Cocos2d Lua开发环境完全搭建

总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程


1.     安装visual studio 2013  http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第1张图片


2.     安装python  http://pan.baidu.com/s/1eSy2I9k


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第2张图片

安装完成后配置系统环境变量 PATH=你的安装目录

3.     安装visual studio lua插件babelua  http://pan.baidu.com/s/1nvoLf1B


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第3张图片

安装好了之后重启visual studio  出现lua插件

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第4张图片 Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第5张图片


4.     安装cocos2d   http://pan.baidu.com/s/1micBTUg

下载后解压

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第6张图片

进入\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\目录执行cocos.py来创建一个cocos的lua工程

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第7张图片

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第8张图片

创建一个项目 new  testgamename -p com.testgame.app -l lua -dd:\

规则: (1)new 后面跟工程名

            (2) –p 要创建的包名

            (3)-l 创建的工程的语言

            (4)-d 要创建的工程的路径

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第9张图片 Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第10张图片

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第11张图片

打开frameworks\runtime-src\proj.win32目录下的testgamename.sln

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第12张图片

打开解决方案,并开始编译


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第13张图片

编译完成后运行

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第14张图片

5.      显示工程中的lua并调试lua代码

使用babelua插件 点击创建一个lua project—该功能会将已有的lua代码作为项目形式添加到解决方案 只是一个显示作用 不是创建lua文件。

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第15张图片

然后选择你的lua代码路径


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第16张图片

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第17张图片


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第18张图片

这里的main.lua就是之前项目中创建好的main.lua


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第19张图片

6.    lua和cocos联动的分析

cocos2d通过tolua_usertype封装了lua语言的cocos接口


Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第20张图片

可以看到有很多cc.开头的lua代码 我们只需要在lua中使用这些即可

Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第21张图片


可以看到lua代码代码中的HelloWorld.png就是我们工程路径下的文件:Cocos2d Lua开发环境完全搭建_第22张图片




到此为止,一个可以调试lua的cocos工程完全准备完毕 来搞!


你可能感兴趣的:(长牌)