flash脚本程序编写技巧总结

一、使用后缀提高编程效率

在使用flash软件打开“动作”窗口,使用ActionScript 2.0或者3.0时,定义变量时附加一后缀名,当使用会提示其对象的属性,方便开发者。

其后缀列表:

对象类型 名称 变量后缀
Array 数组对象  _array
Buttun 按钮对象 _btn
Camera  摄像机对象 _cam
Color 颜色对象 _color
ContextMenu 上下文菜单 _cm
ContextMenuItem 上下文菜单项   _cmi
Date 日期对象 _date
Error  错误信息对象 _err
LoadVars 变量加载对象 _lv
LocalConnection 当地连接对象 _lc
MicroPhone 麦克风对象  _mic
MovieClip 影片剪辑对象 _mc
MovieClipLoader 影片剪辑加裁对象 _mcl
PrintJob 打印任务 _pj
NetConnection  网络连接对象 _nc
SharedObject 共享对象 _so
Sound 声音对象 _sound
String  字符串对象 _str
TextField  文本域对象 _txt
TextFormat 文本格式对象 _fmt
Video 视频对象 _video
XML XML对象 _xml
XMLNode XML节点对象 _xmlnode
XMLSocket  XML接口对象 _xmlsocket
NetStream 网络流媒体 _ns

二、使用flash中锚链接

flash脚本程序编写技巧总结_第1张图片

三、代码与影片剪辑分层

单独拿一层在第一帧上用于写ActionScript脚本。





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