首先说明,本人纯新手,不动Android也不懂iOS,作为一个这样的新手,在Unity里面实现微信登录真是费了不少劲,好在ShareSDK给集成了很多东西,就这样还是走了很多很多的弯路,为了避免后面的同学再次走弯路,我决定写下这篇博客记录下详细过程!
第一步:去微信开放平台申请你的应用
地址:http://open.weixin.qq.com/
创建移动应用等待审核,然后注册成为开发者,此步骤我不在细讲,这个很简单申请成功之后是这样的:
会提示你已通过,记下AppID和AppSecret这两个,以后会用到,当然你想要实现分享和登录功能需要再次申请开通接口
下面会有包名和签名
记下包名,以后也会用到。
第二步:接入ShareSDK
先去ShareSDK注册一下获取你的ShareSDK中的AppID
官网:http://www.mob.com/
注册成功之后点击进入后台
然后点击这个你就会看见这个ShareSDK点进去然后概况下面有App Key
记下这个App Key后面也会用到
然后下载Demo体验包,包我会在下面提供下载地址,避免大家走弯路
下载完之后是一个压缩文件:
文件结构是一个Unity工程和一个apk安装包
解压之后用Unity打开这个Unity工程
选择你刚才解压的路径打开这个工程
如果版本不符的话点下Continue就可以了,但不建议使用5.3.5以下的版本,因为有可能会出现意想不到的bug
打开之后是QQ登录和QQ分享,不要急往下看
接下来该修改你的东西了首先点下Main Camera看脚本
有个ShareSDK的脚本,着重看四个地方
1:AppKey
2:WeChat AppID
3:wechat AppSecret
4:BypassApproval
上面说的4个地方都是需要改的
第一处:改成你的SheraSDK的App Key刚才记下的
第二处:改成刚才记下的微信AppID
第三处:改成刚才记下的微信AppSecret
第四处:BypassApproval这个按钮点一下 处于不激活状态
上面四个地方改过之后就要修改脚本了
打开SheraDemo脚本修改由于不能贴太多图片我直接上代码,可直接替换!
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using cn.sharesdk.unity3d; //导入ShareSdk
public class ShareDemo : MonoBehaviour {
private ShareSDK shareSdk;
public Text message;
void Start () {
shareSdk = GetComponent();
//分享回调事件
shareSdk.shareHandler += ShareResultHandler;
//授权回调事件
shareSdk.authHandler += AuthResultHandler;
//用户信息事件
shareSdk.showUserHandler += GetUserInfoResultHandler;
}
//分享
public void OnShareClick()
{
ShareContent content = new ShareContent();
//这个地方要参考不同平台需要的参数 可以看ShareSDK提供的 分享内容参数表.docx
content.SetText("快来和我一起玩这个游戏吧!"); //分享文字
content.SetImageUrl("https://f1.webshare.mob.com/code/demo/img/4.jpg"); //分享图片
content.SetTitle("标题title"); //分享标题
content.SetTitleUrl("http://www.qq.com");
content.SetSite("Mob-ShareSDK");
content.SetSiteUrl("http://www.mob.com");
content.SetUrl("http://www.sina.com"); //分享网址
content.SetComment("描述");
content.SetMusicUrl("http://up.mcyt.net/md5/53/OTg1NjA5OQ_Qq4329912.mp3");//分享类型为音乐时用
content.SetShareType(ContentType.Webpage);
//shareSdk.ShowPlatformList(null, content, 100, 100); //弹出分享菜单选择列表
shareSdk.ShowShareContentEditor(PlatformType.WeChat, content); //指定平台直接分享
}
// 分享结果回调
void ShareResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
{ //成功
if (state == ResponseState.Success)
{
message.text =("share result :");
message.text = (MiniJSON.jsonEncode(result));
}
//失败
else if (state == ResponseState.Fail)
{
message.text = ("fail! error code = " + result["error_code"] + "; error msg = " + result["error_msg"]);
}
//关闭
else if (state == ResponseState.Cancel)
{
message.text = ("cancel !");
}
}
//授权
public void OnAuthClick()
{
//请求微信授权//请求这个授权是为了获取用户信息来第三方登录
shareSdk.Authorize(PlatformType.WeChat);
}
//授权结果回调
void AuthResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
{
if (state == ResponseState.Success)
{
message.text = ("authorize success !");
//授权成功的话,获取用户信息
shareSdk.GetUserInfo(type);
}
else if (state == ResponseState.Fail)
{
message.text = ("fail! error code = " + result["error_code"] + "; error msg = " + result["error_msg"]);
}
else if (state == ResponseState.Cancel)
{
message.text = ("cancel !");
}
}
//获取用户信息
void GetUserInfoResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
{
if (state == ResponseState.Success)
{
//获取成功的话 可以写一个类放不同平台的结构体,用PlatformType来判断,用户的Json转化成结构体,来做第三方登录。
switch (type)
{
case PlatformType.WeChat:
message.text = (MiniJSON.jsonEncode(result)); //Json
break;
}
}
else if (state == ResponseState.Fail)
{
message.text = ("fail! error code = " + result["error_code"] + "; error msg = " + result["error_msg"]);
}
else if (state == ResponseState.Cancel)
{
message.text = ("cancel !");
}
}
}
/*
//QQ用户信息结构体
struct QQUser
{
public string yellow_vip_level;
public string msg;
public string province;
public string gender;
public string is_yellow_year_vip;
public int is_lost;
public string nickname;
public int ret;
public string level;
public string city;
public string figureurl;
public string figureurl_1;
public string figureurl_2;
public string figureurl_qq_1;
public string figureurl_qq_2;
public string vip;
public string is_yellow_vip;
}
*/
改完之后保存这个脚本
然后打开你的Unity工程下面的Plugins\Android\ShareSDK\AndroidManifest 这个文件修改成如下样式:吧com.xxxx.xxxx换成你的包名即可
这样其实已经可以了 但是保险起见打开SheraSDKDevInfo脚本修所有用中文标注的 "你的微信AppID" 和 "你的微信AppSecret" 的地方AppID和AppSecret修改后保存
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
namespace cn.sharesdk.unity3d
{
[Serializable]
public class DevInfoSet
{
public WeChat wechat;
}
public class DevInfo
{
public bool Enable = true;
}
[Serializable]
public class WeChat : DevInfo
{
#if UNITY_ANDROID
public string SortId = "5";
public const int type = (int) PlatformType.WeChat;
public string AppId = "你的微信AppID";
public string AppSecret = "你的微信AppSecret";
public bool BypassApproval = true;
#elif UNITY_IPHONE
public const int type = (int) PlatformType.WeChat;
public string app_id = "你的微信AppID";
public string app_secret = "你的微信AppSecret";
#endif
}
[Serializable]
public class WeChatMoments : DevInfo
{
#if UNITY_ANDROID
public string SortId = "6";
public const int type = (int) PlatformType.WeChatMoments;
public string AppId = "你的微信AppID";
public string AppSecret = "你的微信AppSecret";
public bool BypassApproval = false;
#elif UNITY_IPHONE
public const int type = (int) PlatformType.WeChatMoments;
public string app_id = "你的微信AppID";
public string app_secret = "你的微信AppSecret";
#endif
}
[Serializable]
public class WeChatFavorites : DevInfo
{
#if UNITY_ANDROID
public string SortId = "7";
public const int type = (int) PlatformType.WeChatFavorites;
public string AppId = "你的微信AppID";
public string AppSecret = "你的微信AppSecret";
#elif UNITY_IPHONE
public const int type = (int) PlatformType.WeChatFavorites;
public string app_id = "你的微信AppID";
public string app_secret = "你的微信AppSecret";
#endif
}
[Serializable]
public class WechatSeries : DevInfo
{
#if UNITY_ANDROID
//for android,please set the configuraion in class "Wechat" ,class "WechatMoments" or class "WechatFavorite"
//对于安卓端,请在类Wechat,WechatMoments或WechatFavorite中配置相关信息↑
#elif UNITY_IPHONE
public const int type = (int) PlatformType.WechatPlatform;
public string app_id = "你的微信AppID";
public string app_secret = "你的微信AppSecret";
#endif
}
}
这一步完成就差不多大工告成了,接下来打包打成安卓包,注意修改你的包名
打包不在详细的说打出来安装到你的安卓手机上就行了点运行 分享和登录就这样完成了 GoodLuck!
Demo包下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1kU51qkB 密码:zze6