bottom_only);
fbcon_cfb8是系统的实现关键,具体解释参考fbcon介绍。
fbcon_cfb8_setup函数完成设定display结构中next_line和next_palne的值。
fbcon_cfb8_bmove函数完成当前坐标的移动。
fbcon_cfb8_clear函数通过调用rectfill函数清屏幕缓冲区。
fbcon_cfb8_putc函数向屏幕输出单字符,字体宽度必须小于等于16。
fbcon_cfb8_putcs函数向屏幕输出字符串。
fbcon_cfb8_revc函数从屏幕输入单个字符,并回显到fb上。
fbcon_cfb8_clear_margins函数和fbcon_cfb8_clear类似,调用rectfill清除区域。
其中,fb_writel函数和fb_readl函数实现输入输出的底层操作。这两个函数实际上实在fbcon_h中定义的宏操作,IOMEM操作而已。
关注一下“(nibbletab_cfb8[*cdat++ >> 4] & eorx) ^ bgx,”
这是所谓8bpp的具体实现,不同的位深就在写fb缓冲时体现了。让我们从后向前分析,
1.()^bgx,颜色和背景色异或,只有这样才能保证背景色改变时,文字一直显示。
2.~&eorx,eorx是前景色和背景色异或后的值,只有在前景色和背景色一致的时候,eorx才是0。
3. nibbletab_cfb8[~],根据字体的~值,调用查找表,取颜色值
4.~从字体文件中去读字模的值。