基于控件的操作指的是选择屏幕上的控件,获取其信息或对其进行操作。对于一般软件而言,基于控件的操作对不同机型有很好的兼容性;但是对于游戏而言,由于游戏界面并不是由控件构成,无法采用本章节的方法,也无法使用本章节的函数。
基于控件的操作依赖于无障碍服务,因此最好在脚本开头使用auto()函数来确保无障碍服务已经启用。如果运行到某个需要权限的语句无障碍服务并没启动,则会抛出异常并跳转到无障碍服务界面。这样的用户体验并不好,因为需要重新运行脚本,后续会加入等待无障碍服务启动并让脚本继续运行的函数。
您也可以在脚本开头使用"auto";表示这个脚本需要无障碍服务,但是不推荐这种做法,因为这个标记必须在脚本的最开头(前面不能有注释或其他语句、空格等),我们推荐使用auto()函数来确保无障碍服务已启用。
mode模式
检查无障碍服务是否已经启用,如果没有启用则抛出异常并跳转到无障碍服务启用界面;同时设置无障碍模式为mode。mode的可选值为:
fast快速模式。该模式下会启用控件缓存,从而选择器获取屏幕控件更快。对于需要快速的控件操作的脚本可以使用该模式,一般脚本则没有必要使用该函数。
normal正常模式,默认。
如果不加mode参数,则为正常模式。
建议使用auto.waitFor()和auto.setMode()代替该函数,因为auto()函数如果无障碍服务未启动会停止脚本;而auto.waitFor()则会在在无障碍服务启动后继续运行。
示例:
auto(“fast”);
示例2:
auto();
检查无障碍服务是否已经启用,如果没有启用则跳转到无障碍服务启用界面,并等待无障碍服务启动;当无障碍服务启动后脚本会继续运行。
mode模式
设置无障碍模式为mode。mode的可选值为:
fast快速模式。该模式下会启用控件缓存,从而选择器获取屏幕控件更快。对于需要快速的控件查看和操作的脚本可以使用该模式,一般脚本则没有必要使用该函数。
normal正常模式,默认。
text要点击的文本
i如果相同的文本在屏幕中出现多次,则i表示要点击第几个文本, i从0开始计算
返回是否点击成功。当屏幕中并未包含该文本,或者该文本所在区域不能点击时返回false,否则返回true。
该函数可以点击大部分包含文字的按钮。例如微信主界面下方的"微信", “联系人”, “发现”, “我"的按钮。
通常与while同时使用以便点击按钮直至成功。例如:
while(!click(“扫一扫”));
当不指定参数i时则会尝试点击屏幕上出现的所有文字text并返回是否全部点击成功。
i是从0开始计算的, 也就是,click(“啦啦啦”, 0)表示点击屏幕上第一个"啦啦啦”,click(“啦啦啦”, 1)表示点击屏幕上第二个"啦啦啦"。
文本所在区域指的是,从文本处向其父视图寻找,直至发现一个可点击的部件为止。
left要点击的长方形区域左边与屏幕左边的像素距离
top要点击的长方形区域上边与屏幕上边的像素距离
bottom要点击的长方形区域下边与屏幕下边的像素距离
right要点击的长方形区域右边与屏幕右边的像素距离
注意,该函数一般只用于录制的脚本中使用,在自己写的代码中使用该函数一般不要使用该函数。
点击在指定区域的控件。当屏幕中并未包含与该区域严格匹配的区域,或者该区域不能点击时返回false,否则返回true。
有些按钮或者部件是图标而不是文字(例如发送朋友圈的照相机图标以及QQ下方的消息、联系人、动态图标),这时不能通过click(text, i)来点击,可以通过描述图标所在的区域来点击。left, bottom, top, right描述的就是点击的区域。
至于要定位点击的区域,可以在悬浮窗使用布局分析工具查看控件的bounds属性。
通过无障碍服务录制脚本会生成该语句。
text要长按的文本
i如果相同的文本在屏幕中出现多次,则i表示要长按第几个文本, i从0开始计算
返回是否点击成功。当屏幕中并未包含该文本,或者该文本所在区域不能点击时返回false,否则返回true。
当不指定参数i时则会尝试点击屏幕上出现的所有文字text并返回是否全部长按成功。
i要滑动的控件序号
找到第i+1个可滑动控件上滑或左滑。返回是否操作成功。屏幕上没有可滑动的控件时返回false。
另外不加参数时scrollUp()会寻找面积最大的可滑动的控件上滑或左滑,例如微信消息列表等。
参数为一个整数i时会找到第i + 1个可滑动控件滑动。例如scrollUp(0)为滑动第一个可滑动控件。
i要滑动的控件序号
找到第i+1个可滑动控件下滑或右滑。返回是否操作成功。屏幕上没有可滑动的控件时返回false。
另外不加参数时scrollUp()会寻找面积最大的可滑动的控件下滑或右滑。
参数为一个整数i时会找到第i + 1个可滑动控件滑动。例如scrollUp(0)为滑动第一个可滑动控件。
i表示要输入的为第i + 1个输入框
text要输入的文本
返回是否输入成功。当找不到对应的文本框时返回false。
不加参数i则会把所有输入框的文本都置为text。例如setText(“测试”)。
这里的输入文本的意思是,把输入框的文本置为text,而不是在原来的文本上追加。
i表示要输入的为第i + 1个输入框
text要输入的文本
返回是否输入成功。当找不到对应的文本框时返回false。
不加参数i则会把所有输入框的文本追加内容text。例如input(“测试”)。