iOS runloop(一)

1.基本作用(作用重大)

a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)

b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)

c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息

2.重要说明

(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。

(2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行。

(3)main函数中的Runloop.

a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop,该函数返回一个int类型的值

b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的

3.Runloop对象

(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop

a.foundation框架【NSRunloop】

b.core foundation框架【CFRunloopRef】

(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换

(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

4.Runloop与线程

1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

问题:如何让子线程不死

回答:给这条子线程开启一个Runloop

2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

5.获得Runloop对象

1.获得当前Runloop对象

//01 NSRunloop

NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 =CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)

//01 NSRunloop

NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 =CFRunLoopGetMain();

3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。

4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。

5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

6.Runloop相关类

(1)Runloop运行原理图


iOS runloop(一)_第1张图片

2)五个相关的类

a.CFRunloopRef

b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】

c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】

d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】

e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

(3)Runloop和相关类之间的关系图


iOS runloop(一)_第2张图片

(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个.

CFRunloopModeRef

1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式

2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等

3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode

4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入

5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

6.系统默认注册了5个mode

a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

-(void)timer1

{

//1.创建定时器

NSTimer*timer =[NSTimertimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run)userInfo:nilrepeats:YES];

//2.添加定时器到runLoop中,指定runloop的运行模式为NSDefaultRunLoopMode

/*

第一个参数:定时器

第二个参数:runloop的运行模式

*/

//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//UITrackingRunLoopMode:界面追踪,只有在界面拖动时调用run方法

[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:timerforMode:UITrackingRunLoopMode];

//NSRunLoopCommonModes = NSDefaultRunLoopMode + UITrackingRunLoopMode

//占用,标签,凡是添加到NSRunLoopCommonModes中的事件爱你都会被同时添加到打上commmon标签的运行模式上

/*

0 : {contents = "UITrackingRunLoopMode"}

2 : {contents = "kCFRunLoopDefaultMode"

*/

//[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

//该方法内部自动添加到runloop中,并且设置运行模式为默认

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run)userInfo:nilrepeats:YES];

//更改模式

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

子线程开启runloop才能执行方法

//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(timer2) toTarget:self withObject:nil];

-(void)timer2{

NSRunLoop*currentRunloop = [NSRunLoopcurrentRunLoop];

//该方法内部自动添加到runloop中,并且设置运行模式为默认

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run)userInfo:nilrepeats:YES];

//开启runloop

[currentRunloop run];


(2)GCD中的定时

//0.创建一个队列

dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(0,0);

//1.创建一个GCD的定时器

/*

第一个参数:说明这是一个定时器

第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行

*/

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0, queue);

//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

//设置开始时间,三秒钟之后调用

dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0*NSEC_PER_SEC);

//设置定时器工作的间隔时间

uint64_t intevel =1.0* NSEC_PER_SEC;

/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始

第三个参数:定时器调用方法的间隔时间

第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0

该参数的意义:可以适当的提高程序的性能

注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)

*/

dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel,0* NSEC_PER_SEC);

//3.设置定时器开启后回调的方法

/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:回调block

*/

dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

NSLog(@"------%@",[NSThreadcurrentThread]);

});

//4.执行定时器

dispatch_resume(timer);

//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用

self.timer= timer;

GCD定时器补充

/*

DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER定时响应(定时器事件)

DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL接收到UNIX信号时响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_READIO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITEIO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE文件状态监听,文件被删除、移动、重命名

DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

下面两个都属于Mach相关事件响应

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND

DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV

下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR

*/

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