iOS多线程开发系列之(三)Grand Central Dispatch(GCD)

上两篇介绍了NSThread和NSOperation的用法,这篇是对第三种多线程开发GCD的介绍

介绍:

GCD是苹果公司在iOS4+以后推出的多线程技术,也是苹果着力推荐的,由于基于C语言开发的,所以它的高效性无与伦比的,但学习难度可能在其他两个之上。

创建串行队列

  1. 使用dispatch_queue_create函数

  2. 使用主队列:使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr);  
    

第一个参数是队列的名称,调试的时候是十分有用的,苹果公司推荐做法是倒公司网址名,例如:com.baidu.www

第二个参数是队列的类型,若为nil或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL为串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();获得主线程队列(串行)

创建并行队列

dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr);  

第二个参数设置为:

                DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags); 

第一个参数可以设置该并行队列的优先级,分高、中、低、更低三个优先级队列

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

创建同步任务

dispatch_sync(queue, ^{
    //block具体代码
}); 

创建异步任务

dispatch_async(queue, ^{
    //block具体代码
});  

模拟一下可能遇到的几种情况

情况一:一次性执行某个任务(单例模式中用到)

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});

情况二:大量的网络请求

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

  //子线程中开始网络请求数据

  dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    //在主线程中更新UI代码

  });
});

情况三:延迟N秒执行某个任务:

double delayInSeconds = N;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
}); 

情况四:数据加载完毕后在后台将数据进行保存数据库中(缓存时)

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    });

情况五:等在它加入队列之前的block执行完毕之后,才执行,等它执行完毕之后,在它加入队列的之后的block才会执行

    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, ^{

}); 

情况六:非常多的数据需要多线程处理,处理玩不之后再汇总到一块的主线程执行(跟情况一的情景一致)

   dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
 // 线程一的任务
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
   // 线程二的任务
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
 // 汇总执行
});

GCD 的另外一个应用

我们都知道当我们点击home键关闭应用的时候,5秒以后这个应用将不再在内存中运行,而利用GCD可以当应用有10分钟的后台生存时间,这样我们可以把没有收集到的数据,轻轻松松的传给服务器,进行数据的保存整理和汇总。

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