Web Animation API 介绍
当我们谈及网页动画时,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画 等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散在css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用。
Web Animation API 的历史也应该有几年了,但是每当做动画效果时,笔者就是依赖各种库,很少想着去原生实现,最终造成了我们的项目各种依赖库,体积也不断变大,性能如何也不得而知,作为前端开发的我们多么希望原生的JS去支持通用的动画解决方案, Web Animation API 可能就是一个不错的解决方案。
W3C 提出 Web Animation API(简称 WAAPI)正缘于此,它致力于集合 CSS3 动画的性能、JavaScript 的灵活、动画库的丰富等各家所长,将尽可能多的动画控制由原生JS脚本实现,并添加许多 CSS 不具备的变量以及其它属性的控制。它为我们提供了一种通用语言来描述DOM元素的动画,关于这个API的详细介绍,可以参照MDN的这篇文档,链接地址:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API。
使用Web Animations API,我们可以将交互式动画从样式表移动到JavaScript,将表示与行为分开。我们不再需要依赖DOM的技术,例如编写CSS属性作用于元素以控制方向。为了构建自定义动画库和创建交互式动画,Web Animations API可能是完成工作的完美工具,你无需借助第三方动画库,就可以轻松实现一个效果不错的动画。
为了让大家对这个API有个清晰的认识,笔者在接下来的系列文章里,用五六个例子让大家理解这个API,今天笔者将用此API实现一个随机移动的图片开始进行介绍,比如用这个效果我们可以制作一个随机飘浮移动的广告位,游戏里随机走动的怪物等等,本例中的特点就是为了体现Web Animation API的灵活性和强大性,我没有引用任何第三方类库,比如(JQ)以及也没有使用setTimeout和requestAnimationFrame()函数。
本篇文章阅读时间预计5分钟。
01
动画效果
开始前,我们先来看看完成后的动画效果,示例如下效果:
02
页面布局
无论图片怎么随机移动,我们都希望在指定的容器里,而不是漫无边际,首先我们在html页面定义容器:
id="container">
接下来定义容器的样式:
body {
margin: 0;
}
div#container {
height:500px;
width:100%;
background: #C6CEF7;
}
#target {
position: absolute;
}
03
脚本部分
获取容器
var container = document.getElementById("container");
加载动画
为了更加直观性,我选择一个走动的gif图片,由于图片的加载需要一些时间,为了不破坏动画的连贯性,确保图片加载完了我们在执行动画,相关代码如下:
var target = document.createElement("img");
target.id = "target";
target.onload = function() {
floatHead();
}
target.src = "walk.gif";
container.appendChild(target);
大家都看到了,onload部分我们加载了floatHead()函数,接下来我们来进行相关实现,此函数主要包含以下功能:创建一个随机位置,计算移动时间,封装移动动画。
随机位置
我们利用Math.floor函数实现了其随机位置的变化(随机函数乘以当前的相对容器的位置属性),示例代码如下:
function makeNewPosition() {
var containerVspace = container.offsetHeight - target.offsetHeight,
containerHspace = container.offsetWidth - target.offsetWidth,
newX = Math.floor(Math.random() * containerVspace),
newY = Math.floor(Math.random() * containerHspace);
return [newX, newY];
}
这里的随机位置,我们返回了一个数组,描述的是图片相对容器的位置,即top,left。这里你需要理解offsetHeight,offsetWidth,可理解为div的可视高度或宽度,样式的(height或Width)+(上下padding或左右padding)+(上下border-width或左右border-width)。
计算时间
动画是有时间属性的,我们进行位置的移动,需要花多久时间,假设运动速度为0.1个单位/毫秒。这个函数包含两个数组参数:prev为当前目标的原始X和Y位置,next为移动目标的位置。此函数没有进行进行精确的距离计算,只是判断了x和y轴上移动的距离大小用最大的距离除以速度,示例代码如下:
function velocity(prev, next) {
var x = Math.abs(prev[1] - next[1]),
y = Math.abs(prev[0] - next[0]),
larger = x > y ? x : y,
speedModifier = 0.1,
time = Math.ceil(larger / speedModifier);
return time;
}
封装移动动画
接下来是我们Web Animations API的核心部分,我们使用其核心API在加上上述我们完成的两个函数让其动起来,示例代码如下:
function floatHead() {
var newPos = makeNewPosition(),
oldTop = target.offsetTop,
oldLeft = target.offsetLeft,
target.animate([
{ top: oldTop+"px", left: oldLeft+"px" },
{ top: newPos[0]+"px", left: newPos[1]+"px" }
], {
duration: velocity([oldTop, oldLeft],newPos),
fill: "forwards"
}).onfinish = function() {
floatHead();
}
}
该Animation的animate函数有两个参数,一个是KeyframeEffects数组和AnimationEffectTimingPropertiesoptions 的对象。基本上,第一个参数映射到您将放入CSS中的内容@keyframes,你可以想象成css中的@keyframes内容,比如以下代码:
@keyframes emphasis {
0% {
transform: scale(1);
opacity: 1;
}
30% {
transform: scale(.5);
opacity: .5;
}
78.75% {
transform: scale(.667);
opacity: .667;
}
100% {
transform: scale(.6);
opacity: .6;
}
}
你可以将“{}”里的信息顺序依次放到一个数组对象里;第二个参数包含时间控制 timing,duration 持续时间、iterations 执行次数、direction 动画方向、easing 缓动函数等属性。比如以下代码:
#toAnimate {
animation: emphasis 700ms ease-in-out 10ms infinite alternate forwards;
}
你还可能注意到我们使用了onfinish事件完成了floatHead函数的反复调用,其实它是Animation的属性用来监听动画完成的事件,如果动画完成继续执行floatHead(),相当不断的递归调用。
04
最终完成的代码
html>
lang="en">
<head>
<style>
body {
margin: 0;
}
div#container {
height:500px;
width:100%;
background: #C6CEF7;
}
#target {
position: absolute;
}
style>
<meta charset="UTF-8">
<title>前端达人示例展示——图片随机移动title>
head>
<body>
<div id="container">div>
<script>
function makeNewPosition() {
var containerVspace = container.offsetHeight - target.offsetHeight,
containerHspace = container.offsetWidth - target.offsetWidth,
newX = Math.floor(Math.random() * containerVspace),
newY = Math.floor(Math.random() * containerHspace);
return [newX, newY];
}
function velocity(prev, next) {
var x = Math.abs(prev[1] - next[1]),
y = Math.abs(prev[0] - next[0]),
larger = x > y ? x : y,
speedModifier = 0.2,
time = Math.ceil(larger / speedModifier);
return time;
}
function floatHead() {
var newPos = makeNewPosition(),
oldTop = target.offsetTop,
oldLeft = target.offsetLeft;
target.animate([
{ top: oldTop+"px", left: oldLeft+"px" },
{ top: newPos[0]+"px", left: newPos[1]+"px" }
], {
duration: velocity([oldTop, oldLeft],newPos),
fill: 'forwards'
}).onfinish = function() {
floatHead();
}
}
var container = document.getElementById("container"),
target = document.createElement("img");
target.id = "target";
target.onload = function() {
floatHead();
}
target.src = "walk.gif";
target.width="200";
container.appendChild(target);
script>
body>
05
兼容情况
最后聊聊你关心的各浏览器兼容问题,如下所示显示了各个浏览器的兼容情况:
看来好多都是部分支持,没有完全支持,笔者也亲自测试了下,在pc端最新版的谷歌浏览器和Firefox是没有任何问题的可以完美运行,笔者的safari还是运行不起来,在iPhone XS Max下无法运行。
作为一名前端开发者,在移动端大行其道怎么能容忍在手机端没有效果,为了在现代浏览器厂商还没完全跟进到位的时候抢先用上 WAAPI(Web Animation API简称),我们可以选择引入针对 Web Animation API 的 Polyfill 库 [https://github.com/web-animations/web-animations-js],从而在 IE/Firefox/Safari 等浏览器上体验到 WAAPI 的精彩。
因此我们只需要文件里引入以下js,就可以完美体验:
移动端浏览器,Android 5.0 以上的 Android Browser 和 Chrome for Android 本身就已经支持 WAAPI 了,加上 Polyfill 之后,笔者的手机终于可以看到运行效果了,微信里的QQ内核浏览器也能完美运行,pc端的safari也可以完美运行。可以说是全平台支持了,有了这个库你可以放心大胆的使用了。
好了今天的代码撸完了,js代码还不到50行(注:为了在手机端运行,引入了web-animations.min.js),您可以点击阅读原文预览,笔者亲测在iPhone XS Max运行良好,由于没有其它手机,有待亲们的测试,欢迎到留言区告知。下一篇文章我将用不到20行的原生js代码纯手工撸一个漂亮的时钟,敬请期待...
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