上两篇介绍了NSThread和NSOperation的用法,这篇是对第三种多线程开发GCD的介绍
GCD是苹果公司在iOS4+以后推出的多线程技术,也是苹果着力推荐的,由于基于C语言开发的,所以它的高效性无与伦比的,但学习难度可能在其他两个之上。
使用dispatch_queue_create函数
使用主队列:使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
第一个参数是队列的名称,调试的时候是十分有用的,苹果公司推荐做法是倒公司网址名,例如:com.baidu.www
第二个参数是队列的类型,若为nil或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL为串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();获得主线程队列(串行)
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
第二个参数设置为:
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
第一个参数可以设置该并行队列的优先级,分高、中、低、更低三个优先级队列
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
dispatch_sync(queue, ^{
//block具体代码
});
dispatch_async(queue, ^{
//block具体代码
});
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//子线程中开始网络请求数据
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//在主线程中更新UI代码
});
});
double delayInSeconds = N;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
});
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, ^{
});
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 线程一的任务
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 线程二的任务
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总执行
});
我们都知道当我们点击home键关闭应用的时候,5秒以后这个应用将不再在内存中运行,而利用GCD可以当应用有10分钟的后台生存时间,这样我们可以把没有收集到的数据,轻轻松松的传给服务器,进行数据的保存整理和汇总。