区块链游戏赚钱的逻辑

上次提到了火牛,被人一顿骂。
我今天打算就着火牛,说一下区块链游戏。
很多人说这区块链游戏跟资金盘似的。
说实话,这两者还真的差不多。

有人说区块链游戏就是前面赚后面人的钱,我觉得大体上是这样,但是细分一下,这样看可能会更清楚:

第一阶段,早期:
游戏发行通证,早期进入的人拿到丰厚的TOKEN奖励,这里分两类,早期的消费者和早期的免费参与者,早期的消费者获得更多的奖励,但这个阶段,所有人都赚钱。

比如一个月前的火牛,火票刚出的时候,前期做推广,做原创,或者直接花钱买火票的人,现在应该都爽的不得了吧。

第二阶段,中期:
更多的玩家进入,这里的玩家也分为消费者和免费参与者,但是消费者和免费参与者的奖励都在降低。免费参与者可能赚不了多少,消费者也面临着收不回成本的危险。

比如现在的火牛,想挖FB已经不容易了,买火票风险也很大,不一定能回本。

第三阶段,晚期或者新生期:
晚期:没有玩家进入了,资金链断裂,后入的玩家成了接盘侠。

新生期,做的好的游戏开始建立了自己的生态,比如引入了广告,开放了别的接口。
比如火牛引入了广告,跟其他的平台对接,跟其他的游戏对接,或者培养了一批主播,引来粉丝的打赏,火牛的FB就形成了新的闭环。

所以,大家可以看到,在这几种角色中:

  • 官方躺赚
  • 早期的消费者能赚
  • 免费的参与者能赚

那么谁会赔钱呢?

  • 中期的消费者可能赔钱
  • 晚期的消费者一定赔钱
  • 生态的消费者,比如打赏主播的脑残粉

也就是说,区块链游戏和资金盘就差最后一步,能够把生态做起来的就能活下去,做不下去的就成了资金盘。

能不能做下去,第一看团队,第二也要看运气。

现在玩区块链游戏也就是一个赌,毕竟团队如何,我们无法控制,运气如何,更是虚无缥缈。

要赌就要愿赌服输。

当然,很多人也非常看好区块链模式。

因为传统的游戏只有开发者,消费者和参与者,开发者拿走所有,消费者花钱买一个“爽”,参与者贡献流量。

区块链游戏把这些关系做了重新的分配。
消费者贡献的钱,广告的收入,其他的流量收入收到一起再分配,该开发者的钱,该免费参与者的钱,该消费者的钱,按照一定的规则分配。

只不过,早期红利成了一个魔咒,不知道谁才是真正的胜利者。

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