谜题题目ACM题

算法入门竞赛经典习题

习题3-5 谜题(Puzzle, ACM/ICPC World Finals 1993, UVa227)

有一个5*5的网格,其中恰好有一个格子是空的,其他格子各有一个字母。一共有4种指 令:A, B, L, R,分别表示把空格上、下、左、右的相邻字母移到空格中。输入初始网格,利用键盘输入指令序列,输出指令执行完毕后的网格。如果有非法指令,应输出“This puzzle has no final configuration.”,
例如,图3-5中执行ARRBBL0后,效果如图3-6所示。
谜题题目ACM题_第1张图片图3-5执行ARRBBL前

谜题题目ACM题_第2张图片
图3-6执行ARRBBL后

分析:首先利用二维数组画出初始图形,并记录空格位置,键盘输入,使用switch开关函数来控制空格移动(交换字符),最后打印地图。

#include
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int main()
{
	char a[5][5]={
		'T','R','G','S','J',
		'X','D','O','K','i',
		'M',' ','V','L','N',
		'W','P','A','B','E',
		'U','Q','H','C','F',
	};                                    //利用二维数组绘制地图
	int i,j,len=0;//i,j记录空格的位置
	char b[10005],t,k;
	scanf("%s",b);
	len=strlen(b);
	for(int m=0;m<5;m++)
		for(int n=0;n<5;n++)//找到空格的位置
			if(a[m][n]==' ')
			{
				i=m;
				j=n;
			}
	for(k=0;k<len;k++)
	{
		switch(b[k])
		{
		case 'A': 
			{//和上面字符交换位置
			t=a[i-1][j];
			a[i-1][j]=a[i][j];
			a[i][j]=t;
			i--;
			break;
			}
		case 'B':  
			{//和下面字符交换位置
			t=a[i+1][j];
			a[i+1][j]=a[i][j];
			a[i][j]=t;
			i++;
			break;
			}
		case 'L':   
			{//和左面字符交换位置
			t=a[i][j-1];
			a[i][j-1]=a[i][j];
			a[i][j]=t;
			j--;
			break;
			}
		case 'R':       
			{//和右面字符交换位置
			t=a[i][j+1];
			a[i][j+1]=a[i][j];
			a[i][j]=t;
			j++;
			break;
			}
		default:
			{
			printf("This puzzle has no final configuration.\n");
			return 0;
			}

		}
	}
	

	for(i=0;i<5;i++)
	{
		for(j=0;j<5;j++)
			printf("%c",a[i][j]);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

思考:利用此思想可以编写推箱子小游戏基本框架

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