【原创】ViewPager的指示器——贝塞尔写法(二)

一、先看效果

【原创】ViewPager的指示器——贝塞尔写法(二)_第1张图片
viewpager指示器-Bezier.gif

二、分析

结合前一篇 写法,其他的内容不变,只需要改变BarView的绘制就可以:

  1. 绘制左边圆
  2. 绘制右边圆
  3. 绘制贝塞尔曲线合成的图像

从上面gif图中分析,需要两条二阶贝塞尔曲线,一条曲线向下凹a线,一条向上凸b线。
绘制贝塞尔曲线需要一个起点、一个终点和一个控制点。
a线起始点Sa是左边圆顶点,终点Ea右边圆顶点,控制点Pa我们可以固定,也可以线性变化(我这里复杂些,线性变化,这样看起来会有粘性,更弹);
b线起始点Sb是左边圆底点,终点Eb右边圆底点,控制点Pb同理。

三、示意图

【原创】ViewPager的指示器——贝塞尔写法(二)_第2张图片
示意图.png

四、代码修改

在前一篇代码的基础上,只需要在BarView里记录控制点就可以了:

    /**
     * 滑块对象
     */
    public class BarView {
        private int leftX;
        private int leftY;
    
        private int rightX;
        private int rightY;
    
        private int radius;
    
        private int bezierTopX;
    
        private int bezierTopY;
        private int bezierBottomY;
    }

增加三个变量记录控制点的坐标,上下两点的X轴坐标一样。然后是计算这个控制点:

    /**
     * 绘制之前准备, 这个计算一定要在canvas外面计算
     */
    private void compute() {
        //计算球位置
        for (int i = 0; i < pointViews.size(); i++) {
            PointView pointView = pointViews.get(i);
            pointView.setRadius(radius);
            pointView.setX(radius * (2 * i + 1) + pointSpace * i);
            pointView.setY(radius);
            pointView.setChecked(selectPosition == i);
        }
        //计算bar位置
        PointView selectPointView = pointViews.get(selectPosition);
        int selectX = selectPointView.getX();
        int selectY = selectPointView.getY();
        if (selectPosition <= scrollPosition) {
            //往右是增加右边圆的圆心
            if (ratio <= 0.5) {
                barView.setLeftX(selectX);
                barView.setLeftY(selectY);
                barView.setRightX((int) (selectX + (2 * radius + pointSpace) * ratio));
                barView.setRightY(selectY);
                barView.setRadius(radius);
                barView.setBezierTopX(((barView.getLeftX() + barView.getRightX()) / 2));
                barView.setBezierTopY((int) (radius * 1.0 / 4 + 3 * ratio * radius / 2));
                barView.setBezierBottomY((int) (radius * 1.0 * 7 / 4 - 3 * ratio * radius / 2));
            } else {
                barView.setLeftX((int) (selectX + (2 * radius + pointSpace) * ratio));
                barView.setLeftY(selectY);
                PointView pointView = pointViews.get(selectPosition + 1);
                barView.setRightX(pointView.getX());
                barView.setRightY(pointView.getY());
                barView.setRadius(radius);
                barView.setBezierTopX(((barView.getLeftX() + barView.getRightX()) / 2));
                barView.setBezierTopY((int) (radius * 1.0 * 7 / 4 - 3 * ratio * radius / 2));
                barView.setBezierBottomY((int) (radius * 1.0 / 4 + 3 * ratio * radius / 2));
            }
        } else {
            //往左是减少左边圆的圆心
            if (ratio >= 0.5) {
                barView.setRightX(selectX);
                barView.setRightY(selectY);
                barView.setLeftX((int) (selectX - (2 * radius + pointSpace) * (1 - ratio)));
                barView.setLeftY(selectY);
                barView.setRadius(radius);
                barView.setBezierTopX(((barView.getLeftX() + barView.getRightX()) / 2));
                barView.setBezierTopY((int) (radius * 1.0 * 7 / 4 - 3 * ratio * radius / 2));
                barView.setBezierBottomY((int) (radius * 1.0 / 4 + 3 * ratio * radius / 2));
            } else {
                barView.setRightX((int) (selectX - (2 * radius + pointSpace) * (1 - ratio)));
                barView.setRightY(selectY);
                PointView pointView = pointViews.get(selectPosition - 1);
                barView.setLeftX(pointView.getX());
                barView.setLeftY(pointView.getY());
                barView.setRadius(radius);
                barView.setBezierTopX(((barView.getLeftX() + barView.getRightX()) / 2));
                barView.setBezierTopY((int) (radius * 1.0 / 4 + 3 * ratio * radius / 2));
                barView.setBezierBottomY((int) (radius * 1.0 * 7 / 4 - 3 * ratio * radius / 2));
            }
        }
    }

可以看到,我们只修改了compute()方法,在四种情况下,左滑到一半,一半滑到右,右滑到一半,一半滑到左,分别计算BezierTopX,BezierTopY和BezierBottomY。
BezierTopX很好计算,就是首尾圆心X坐标加起来的一半,后面两个比较难计算,为了清晰,建一个表格:

【原创】ViewPager的指示器——贝塞尔写法(二)_第3张图片
计算规则.png

从表格上可以看到,ratio 从 0 ~ 1/2 ~ 1 的变化过程中,我们让控制点也在一个范围内线性变化。计算得出的公式就在上面的代码中了。
最后,我们还要去绘制这些线,修改 onDraw() 方法:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画圆点
        for (PointView pointView : pointViews) {
            canvas.drawCircle(pointView.getX(), pointView.getY(), pointView.getRadius(), pointView.isChecked() ? selectPointPaint : pointPaint);
        }
        //画bar的头尾圆
        canvas.drawCircle(barView.getLeftX(), barView.getLeftY(), barView.getRadius(), selectPointPaint);
        canvas.drawCircle(barView.getRightX(), barView.getRightY(), barView.getRadius(), selectPointPaint);
        //画bar的中间rect  贝塞尔画法
        bezierPath = new Path();
        bezierPath.moveTo(barView.getLeftX(), 0);
        bezierPath.quadTo(barView.getBezierTopX(), barView.getBezierTopY(), barView.getRightX(), 0);
        bezierPath.lineTo(barView.getRightX(), 2 * radius);
        bezierPath.quadTo(barView.getBezierTopX(), barView.getBezierBottomY(), barView.getLeftX(), 2 * radius);
        bezierPath.lineTo(barView.getLeftX(), 0);
        canvas.drawPath(bezierPath, selectPointPaint);
    }

我们需要每次新建一个Path,因为不新建的话会绘制全部的路径,然后moveTo()起点,quadTo()绘制a线,再lineTo()底部点,绘制的路径要闭合,不然颜色没办法填充,只是单纯的线,
再quadTo()绘制b线,最后lineTo()起点。

到这,我们的贝塞尔就绘制完毕了,运行看看效果吧。

附上 github地址

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