实战之谈

1.头脑风暴,快速产品化

在需求讨论阶段,大家头脑风暴会提出各种各样的想法,这个时候就需要将想法快速的产品化,然后大家再进行新一轮讨论,这个阶段的产品原型就不拘泥于细节,主要体现流程和框架,表现形式也多种多样,可以是手画原型,也可以是axure草图,能简单明了的表述思路即可。

2.内部业务沟通、确认

一般针对内部的商业产品,涉及复杂的业务流程时,产品经理在梳理、确认需求之后,为避免开发产出与原始需求不一致,一般也需要产品经理画出原型与业务部门进行二次确认,这个阶段的原型,就需要有比较完善的操作细节,以便业务部门反馈细节。

3.外部用户调研

产品经理针对新功能,调研用户的反馈时,一般就需要制作高保真原型了,要求无论是产品交互,还是UI界面,都要无限接近正式产品,这样可以让用户代入到真实的使用场景中,也能够提出客观的反馈。高保真原型一般需要UI设计师进行配合,保证界面上的精美度,不过日常工作中,高保真原型的使用频率也是最小的。

4.交付开发的原型

交付开发的原型,我习惯在原型上标注一些需求说明,因为有些开发同学比较习惯对照原型进行开发,可能有些时候就忽略了需求文档当中的功能说明,如果在原型当中也进行标注的话,一是有助于开发理解功能,二是可以避免需求遗漏。

原型最终目的还是传达产品经理的设计思路,没有一成之规,形式为目的服务,具体采用什么形式可以灵活选择。

另外,我习惯把常用控件单独保存,在设计原型时尽量复用已有控件,避免前段二次开发。

实战之谈_第1张图片

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