Unity面试题

1.unity的目录有哪些

Resources
项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。
Plugins
插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.sln里。   
构建 Android 与 ios 项目时,该目录下会存放相应的配置文件等资源。
Editor
该目录下的代码可调用Unity Editor 的API,存放扩展编辑器的代码。编译时不会被打包到游戏包中。
Standard Assets
该目录下的代码优先编译,方便项目中代码调用。它与Plugins目录的代码共同编译到同一个.sln里。
StreamingsAssets
该目录下的文件会在打包时打包到项目中,与Resources一样,没有被使用过的资源也会被打包。
Resources 与 StreamingAssets 区别
Resources目录下的文件在打包时会进行压缩与加密,但StreamingAssets下的文件是直接打包到包中的。
Resources目录下的材质球、预制件等资源,会在打包时自动寻找引用资源,打包到Resources中。
两者都是只读文件。

2.unity下载资源有哪几种方法:点这里

 //第一种加载AB的方式 ,从内存中加载 LoadFromMemory
//第二种加载AB的方式 ,从本地加载 LoadFromFile(无需用协程)
 //第三种加载AB的方式 ,从本地或服务器加载 WWW(被弃用)
 //第四种加载AB方式 从服务器端下载 UnityWebRequest(新版Unity使用)

3.游戏背包消耗一个物体,前后端会有哪些消息通信

前端发送使用消耗品的信息给后端,后端处理完返回结果,前端根据返回的结果刷新背包

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