最近在学Lua 一直对模块与包的使用有很多不明白的地方,有的引用使用. 有的引用使用: 到底都是怎么个情况呢?今天下午要搞定!
一个包就是模块的集合:A Package is a collection of modules.
从Lua 5.1开始,可以使用require和module函数来分别引用和创建Lua中的模块,
调用模块内函数的简单方法:
require "mod"
mod.foo()
如果模块名太长,可以设置一个local变量
local m = require "mod"
m.foo()
还可以重命名模块内的函数:
require "mod"
local f = mod.foo
f()
由于模块的概念基于一个Table,创建模块时要设置好模块名,声明模块M等操作,如下:
1 --将模块名设置为require的参数,这样今后重命名模块时,只需重命名文件名即可。 2 local modname = ... 3 local M = {} 4 _G[modname] = M 5 6 M.i = {r = 0, i = 1} --定义一个模块内的常量。 7 function M.new(r,i) return {r = r, i = i} end 8 function M.add(c1,c2) 9 return M.new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i) 10 end 11 12 function M.sub(c1,c2) 13 return M.new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i) 14 end 15 --返回和模块对应的table。 16 return M
但上面的这种太复杂和重复,所以要在5.1后,引入了一个module函数用来封装以上基本功能,在文件开头加入module(..., package.seeall) 就可以达到将当前的lua文件声明为一个module,不需要声明当前的module名字。
子module,使用. 来区分名字的level,如一个模块名为mod.sub就是一个mod的子模块,一个包package是所有模块的完全树。
至于什么时候用. 还是: 的问题,
function Account.withdraw (self, v)
self.balance = self.balance - v
end
调用上面这个方法时:
a1 = Account; Account = nil
...
a1.withdraw(a1, 100.00) -- OK
或不带self的方式:
function Account:withdraw (v)
self.balance = self.balance - v
end
调用时使用:
关于LuaModule使用的最佳实践:在module创建时定义好被引用的名字, 注意require "test22" 和 require ("test22") 即是否加() 功能都是一样的
// in the main.lua file
require "logging.test"
require "test22"
local function main()
print("OOLL")
basi.beforePrint()
see.beforePrint()
end
//logging.test.lua, logging是一个文件夹
module('basi', package.seeall)
function beforePrint()
print("IOK")
end
//test2.lua 这个文件和main.lua是位于同一个文件夹下面
module('see', package.seeall)
function beforePrint()
print("insss")
end
输出结果:
OOLL
IOK
insss
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/04/2421283.html Step By Step(Lua模块与包)
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/06/2421656.html Step By Step(Lua面向对象)
下面的程序的功能有打印一个Lua的Table,和使用扩展参数...时,作为一个整体使用时要使用()
local cacheTb={zhu='1',am1=2, name='oo',kongkong=false}
local function main()
tb1={dang='lo'}
backupTb={tian='pp'}
UpdateV(tb1,backupTb)
for i=1,#backupTb do -- 此种打印不出任何结果,如果没有key是数字,这里的i就是key
print(backupTb[i])
end
for k,v in pairs(backupTb) do
print("key="..tostring(k)..",value="..v)
end
end
function UpdateV(tb1,...)
if not tb1 then
return
end
for k,v in pairs(tb1) do
if type(k) ~= 'number' and v ~= 'Null' then
if ... and type(...) == 'table' then
...[k]=v -- 注意前面的()不能缺少,否则就会报错
else
cacheTb[k]=v
end
end
end
end
lua table的复制:
function copyTab(st)
local tab = {}
for k, v in pairs(st or {}) do
if type(v) ~= "table" then
tab[k] = v
else
tab[k] = copyTab(v)
end
end
return tab
end
字符串的模式分割:
t = {}
s = "from=world, to=Lua"
for k, v in string.gmatch(s, "(%w+)=(%w+)") do
t[k]=v
end
for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end
beName = "HRS.EIR.EOO.LIST.BeCheckImeiFormatAndType"
words = {}
for w in string.gmatch(beName, "[%w_]+%.-") do
words[#words + 1] = w
print(w)
end
HSS
EIR
EIR_LIST
BeCheckImeiFormatAndType
使用LUA反射机制调用执行模块内的function
moTable={}
function execute()
be=LuaBeModel()
beName=be:getBeName()
method=be:getValue("__CALLED_METHOD_NAME",0)[1]
Util.setBe(be)
-- from the beName get the subDomain Name, and moduleName
-- use the refelction to invoke the module.method()
modName=nil
if moTable[beName] == nil then
modName = splitBeName(beName)
end
if modName == nil then
return
end
local invokeFunction = loadstring('"'..modName..'.'..method..'"')
invokeFunction();
local clearCache = loadstring('"'..modName..'.clearCache()"')
clearCache();
end
function splitBeName(beName)
words = {}
for w in string.gmatch(beName, "[%w_]+%.-") do
words[#words + 1] = w
end
subDomainMod='"'..words[3].."."..words[4]..'"'
print(subDomainMod)
require (subDomainMod) -- words[3]: subDomainName, words[4]:moduleName
moTable[beName]=words[4]
return words[4]
end
关于上例涉及到的loadstring, 提一下Loadfile 和 loadstring的区别:
loadfile把文件编译为可执行的函数,用f()的形式运行函数,或者loadfile('\\temp\\a.lua')()或者dofile('\\temp\\a.lua')f=loadfile('\\temp\\a.lua')
print(type(f))
--> function
loadstring用于编译字符串, 常用来实现反射机制,如上。
s=loadstring('a=1+3')
print(type(s))
--> function
运行s()
print(a)
--> 4
或者loadstring('a=1+3')()
LuaBind: LUA Bind中文手册
luaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名.
因为,LuaBind库会在编译时生成所需的代码.这样做的不利点是,编译时间会随着需要注册的
文件的数目增加而增加.因此建议你把所有的需要注册的东西放到一个cpp文件里面.