事件处理

事件处理

  • ios中的事件
    • 触摸事件(捏合,点击)
    • 加速计事件
    • 远程控制事件(耳机线控调整音量大小)

触摸事件

  • 响应者对象
    • 继承了UIResponder的对象才能够接收并处理事件,(能够处理事件的对象,就是响应者对象)
    • UIApplication
    • UIViewController
    • UIView
  • UIResponder
    • 内部提供了一些方法来处理事件
    • touchesBegan:
    • touchesMoved:
    • touchesEnded:
    • touchesCanceled:
  • UIView的触摸事件处理
    • UIView是UIResponder子类,重写四个方法
    • 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用touchesBegan:方法
    • 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用touchesMoved:(这个方法会持续调用)
    • 一根或者多个手指离开view时,系统会自动调用touchesEnded:
    • 当系统事件打断了触摸过程,会调用touchesCancelled:

view随着手指移动(面试题)

  • touchesMoved

  • 计算当前走的距离:

    • offsetX(transformTranslate)
      • curP:CGPoint当前点
      • preP:CGPoint上一个点
      • offsetX = curP.X - preP.X
    • offsetY
      • curP.y - preP.y
  • CGAffineTransformTranslate()

  • UITouch对象

    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
    • 一个手指对应一个UITouch对象
  • 作用

    • 保存着跟手指相关的信息(触摸的位置、时间、阶段)
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指所在的触摸位置
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • 提示:iphone开发中,要避免使用双击事件

  • UITouch的属性

    • 触摸产生时所处的窗口.window
    • 触摸产生时所处的视图.view
    • 短时间内点按屏幕的次数.tap
  • UITouch的方法

    • locationInView:返回值表示触摸在view上的位置
    • previousLocationInView:记录上一个点位置
  • 获取当前点/上一个点的步骤:
    • NSSet也是一个集合,无序的集合,都是存放对象的
    • NSArray:有序的集合
    • [touches allObjects]
    • 只有一个手指,一个UITouch对象,可以调用[touched anyObject]这个对象就是当前手指的UITouch对象
    • 上一个点:previousLocationInView
    • 当前点:locationInView

事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中(对列先进先出)

  • UIApplication会从事件队列当中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,先发送事件给应用程序的主窗口

  • 主窗口会在视图层次结构中,找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这个是整个事件处理过程的第一步

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法做相应的事件处理

  • 注意

    • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的过程
    • 如果父控件不能够接收事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
  • UIView不接受触摸事件的三种情况

    • 1.userInteractionEnabled NO
    • 2.hidden YES
      • 如果一个控件隐藏,那么它里面的子控件也跟着隐藏
    • 3.alpha <=0.01
      • 如果一个控件透明,那么它的子控件也跟着透明
  • UIImageView的注意点:

    • 提示:UIImageView的 userInteractionEnabled默认是NO,因此,UIImageView以及它的子控件默认是不能够接收触摸事件的
    • 在storyboard里面imageView是不能添加子控件的,但是通过代码在awakeFromNib方法里,可以添加子控件

如何找到最合适的控件来处理事件?

  • 怎么找到最适合的view?
    • 自己是否能够接收触摸事件
    • 触摸的点是否在自己身上
    • 从后往前遍历自己的子控件,重复前面的两个步骤
    • 如果没有符合条件的子控件,那么自己就是最适合的view
  • 底层实现,在hitTest:方法里实现的是否能接收触摸事件
    • 作用:
      • 寻找最适合的view
    • 什么时候调用?
      • 当事件传递给当前view的时候会调用
    • 返回值:返回谁,谁就是最适合的view,谁就会响应事件
    • 重写hitTest方法,不调用父类,就不会去找,返回谁,谁就是最适合view
  • 判断点在不在当前view上

    • 调用pointInside:
    • 在hitTest方法内部调用的
    • 传入的点必须要和方法调用者在同一个坐标系
    • 判断点在不在谁身上,就要以谁的左上角为坐标原点
  • hitTest:方法内部实现

    • 重写Window的hitTest方法,创建一个window
    • 干掉main
    • 创建窗口
    • 设置窗口的根控制器
      • storyboard中加载箭头指向的控制器
    • 显示窗口
    • 重写window的hitTest方法
      • 自己是否能够接收事件
        • userIneractionEnabled NO
        • hidden YES
        • alpha <=0.01
        • 不能够接收事件,return nil
      • 触摸点是否在自己身上
        • pointInside:
        • 点不在自己身上,return nil
      • 从后往前遍历子控件,把事件传给子控件,调用子控件的hitTest:
        • 取出有多少个子控件subviews.count
        • NSInteger i = count - 1
        • i >=0
        • i --
        • 取出子控件
        • 调用子控件的hitTest:方法
        • point不能直接传,子控件和当前点不在一个坐标系
        • 把当前点的坐标系,转成子控件身上的坐标系
        • [self convertPoint:toView:]
        • 找到 return fitView;
      • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
        • return self;

hitTest练习1

  • 按钮上面有一个绿色的view

  • 监听绿色view点击

  • 按钮响应事件

  • 自定义绿色view,重写touchesBegan方法

  • 底部按钮处理事情

    • hitTest
  • 如果点在红色按钮上,就让红色按钮处理事件,如果不在,返回super

  • 拿到红色按钮,判断点在不在红色身上

  • 把当前点转成红色按钮身上的点

  • 如果点在红色按钮身上,就让红色按钮处理事件

hitTest练习2(掌握)

  • 点击按钮添加子控件

    • 创建一个按钮
    • .frame
    • setImage:
    • 把创建的按钮添加到点击的按钮上面
    • 子控件超出父控件的大小是没有办法处理事件的
    • 按钮的touchMoved方法,继承UIButton,创建一个类
    • 在chatBtn里重写touchesMoved方法,平移
    • 重写chatBtn的hitTest:方法
      • 如果点在popBtn身上,直接返回popBtn
      • 定义一个popBtn属性
      • 坐标转换convertPoint
      • pointInside:
    • 如果不在popBtn身上,返回super hitTest:
  • 一个控件什么情况下不能处理事件?

    • userIteratcion
    • hidden
    • alpha
    • 父控件不能接受事件
    • 子控件超出父控件大小

事件响应

  • touchesBegan方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
  • 响应者链条:由多个响应者对象连接起来的链条
  • 上一个响应者是谁?
    • 会判断当前的view是否为控制器的view,如果是控制器的view,那么它的上一个响应者是它所在的控制器
    • 如果不是控制器的view,那么上一个响应者就是他的父控件
    • 如果是控制器,控制器默认做法是判断当前控制器是否是窗口的根控制器,如果是,那么上一个响应者就是窗口,如果不是,那么就是它的父控制器
  • touchesBegan方法写在控制器里

事件传递的完整过程

  • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  • 2> 调用最合适控件的touches….方法

  • 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

  • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者

  • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链条的事件传递过程

  • 1、如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 2、在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 3、如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 4、如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
  • 补充:
    • 给类重命名reflactor- rename
    • 什么时候抽取父类?
      • 如果说很多类当中有很多相同的方法,就可以把该方法放到父类当中
      • [self class]区分类

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