- unity for和foreach运行时间对比
chillxiaohan
学习记录unity游戏引擎
在看list和链表的优劣的时候,看到了一个对比for和foreach遍历时间的帖子,就想起来为什么不亲自试下,故有了上方截图。我反复测试了10几次,只有一次是for循环的时间大于了foreach的时间,目测对比代码应该是没问题。原来也特意查过for和foreach的区别,有说foreach要比for节约性能的。也有说foreach不如for循环,说unity5.x版本里的foreach每次都会出现
- Unity协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
极致人生-010
unity游戏引擎c#
文章目录简介1.**yieldreturn**2.**yieldbreak**3.**WaitForSeconds**4.**WaitUntil**5.**WaitWhile**6.**WaitForEndOfFrame**7.**WaitForFixedUpdate**8.**WWW**(Unity5.x及更早版本)或者**UnityWebRequest**9.**CustomYieldInst
- Unity配置Xcode脚本
yangfei02821
Unity配置Xcode脚本Unity5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(UNITY_5&&UNITY_IOS)||UNITY_IPHONEusingUnityEditor.iOS.Xcode;#endifpublicstaticclassMyBuildPostprocess{[PostProcessBuild(999)]publicstatic
- 实现僵尸跑酷游戏的 UGUI 实践
weixin_30901729
ui游戏
0.对本次实践的介绍#学习Unity5.x原生态UGUI的开发实践,学习参考自58开发网,这是一个跑酷类游戏的UI界面,包含了游戏开始的主界面|主角的UI设置|时间UI设置以及所获得的金币UI设置等.通过此次实践可以了解到以下内容,对UGUI有一个深入的认识:Sprite资源导入及切割制作主界面欢迎文字制作主界面开始|退出按钮制作人物HUD和金币HUD和时间HUDCanvasGroup的使用UI动
- Unity5.x的GUIText被UI Text所取代
屠变恶龙之人
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//使用UI->Text必须要增加头文件UnityEngine.UI;usingUnityEngine.UI;publicclassGameManager:MonoBehaviour{publicstaticGameManagerInstance=null;intm_ammo=100;//弹药数量intm_score
- Unity5.x Surface Shader使用alpha blend
sunny__chen
#pragmasurfacesurfaceFunctionlightModel[optionalparams]在Unity4.x中的SurfaceShader,只要加上BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha即可实现alphablend的效果。而在Unity5.x中,必须在#pragma中加上alhpa:blend或alpha:fade等才可实现效果。如果不加这些,加上Blend
- error CS0246: The type or namespace name ‘NetworkManager‘ could not be found
水光涵月
Unity3dunityC#的bugunity手游开发unity游戏开发报错networkmanager
项目场景:之前用Unity5.x开发的项目,要升级到Unity2019问题描述:因为项目中用到了老版的Network导致升级后报错errorCS0246:Thetypeornamespacename‘NetworkManager’couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)原因分析:因为老版Network在u
- Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D
戴珍珠耳钉的少女
undefined_腾讯视频改善2D创作体验我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环。Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分。Anima2D功能介绍Anima2D是Unity5.x中完成度最高的2D骨骼动画解决方案,使用该插件可以直接在Unity编辑器中创建2D蒙皮角色
- 【Unity编辑器扩展简介】存储数据
Rickshao1993
编辑器unityJsonEditorPrefEditorUser存储
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器以前存储在Unity4.x的值只能在Unity4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity5.x中只处理。保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器结构的值等。通过Edi
- Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)
一零壹0
unity游戏引擎
对Unity5.x后的AssetBundle依赖机制有了一点理解,创建了一个项目验证github:GeWenL/AssetBundleProAbScene.unity资源有哪些?SomecommontypesofAssetassetbundle打包命令是BuildPipeline.BuildAssetBundles,格式有:引用:依赖的处理不当是导致资源冗余的重要原因。我的测试项目采用不压缩(Un
- Unity5.x EventSystem事件系统
风流倜傥不嫉妒的Elsa
Unityunity3dEventSystem事件
一、EventSystem对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。EventSystem组件主要负责处理输入、射线投射以及发送事件。一个场
- 关于Unity中的NGUI和UGUI
「已注销」
自学unityNGUI和UGUI
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系1.GUI:Unity本身自带的GUI2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推,所有的GUI元素都在Unity的UI工具栏,右键--->UI,后来这个作者因为自己个人的原因离开
- [Unity插件] Unity AssetBundle可视化构建工具
hcq666
Unity全球技术支持部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家推荐了用于批量处理资源文件的AssetAuditing。今天要给大家推荐的是一款名叫AssetGraph的插件,可以帮助开发者方便地定制AssetBundle构建规则并进行可视化的管理。项目介绍在Unity5.x中构建AssetBundle的流程已经比4.x时代大大简化,开发者不用在资源的依赖关系上花费太多时间,但是在实际
- 2019-03-18 Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍
WarrriorKing
原文地址一:标准shader1.标准Shader背景Unity4.x阶段,Unity老被拿来和UrealEngine(虚幻)进行对比,得到的结论就是Unity是“渣画质”,Ureal是“高大上”。但是相对而言Unity易于学习,开发速度快,跨平台多,就业岗位多,却也是Ureal比不了的。Unity4.x阶段的画面渲染使用的是AutoDesk的Beast技术;Unity5.x阶段彻底放弃了Beast
- Unity自动构建之iOS踩坑(另有Android篇)
weixin_34038652
游戏移动开发运维
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Jenkins持续集成Unity游戏项目Jenkins的安装部署和配置Jenkins中的Android打包任务设计Jenkins中的iOS打包任务设计Jenkins中的测试任务设计##iOS打包需要的流程整个打包流程与Android打包是类似的。难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist在Unity5.x上Unity官方已经帮我
- 最全UnityHub下载链接Unity2022~2017各版本+Unity5.x【间歇性更新】
_Athie
Unity3Dunity
Unity2022~2017各版本UnityHub下载链接【间歇性更新】直链下载国际版UnityHub国际版下载链接Unity2022.xUnity2021.xUnity2020.xUnity2019.xUnity2018.xUnity2017.xUnity5.x直链下载国际版直链格式为:https://download.unity3d.com/download_unity/MD5码/Window
- Unity5.x 烘焙场景导出方法(更换lightmap曝光丢失问题)
GameMobile
http://blog.csdn.net/jbl20078/article/details/76682690
- 聊聊Unity 自定义日志保存的问题
前言之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名文件夹下面。觉得不方便就自己写了个代码usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingDebug=U
- Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
某人在
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/53164464注意作者也是出无奈才开始研究AndroidStudio,一点都不想用这玩意发现使用GradleBuild的时候,还会因为内存不足失败,我也是醉了起源Unity5.x开始支持使用aar文件Unity5.4开始导出Gradle工程Eclipse不再维护,很多SDK的文档都已经涉
- Unity5.x新的AssetBundle机制03——下载与使用
kashiwa
前言unity_cover.png书接上文。本节我们来讲讲AssetBundle的下载与使用。在第一节Unity5.x新的AssetBundle机制01——构建中,我们已经准备好了需要的AssetBundles。本节我们就来使用这些保存好的资源。实践有两种方法可以下载AssetBundles:非缓存式。new一个WWW对象的方式,AssetBundles不会保留在本地设备的unity缓存文件夹中。
- Unity调用iOS原生内购
gtd138
Unity在5.x以后的版本,都附带了各种平台的IAP(内购),网上一搜UnityIAP,就一大堆如何如何接入的教程,据说还挺方便的。本人也是用Unity5.x,也曾经用了一下Unity的IAP,那为何现在还要讨论调用iOS原生的IAP呢?在这里不得不吐槽一下Unity的IAP,虽然它目的是更加方便的让游戏接入支付,但接入过程,感觉也不是那么的顺利的。可能本人水平问题,接入这东西整整花费了一周时间
- 解决Animation 添加AnimationClip 无效的问题
meichen8050753
Unity
在Unity5.x中,如果还需要使用Animation组件,则需要把AnimationClip的Legacy设置成true。clip.legacy=true;才能够痛过Animation的AddClip方法添加进去和播放。否则就算是手动拖到Animation中,也是不能播放的。
- 《Unity 5.x游戏开发实战》一第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
weixin_34242819
游戏c#
本节书摘来异步社区《Unity5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者:AlanThorn译者:李华峰责编:胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。第2章金币采集游戏(Ⅱ)Unity5.x游戏开发实战这一章将会在第1章建立好的游戏基础上继续进行。在这个金币采集游戏中,玩家可以第一人称视角模式在整个游戏环境中进行漫游,在游戏规定时间到达之前,寻找并采集到所有的金币。如
- Unity项目对 git版本控制库扩展插件
u010019717
AssetStore插件推荐
孙广东2015.6.14在UNity5.x之前的版本,我们用文本编辑器如sublimetext打开.unity.prefab时是可以看到yaml格式的文本内容,但是在UNity5.x当在察看.unity.prefab文件时已经变成二进制的文件了。【对不起啊,这里我要纠正一下,我当时的Unity版本是5.0打开是二进制。其中发生了一个下问题,就是特效使用的是5.1他给我的特效预制体Prefab在我这
- Unity5.x学习笔记(3)-文件上传错误:unsupported protocol
noego
Unity3d
在运行《Unity5.x游戏开发指南》第13章中给出的上传文件例子时,遇到unsupportedprotocol错误。检查后发现是因为参数url不符合规范。暂时吐槽一下这本书,各种错误太多,例子直接复制官网脚本手册里的,自己估计都没运行过。就拿这个上传图片的例子来说,官网的stringurl变量是一个Perl脚本地址,可以处理请求。这书的作者直接把例子搬过来,然后把url改成了未初始化。相关代码如
- 【基础】Unity5.X的阴影烘焙问题
攻城狮粥迪
技术
看的阴影烘焙的教学视频是旧版的,很明显Unity5.X的Window>Lightmapping>Bake的菜单变成了Window>Lighting>Scene先把最下面的auto去掉,然后在DirectionalMode里面选择Non-Directional选项,然后可手动进行shadowbake阴影烘焙后会在Assets下形成一个新的文件夹保存烘焙数据,包括LightingData,Lightm
- unity在低版本(4.x)中实现自定义形状的图片
keren2
Unity
如果图片想实现自定义图片,一般要重写OnPopulateMesh方法来用三角形拼出来一个图片。想要看具体怎么实现,请看这个大佬写的。https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/107918646这个方法是在unity5.x版本之后才出现,4.x没有这个方法,你接手的项目又是这种超级老的版本怎么办,你可以用以前提供的一个接口OnFillVB
- Unity3D小小小经验篇——Canvas
木火灵心
Unity学习
先说明下,本篇仅仅为个人经验之谈,如果对你有帮助那是最好的,要是没有~那我也没办法╮(╯-╰)╭。大神们看看就算了o(^▽^)o。要是你有什么问题也可以留言我们一起讨论讨论o( ̄▽ ̄)ブ。首先,UI是什么就不用介绍了,按照unity手册的意思就是,用户的接口(翻译不好,不要吐槽)。也可以说是用户所看到的界面显示元素。在unity5.X中,自带了UI系统UGUI,在建立UI后,如果没有给UI加上Ca
- 2016年终总结
Potter
年终总结
关键点:程序员修炼之道Java编程思想(Java并发、异常处理)代码大全2Bat批处理Shell编程正则表达式Shader之初体验Unity5.x资源打包和加载Android单机游戏,医疗项目,医疗绘图配饰组手,虚幻空间,Ehome皇室战争不了情上半年:比较悠闲,学习了不少东西Shader:要想学好,不得不说,这里的水还是很深的。对Shader有了基本的认识,能看懂一些Shader,会写简单和改写
- Unity打iOS包之xcodeapi的使用
林新发
unity3DiOSUnity3D
xcodeapi我们在用Unity打包iOS的时候,经常需要自动化设置导出工程的各项配置,比如证书名、TeamId、mobileprovision文件等等。在Unity4.x时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载:https://github.com/onevcat/XUPorter)在Unity5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫
- 桌面上有多个球在同时运动,怎么实现球之间不交叉,即碰撞?
换个号韩国红果果
html小球碰撞
稍微想了一下,然后解决了很多bug,最后终于把它实现了。其实原理很简单。在每改变一个小球的x y坐标后,遍历整个在dom树中的其他小球,看一下它们与当前小球的距离是否小于球半径的两倍?若小于说明下一次绘制该小球(设为a)前要把他的方向变为原来相反方向(与a要碰撞的小球设为b),即假如当前小球的距离小于球半径的两倍的话,马上改变当前小球方向。那么下一次绘制也是先绘制b,再绘制a,由于a的方向已经改变
- 《高性能HTML5》读后整理的Web性能优化内容
白糖_
html5
读后感
先说说《高性能HTML5》这本书的读后感吧,个人觉得这本书前两章跟书的标题完全搭不上关系,或者说只能算是讲解了“高性能”这三个字,HTML5完全不见踪影。个人觉得作者应该首先把HTML5的大菜拿出来讲一讲,再去分析性能优化的内容,这样才会有吸引力。因为只是在线试读,没有机会看后面的内容,所以不胡乱评价了。
- [JShop]Spring MVC的RequestContextHolder使用误区
dinguangx
jeeshop商城系统jshop电商系统
在spring mvc中,为了随时都能取到当前请求的request对象,可以通过RequestContextHolder的静态方法getRequestAttributes()获取Request相关的变量,如request, response等。 在jshop中,对RequestContextHolder的
- 算法之时间复杂度
周凡杨
java算法时间复杂度效率
在
计算机科学 中,
算法 的时间复杂度是一个
函数 ,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的
字符串 的长度的函数。时间复杂度常用
大O符号 表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是
渐近 的,它考察当输入值大小趋近无穷时的情况。
这样用大写O()来体现算法时间复杂度的记法,
- Java事务处理
g21121
java
一、什么是Java事务 通常的观念认为,事务仅与数据库相关。 事务必须服从ISO/IEC所制定的ACID原则。ACID是原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和持久性(durability)的缩写。事务的原子性表示事务执行过程中的任何失败都将导致事务所做的任何修改失效。一致性表示当事务执行失败时,所有被该事务影响的数据都应该恢复到事务执行前的状
- Linux awk命令详解
510888780
linux
一. AWK 说明
awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理。数据可以来自标准输入、一个或多个文件,或其它命令的输出。它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进功能,是linux/unix下的一个强大编程工具。它在命令行中使用,但更多是作为脚本来使用。
awk的处理文本和数据的方式:它逐行扫描文件,从第一行到
- android permission
布衣凌宇
Permission
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES" ></uses-permission>允许读写访问"properties"表在checkin数据库中,改值可以修改上传
<uses-permission android:na
- Oracle和谷歌Java Android官司将推迟
aijuans
javaoracle
北京时间 10 月 7 日,据国外媒体报道,Oracle 和谷歌之间一场等待已久的官司可能会推迟至 10 月 17 日以后进行,这场官司的内容是 Android 操作系统所谓的 Java 专利权之争。本案法官 William Alsup 称根据专利权专家 Florian Mueller 的预测,谷歌 Oracle 案很可能会被推迟。 该案中的第二波辩护被安排在 10 月 17 日出庭,从目前看来
- linux shell 常用命令
antlove
linuxshellcommand
grep [options] [regex] [files]
/var/root # grep -n "o" *
hello.c:1:/* This C source can be compiled with:
- Java解析XML配置数据库连接(DOM技术连接 SAX技术连接)
百合不是茶
sax技术Java解析xml文档dom技术XML配置数据库连接
XML配置数据库文件的连接其实是个很简单的问题,为什么到现在才写出来主要是昨天在网上看了别人写的,然后一直陷入其中,最后发现不能自拔 所以今天决定自己完成 ,,,,现将代码与思路贴出来供大家一起学习
XML配置数据库的连接主要技术点的博客;
JDBC编程 : JDBC连接数据库
DOM解析XML: DOM解析XML文件
SA
- underscore.js 学习(二)
bijian1013
JavaScriptunderscore
Array Functions 所有数组函数对参数对象一样适用。1.first _.first(array, [n]) 别名: head, take 返回array的第一个元素,设置了参数n,就
- plSql介绍
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* PL/SQL 程序设计学习笔记
* 学习plSql介绍.pdf
* 时间:2010-10-05
*/
--创建DEPT表
create table DEPT
(
DEPTNO NUMBER(10),
DNAME NVARCHAR2(255),
LOC NVARCHAR2(255)
)
delete dept;
select
- 【Nginx一】Nginx安装与总体介绍
bit1129
nginx
启动、停止、重新加载Nginx
nginx 启动Nginx服务器,不需要任何参数u
nginx -s stop 快速(强制)关系Nginx服务器
nginx -s quit 优雅的关闭Nginx服务器
nginx -s reload 重新加载Nginx服务器的配置文件
nginx -s reopen 重新打开Nginx日志文件
- spring mvc开发中浏览器兼容的奇怪问题
bitray
jqueryAjaxspringMVC浏览器上传文件
最近个人开发一个小的OA项目,属于复习阶段.使用的技术主要是spring mvc作为前端框架,mybatis作为数据库持久化技术.前台使用jquery和一些jquery的插件.
在开发到中间阶段时候发现自己好像忽略了一个小问题,整个项目一直在firefox下测试,没有在IE下测试,不确定是否会出现兼容问题.由于jquer
- Lua的io库函数列表
ronin47
lua io
1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述
io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr
2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄
多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成功时返回nil
- java-26-左旋转字符串
bylijinnan
java
public class LeftRotateString {
/**
* Q 26 左旋转字符串
* 题目:定义字符串的左旋转操作:把字符串前面的若干个字符移动到字符串的尾部。
* 如把字符串abcdef左旋转2位得到字符串cdefab。
* 请实现字符串左旋转的函数。要求时间对长度为n的字符串操作的复杂度为O(n),辅助内存为O(1)。
*/
pu
- 《vi中的替换艺术》-linux命令五分钟系列之十一
cfyme
linux命令
vi方面的内容不知道分类到哪里好,就放到《Linux命令五分钟系列》里吧!
今天编程,关于栈的一个小例子,其间我需要把”S.”替换为”S->”(替换不包括双引号)。
其实这个不难,不过我觉得应该总结一下vi里的替换技术了,以备以后查阅。
1
所有替换方案都要在冒号“:”状态下书写。
2
如果想将abc替换为xyz,那么就这样
:s/abc/xyz/
不过要特别
- [轨道与计算]新的并行计算架构
comsci
并行计算
我在进行流程引擎循环反馈试验的过程中,发现一个有趣的事情。。。如果我们在流程图的每个节点中嵌入一个双向循环代码段,而整个流程中又充满着很多并行路由,每个并行路由中又包含着一些并行节点,那么当整个流程图开始循环反馈过程的时候,这个流程图的运行过程是否变成一个并行计算的架构呢?
- 重复执行某段代码
dai_lm
android
用handler就可以了
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
update();
handler.postDelayed(this, 5000);
}
};
开始计时
h
- Java实现堆栈(list实现)
datageek
数据结构——堆栈
public interface IStack<T> {
//元素出栈,并返回出栈元素
public T pop();
//元素入栈
public void push(T element);
//获取栈顶元素
public T peek();
//判断栈是否为空
public boolean isEmpty
- 四大备份MySql数据库方法及可能遇到的问题
dcj3sjt126com
DBbackup
一:通过备份王等软件进行备份前台进不去?
用备份王等软件进行备份是大多老站长的选择,这种方法方便快捷,只要上传备份软件到空间一步步操作就可以,但是许多刚接触备份王软件的客用户来说还原后会出现一个问题:因为新老空间数据库用户名和密码不统一,网站文件打包过来后因没有修改连接文件,还原数据库是好了,可是前台会提示数据库连接错误,网站从而出现打不开的情况。
解决方法:学会修改网站配置文件,大多是由co
- github做webhooks:[1]钩子触发是否成功测试
dcj3sjt126com
githubgitwebhook
转自: http://jingyan.baidu.com/article/5d6edee228c88899ebdeec47.html
github和svn一样有钩子的功能,而且更加强大。例如我做的是最常见的push操作触发的钩子操作,则每次更新之后的钩子操作记录都会在github的控制板可以看到!
工具/原料
github
方法/步骤
- ">的作用" target="_blank">JSP中的作用
蕃薯耀
JSP中<base href="<%=basePath%>">的作用
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- linux下SAMBA服务安装与配置
hanqunfeng
linux
局域网使用的文件共享服务。
一.安装包:
rpm -qa | grep samba
samba-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-common-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-client-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-clients
- guava cache
IXHONG
cache
缓存,在我们日常开发中是必不可少的一种解决性能问题的方法。简单的说,cache 就是为了提升系统性能而开辟的一块内存空间。
缓存的主要作用是暂时在内存中保存业务系统的数据处理结果,并且等待下次访问使用。在日常开发的很多场合,由于受限于硬盘IO的性能或者我们自身业务系统的数据处理和获取可能非常费时,当我们发现我们的系统这个数据请求量很大的时候,频繁的IO和频繁的逻辑处理会导致硬盘和CPU资源的
- Query的开始--全局变量,noconflict和兼容各种js的初始化方法
kvhur
JavaScriptjquerycss
这个是整个jQuery代码的开始,里面包含了对不同环境的js进行的处理,例如普通环境,Nodejs,和requiredJs的处理方法。 还有jQuery生成$, jQuery全局变量的代码和noConflict代码详解 完整资源:
http://www.gbtags.com/gb/share/5640.htm jQuery 源码:
(
- 美国人的福利和中国人的储蓄
nannan408
今天看了篇文章,震动很大,说的是美国的福利。
美国医院的无偿入院真的是个好措施。小小的改善,对于社会是大大的信心。小孩,税费等,政府不收反补,真的体现了人文主义。
美国这么高的社会保障会不会使人变懒?答案是否定的。正因为政府解决了后顾之忧,人们才得以倾尽精力去做一些有创造力,更造福社会的事情,这竟成了美国社会思想、人
- N阶行列式计算(JAVA)
qiuwanchi
N阶行列式计算
package gaodai;
import java.util.List;
/**
* N阶行列式计算
* @author 邱万迟
*
*/
public class DeterminantCalculation {
public DeterminantCalculation(List<List<Double>> determina
- C语言算法之打渔晒网问题
qiufeihu
c算法
如果一个渔夫从2011年1月1日开始每三天打一次渔,两天晒一次网,编程实现当输入2011年1月1日以后任意一天,输出该渔夫是在打渔还是在晒网。
代码如下:
#include <stdio.h>
int leap(int a) /*自定义函数leap()用来指定输入的年份是否为闰年*/
{
if((a%4 == 0 && a%100 != 0
- XML中DOCTYPE字段的解析
wyzuomumu
xml
DTD声明始终以!DOCTYPE开头,空一格后跟着文档根元素的名称,如果是内部DTD,则再空一格出现[],在中括号中是文档类型定义的内容. 而对于外部DTD,则又分为私有DTD与公共DTD,私有DTD使用SYSTEM表示,接着是外部DTD的URL. 而公共DTD则使用PUBLIC,接着是DTD公共名称,接着是DTD的URL.
私有DTD
<!DOCTYPErootSYST