采用pthread_cond_timedwait函数实现的如下:
#include pthread_mutex_lock(&mutex); |
pthread_cond_timedwait()函数阻塞住调用该函数的线程,等待由cond指定的条件被触发(pthread_cond_broadcast()or pthread_cond_signal())。
当pthread_cond_timedwait()被调用时,调用线程必须已经锁住了mutex。函数pthread_cond_timedwait()会对mutex进行【解锁和执行对条件的等待】(原子操作)。这里的原子意味着:解锁和执行条件的等待是原则的,一体的。(Inthis case,atomicallymeans with respect to the mutex andthe condition variable and otheraccess by threads to those objectsthrough the pthread conditionvariable interfaces.)
如果等待条件满足或超时,或线程被取消,调用线程需要在线程继续执行前先自动锁住mutex,如果没有锁住mutex,产生EPERM错误。即,该函数返回时,mutex已经被调用线程锁住。
等待的时间通过abstime参数(绝对系统时间,过了该时刻就超时)指定,超时则返回ETIMEDOUT错误码。开始等待后,等待时间不受系统时钟改变的影响。
尽管时间通过秒和纳秒指定,系统时间是毫秒粒度的。需要根据调度和优先级原因,设置的时间长度应该比预想的时间要多或者少点。可以通过使用系统时钟接口gettimeofday()获得timeval结构体。
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sleep是让线程去睡觉,它释放资源,让CPU切换到别的线程的执行,会消耗切换时间。
感觉还是wait*系列函数更好一些
因为可以在完成相同功能的情况占用更少的CPU资源,实时性要好一些。
比如串口通讯的握手过程,使用Wait*系列函数,可以发送完毕后设置超值为30秒,当是当有数据到达时以立即停止等待,处理数据。
如果使用Sleep只能有两种方法,循环执行多个短时间的Sleep,或者Sleep(30000)。如果前一种情况因为在循环,所以会占用CPU资源。如果有后一种方法,当数据在30内到达时将会反应迟钝。
linux中利用pthread库做多线程编程,如果使用简单的sleep系统调用,如果对pthread的实现不是很清楚的话,或者linux内核的sleep系统调用和pthread库配合的不是很好的话,在线程里面进行sleep系统调用的话,可能导致所有的线程休眠。或者在main函数里面调用sleep,在特定版本的linux内核中可能导致程序所有线程都休眠。这可能是不希望的,所以可以用异步IO实现“安全”的线程休眠。具体用select实现即可:
#include
#include
#include
#include
intmySleep(unsigned int sleepSecond)
{
structtimeval t_timeval;
t_timeval.tv_sec =sleepSecond;
t_timeval.tv_usec = 0;
select( 0, NULL, NULL, NULL, &t_timeval );
return 0;
}
这就可以绕过可能的“陷阱”。
在嵌入式应用里面,除去通用的库,出于空间的考虑,需要把一些程序进行静态链接,如果在实现sleep这个程序的时候,使用这个mySleep调用。进行静态链接的时候会产生出很大的可执行程序。
例如:
intmain(int argc,char ** argv)
{
if(argc==2)
{
int secNumber=0;
secNumber=atoi(argv[1]);
mySleep(secNumber);
}
else
{
printf("Usage:%s
}
return 0;
}
进行:g++-o sleep --static sleep.cpp
得到的sleep可执行程序超过了1M。
而使用传统的sleep系统调用编制sleep程序,在控制程序大小方面更好:
intmain(int argc,char ** argv)
{
if(argc ==2)
{
sleep(atoi(argv[1]));
}
else
{
printf("Usage:%s
}
return 0;
}
进行:gcc-o sleep --static sleep.c
得到的sleep可执行程序仅仅400K左右。
很好。
在Linux下调用sleep是用时钟的,一个进程的时钟系统是有限制的.如果每个线程使用sleep,到了最大的数量,最终会进程会挂起.最好是用select取代
voidselect_sleep(int i)
{
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec= i;
timeout.tv_usec = 0;
}