Unity循环滚动背景效果制作(uGUI)

运行效果

Unity循环滚动背景效果制作(uGUI)_第1张图片

制作过程

1 导入一张图片,设置格式如下
Unity循环滚动背景效果制作(uGUI)_第2张图片
2 创建一个shader文件,对应的shader代码如下

Shader "Unlit/ScrollX"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Base Layer(RGB)", 2D) = "white" {}    // 纹理    
    _ScrollX("Base layer Scroll Speed",Float) = 1.0   // 滚动速度
                                                       
        _Mutiplier("Layer Mutiplier", Float) = 1         //整体亮度
    }
        SubShader
    {
        Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry" }
        LOD 100

        Pass
    {
        Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
        CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag


#include "UnityCG.cginc"

        struct a2v
    {
        float4 vertex : POSITION;
        float2 texcoord : TEXCOORD0;
    };

    struct v2f
    {
        float4 pos : SV_POSITION;
        float2 uv : TEXCOORD0;
    };

    sampler2D _MainTex;
    float4 _MainTex_ST; 
    float _ScrollX; 
    float _Mutiplier;

    v2f vert(a2v v)
    {
        v2f o;
        o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);

        o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex) + frac(float2 (_ScrollX, 0.0) * _Time.y); 
        
        return o;
    }

    fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
    {

        fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv.xy); 
        c.rgb *= _Mutiplier;

    return c;
    }
        ENDCG
    }
    }
        FallBack "VertexLit"
}

3 创建一个材质球,设置shader为上面的shader,赋值图片,可以调整Base layer Scroll Speed来调整滚动速度
Unity循环滚动背景效果制作(uGUI)_第3张图片
4 创建一个Image,赋值Material为上面制作的材质球
Unity循环滚动背景效果制作(uGUI)_第4张图片
5 运行Unity即可看到滚动效果

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