简单围观一下有趣的 //go: 指令

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原文作者:煎鱼 EDDYCJY
来源:简书

前言

如果你平时有翻看源码的习惯,你肯定会发现。咦,怎么有的方法上面总是写着 //go: 这类指令呢。他们到底是干嘛用的?

今天我们一同揭开他们的面纱,我将简单给你介绍一下,它们都负责些什么

go:linkname

//go:linkname localname importpath.name

该指令指示编译器使用 importpath.name 作为源代码中声明为 localname 的变量或函数的目标文件符号名称。但是由于这个伪指令,可以破坏类型系统和包模块化。因此只有引用了 unsafe 包才可以使用

简单来讲,就是 importpath.name 是 localname 的符号别名,编译器实际上会调用 localname 。但前提是使用了 unsafe包才能使用

案例

time/time.go

...func now() (sec int64, nsec int32, mono int64)

runtime/timestub.go

import _ "unsafe" // for go:linkname//go:linkname time_now time.nowfunc time_now() (sec int64, nsec int32, mono int64) {	sec, nsec = walltime()	return sec, nsec, nanotime() - startNano}

在这个案例中可以看到 time.now,它并没有具体的实现。如果你初看可能会懵逼。这时候建议你全局搜索一下源码,你就会发现其实现在 runtime.time_now 中

配合先前的用法解释,可得知在 runtime 包中,我们声明了 time_now 方法是 time.now 的符号别名。并且在文件头引入了 unsafe 达成前提条件

go:noescape

//go:noescape

该指令指定下一个有声明但没有主体(意味着实现有可能不是 Go)的函数,不允许编译器对其做逃逸分析

一般情况下,该指令用于内存分配优化。因为编译器默认会进行逃逸分析,会通过规则判定一个变量是分配到堆上还是栈上。但凡事有意外,一些函数虽然逃逸分析其是存放到堆上。但是对于我们来说,它是特别的。我们就可以使用 go:noescape 指令强制要求编译器将其分配到函数栈上

案例

// memmove copies n bytes from "from" to "to".// in memmove_*.s//go:noescapefunc memmove(to, from unsafe.Pointer, n uintptr)

我们观察一下这个案例,它满足了该指令的常见特性。如下:

  • memmove_*.s:只有声明,没有主体。其主体是由底层汇编实现的

  • memmove:函数功能,在栈上处理性能会更好

go:nosplit

//go:nosplit

该指令指定文件中声明的下一个函数不得包含堆栈溢出检查。简单来讲,就是这个函数跳过堆栈溢出的检查

案例

//go:nosplitfunc key32(p *uintptr) *uint32 {	return (*uint32)(unsafe.Pointer(p))}

go:nowritebarrierrec

//go:nowritebarrierrec

该指令表示编译器遇到写屏障时就会产生一个错误,并且允许递归。也就是这个函数调用的其他函数如果有写屏障也会报错。简单来讲,就是针对写屏障的处理,防止其死循环

案例

//go:nowritebarrierrecfunc gcFlushBgCredit(scanWork int64) {    ...}

go:yeswritebarrierrec

//go:yeswritebarrierrec

该指令与 go:nowritebarrierrec 相对,在标注 go:nowritebarrierrec 指令的函数上,遇到写屏障会产生错误。而当编译器遇到 go:yeswritebarrierrec 指令时将会停止

案例

//go:yeswritebarrierrecfunc gchelper() {	...}

go:noinline

该指令表示该函数禁止进行内联

案例

//go:noinlinefunc unexportedPanicForTesting(b []byte, i int) byte {	return b[i]}

我们观察一下这个案例,是直接通过索引取值,逻辑比较简单。如果不加上 go:noinline 的话,就会出现编译器对其进行内联优化

显然,内联有好有坏。该指令就是提供这一特殊处理

go:norace

//go:norace

该指令表示禁止进行竞态检测。而另外一种常见的形式就是在启动时执行 go run -race,能够检测应用程序中是否存在双向的数据竞争。非常有用

案例

//go:noracefunc forkAndExecInChild(argv0 *byte, argv, envv []*byte, chroot, dir *byte, attr *ProcAttr, sys *SysProcAttr, pipe int) (pid int, err Errno) {    ...}

go:notinheap

//go:notinheap

该指令常用于类型声明,它表示这个类型不允许从 GC 堆上进行申请内存。在运行时中常用其来做较低层次的内部结构,避免调度器和内存分配中的写屏障。能够提高性能

案例

// notInHeap is off-heap memory allocated by a lower-level allocator// like sysAlloc or persistentAlloc.//// In general, it's better to use real types marked as go:notinheap,// but this serves as a generic type for situations where that isn't// possible (like in the allocators).////go:notinheaptype notInHeap struct{}

总结

在本文我们简单介绍了一些常见的指令集,我建议仅供了解。一般我们是用不到的,因为你的瓶颈可能更多的在自身应用上

但是了解这一些,对你了解底层源码和运行机制会更有帮助。如果想再深入些,可阅读我给出的参考链接 :)

参考

  • HACKING

  • Command compile



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