触动精灵: 记录点常见的触动书写规范

记录点常见的触动书写规范

 

  1. 触动的 函数名和变量命名函数建议全英文驼峰法来构建 非全英文的函数或者变量 无法智能提示 这是个最大的问题 个人建议 一般 变量建议可以全英文但是不用驼峰 毕竟使用频繁 这样可以直接区别开 是变量还是函数
  2. 函数的注释写法 建议 功能 参数 返回值 例子 这样的结构来写 但是实际情况下 建议只写最常用的函数 一些特殊临时函数无需这么处理

触动精灵: 记录点常见的触动书写规范_第1张图片

  1. 以后 比如单击点击这样的小操作都可以直接封装成单独的函数来调用 只要是他们被重复使用就有封装的价值 方便如果结构复杂了 要修改的地方太多引起的麻烦

触动精灵: 记录点常见的触动书写规范_第2张图片

  1. 个人原来喜欢把主代码分成几个区 比如变量声明区 载入区 UI区 常用函数区 等等等等 实际上 可以 直接把这些区都分解为单独的lua然后在猪代码里面require下即可 这样会让猪代码更加的清晰和简单

     

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