Unity3D游戏客户端开发——2015秋季校招求职总结

Unity3D游戏客户端开发——2015秋季校招求职总结

 

一、情况介绍

11月初把三方协议给寄出去,我的2015秋季校招也就结束了。两个月的时间里先后面过4399、盛大、37游戏、百田信息、昆仑万维、巨人网络。不知道还有没有其他的,暂时想不起来了。
 
先介绍本人情况吧:本科。电子类相关专业。虽然以前做过FPGA、嵌入式和Android之类的,但校招以来,一直意向非常明确,只投游戏公司,找Unity3D开发的岗位。
 
校招结果:总体来说准备不充分。获取信息不及时。自我定位不准确。再加上现在网上天天说的互联网寒冬之类的,最后也就只签了一份差强人意offer,不过幸好是自己所喜欢的岗位。
 
游戏公司校招的大体情况:总的来说,搞校园招聘的游戏公司真心不多,有校园招聘的游戏公司大多需求也不大,不如互联网行业需求大。
 

二、具体过程

1、9月初有找朋友内推腾讯游戏。无奈上学期有课是老教授上的,老教授不好说话,所以一直老老实实准备补考,9月校招的黄金月我就这样错过了。
 
2、十一国庆节之后,正式开始准备校招。我们班只有3个人找工作(其他保研考研出国),只有我1个人想做技术类,说真的,找工作氛围几乎就是没有。第一次参加宣讲会是乐逗游戏。周围全TM是研究生,还有好多外省外校的跑来,真是人山人海,也第一次体会到什么叫做就业压力。
乐逗游戏笔试是C++,题目不难( 关于笔试面试后面再介绍)。第二天接到面试通知,然而我睡过头了。卒。
 
3、4399的校招我是内推的,笔试给免了。
4399在武汉是有笔试+两轮技术面+一轮HR面的,我是内推的,只有一轮技术面+一轮HR面。HR面其实很简单,只要你三观正常,其实讨论的问题就只有两个:
 
①期望薪资。
②是否可以实习。(有的公司是必须,有的公司不要求,显然能实习是加分。)。
 
4399的面试很普通:基础+项目。基础问了些数据结构,如二叉树,图等。
 
4、盛大游戏的笔试我睡过头了。然后自己联系的HR。得到了一个面试机会。盛大游戏的是笔试+一轮技术面+一轮综合面+一轮HR面(其中任何一轮挂了,后面的就不会继续下去了)。
 
技术面:面试官一条条抠着简历问,真的是一条条问啊。所以奉劝各位简历要好好琢磨。
综合面:聊得特别开心。没什么好准备的。真的是看平时的积累,既包含基础,也包含平时项目里的问题,还有考查你的个人思维,解决问题的能力等等等。真的非常综合。还问我有没有女朋友!
HR面:回家等结果。
 
盛大的面试是我见过的面试最专业的,技术面面了40多分钟,综合面面了1个多小时,HR面面了3分钟。
 
5、37游戏。我是免笔试。笔试是Unity3D,然后面试我的是一个做Cocos2d-x的面试官。具体就不表了。
 
6、昆仑万维。也是需求不大。笔试C++(昆仑万维的笔试是我校招中觉得出得最好的)。技术面就看了些demo的演示,泛泛的聊了聊,记不是很清楚了。然后就是HR面,要排队等。刚好当时到饭点了,我的肚子说她饿了,我就从了她。所以HR面没面。
 
7、百田信息的笔试题是三个算法题。一个是用哈希表找出数组中唯一单着的那个。一个是用递归求数组的组合。最后一个是一个背包问题。
百田信息的面试是一轮技术面+一轮HR面+一轮CTO面。
技术面:问了很多,从数据结构到算法到操作系统到数据库到计算机网络。我简历上有提到Android,所以也问了Android,然后还有一些像A*寻路,Unity里的优化等等。
HR面:略。
CTO面:面得比较顺利。涉及技术以及个人以后的规划等等。
 
8、其他还有巨人网络,武汉扬讯等等。还参加过云游集团,乐元素等几家公司的笔试。具体就不表了。
 

三、干货:笔试面试

1、Unity的笔试:
 
笔试面试很多研究生都会花上大半年来刷题。像我就是10月才开始看书复习。说多了都是泪啊。
 
校招来说,主要有两种,一种就是全考C++,一种就是考C#、Unity和计算机图形学。下面一一介绍:
 
C++笔试:具体可参考我这篇博客: 参考一
 
STL并不是都会考,但知道还是好的,面试也是会问到的,如4399的面试官就有问到。还有就是靠内存对齐、虚函数的实现原理,知不知道虚函数表之类的。
 
C#+Unity笔试:具体可参考我的如下博客: 参考二参考三参考四参考五
 
图形学一般涉及到也是很简单的,不要慌。
 
2、面试:
 
面试一般会涉及范围比较广,从基础到项目,从理论到实践,而且具体也会因面试官异而异。
 
数据结构和算法:链表、队列、栈、树、图、排序算法、动态规划、递归、字符串、数组等等。还有一些常见的面试题可以自己搜搜,多看看,像什么小内存处理大数据,内存不够该怎么做之类的,面试官很喜欢问。
 
计算机网络:TCP/IP协议、socket之类。
 
数据库:增删改查。
 
操作系统:进程、线程、死锁等。
 
Unity3D相关:动画系统、AssetBundle问题、优化问题、常用插件、遇到过的坑等等。
 
面试主要靠平时积累,没什么好准备的。
 

四、说在最后

 
切记不要再犯像我一样的错误。不打无准备之战。
 
祝大家都有满意的offer。
 
总结得不好,大伙将就着看~~
 
 
Unity3D游戏客户端开发——2015秋季校招求职总结_第1张图片

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