Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境

实际上本文不看也罢,因为整个过程除了网速之外基本没啥坑。不过装完可能有一些配置,所以如果不知道的话可以参考本文。


@TOC

安装

我们共需要安装两款应用:

  • Visual Studio 2019 及 Unity 编辑器组件
  • Unity Hub

这两款应用安装不分先后,不过建议全部都安装完后再启动,避免单独启动无法运行使用的问题。

安装 Visual Studio 2019 的 Unity 编辑器组件。

Visual Studio 2019 的安装包自带 Unity 编辑器的安装入口。在你的开始菜单中搜索并打开“Visual Studio Installer”。如果你没有安装 Visual Studio 的话,那么还是建议去下载安装一下的。

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启动完 Visual Studio Installer 之后,选择“修改”:

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在“单个组件”里面勾选两个:

  • Unity 64 位编辑器
  • Visual Studio Tools for Unity

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点击右下角的“修改”后就等待。(可能部分运营商的速度会过慢,这时你可能需要考虑梯子。)

安装 Unity Hub

下载安装地址:

  • Download - Unity

获得授权

如果没有 Unity 的授权,那么你将无法使用 Unity 编辑器,而 Unity 的授权在 Unity Hub 的应用中才能进行(这也是为什么一定要下一个 Unity Hub 的原因)。

启动 Unity Hub。如果你没有许可证的话,那么打开 Unity Hub 的第一个界面就是 Unity Hub 的许可证的授权界面。如果没有打开这个界面,那么点击右上角的设置->许可证管理可以进来。

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点击“激活新许可证”,然后按照你自己的需要选择许可证即可。我出于个人学习 Unity 的需要安装的 Unity,所以选择了个人授权。个人授权免费,不过有效期只有一天,过期需要手工再操作一次。

配置 Visual Studio 集成

使用 Visual Studio 解决方案

在 Unity Hub 中新建一个项目,输入名称选择路径,你就可以开始使用 Unity 来制作你的程序了。

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新建或打开 Unity 的项目后,会启动 Visual Studio 2019 安装过程中安装的那个 Unity 编辑器。

选择“Edit->Preference...”打开 Unity 的设置。

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在设置中,打开 External Tools,然后在 External ScriptEditor 中选择“Browse...”,找到 Visual Studio 2019 的主程序确定,这时,这里就会变成“Visual Studio 2019”。下面是否勾选 Generate all .csproj files 的区别是生成的 Visual Studio 解决方案中是否包含其他所有的项目(后面会介绍)。

Visual Studio 一般在这种地方:

  • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE
  • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE
  • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE

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设置完成之后,点击“打开 C# 项目”可以在 Visual Studio 中打开此项目的解决方案,你就可以在里面编写 C# 脚本了。

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后话,其实你什么都不配也依然能使用 Visual Studio 完成开发,不过配完后你将获得这些好处:

  1. 获得完整的 Visual Studio 项目,可以用 C#/.NET 的语法分析,可以管理项目(否则你只能以单纯的 C# 单个文件编辑代码);
  2. 可以直接在 Visual Studio 中调试 Unity 程序,获得比较完整的 Visual Studio 的调试体验。

如果你在前面勾选了“生成所有的 .csproj 文件”,那么在 Visual Studio 的解决方案中将可以看到所有的 Unity 辅助项目可供编辑。否则只有 Assembly-CSharp 一个项目。

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在 Visual Studio 中调试 Unity 程序

正常你可以直接在项目原本的“启动”或“调试”按钮处看到“附加到 Unity”按钮,点击即可调试 Unity 程序。

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当然,Unity 编辑器这边也要运行起来才可以在 Visual Studio 里面进入断点:

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如果你没有找到“附加到 Unity”按钮,那么可以在 Visual Studio 的“调试”菜单中找到“附加 Unity 调试程序”。点击后可以自动查找当前正在运行的 Unity 编辑器,选择你希望调试的那一个即可开始调试。

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安装其他模块(语言/编译平台)

实际上,按照以上步骤全部完成的话,编译和调试 Unity 项目已经没有问题了。如果你是出于学习目的安装的话,本文的操作到此结束。

至此我们的 Unity 项目并不能发布,因为我们没有安装过任何目标平台的编译环境。

请前往 Unity 的更新页面:https://unity3d.com/get-unity/update

因为我们已经安装了 Unity Hub,所以可以选择:

I already have Unity Hub
Install version from Unity Hub

这时会启动 Unity Hub 然后进入更新页面。如果打开了 Unity Hub 但没有进入更新页面,请去任务栏通知区域右键退出 Unity Hub,重新点击上面的那个 Install version from Unity Hub 按钮。于是可以选择安装哪些组件。

随后点击右下角的“安装”以安装新版本并包含需要的编译组件。

当然,如果你已经安装过新版本,那么也可以通过“添加组件”的方式来安装目标平台的编译环境。

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完成

至此,Unity 的安装和基本配置已全部完成。


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如果在博客看到有任何不懂的内容,欢迎交流。我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入。

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