Unity3D AnimatorController

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Unity3D AnimatorController_第1张图片


创建AnimatorController


Unity3D AnimatorController_第2张图片


双击打开AnimatorController,拖入动画,设置参数

Unity3D AnimatorController_第3张图片

idle转向sneak条件设置

Unity3D AnimatorController_第4张图片

sneak转向idle

Unity3D AnimatorController_第5张图片

创建一个空状态 locomotion

Unity3D AnimatorController_第6张图片

为该状态添加两个运动

Unity3D AnimatorController_第7张图片

自动计算阈值

Unity3D AnimatorController_第8张图片

状态转换条件设置

Unity3D AnimatorController_第9张图片

Unity3D AnimatorController_第10张图片

Unity3D AnimatorController_第11张图片

Unity3D AnimatorController_第12张图片


一段代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    int i = 0;

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Next"))
        {
            if (i == 0)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", true);
                animator.SetFloat("Speed", 0.2f);
                i += 1;
                return;
            }
            if (i == 1)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", false);
                animator.SetFloat("Speed", 0.05f);
                i += 1;
                return;
            }
            if (i == 2)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", false);
                animator.SetFloat("Speed", 1.6f);
                i += 1;
                return;
            }
            if (i == 3)
            {
                animator.SetBool("Sneaking", false);
                animator.SetFloat("Speed", 5.7f);
                i = 0;
                return;
            }
        }
    }
}


效果

Unity3D AnimatorController_第13张图片

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