- python创建画布语句_canvas元素创建画布
weixin_39847945
python创建画布语句
Phaser桌面和手机游戏HTML5框架Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画、输入管理、瓦片地图、补间动画、资源加载器、物理系统、粒子系统等特性,几乎能够满足你开发一个2D游戏的任何...文章马拉喀什2017-11-021163浏览量HTML5学习手笔四:
- UE5-----Niagara粒子系统
四代水门
ue5
在UnrealEngine(UE)中,Niagara是一个粒子系统和视觉效果编辑器,用于创建高质量的实时粒子效果。Niagara在UnrealEngine4.17版本中首次推出,取代了之前的粒子系统,旨在提供更强大的性能和更高的灵活性。Niagara的主要特点包括:数据驱动:Niagara使用数据驱动的方法来管理粒子属性,允许您更精细地控制每个粒子的行为。模块化:Niagara的模块化设计使得您可
- Unity基础
AeolusS66
Unity
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,3Dte
- 游戏设计模式阅读笔记18——优化模式(对象池模式)
铃兰177
阅读笔记游戏设计模式
目录一、意图二、动机三、对象池模式四、实例代码五、注意1.对象和池耦合的问题一、意图放弃单独地分配和释放对象,从固定的池中重用对象,以提高性能和内存使用率。二、动机比如粒子系统的调用,系统需要快速地生成成百上千个粒子。还需要保证创建和销毁这些粒子不会造成内存碎片。为游戏主机或者移动设备编程在许多方面比为普通计算机编程更像是嵌入式编程。内存紧张,压缩内存的管理器很难有效。在这种环境下,内存碎片是致命
- 原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
乘风之羽
OpenGL图形渲染
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是OpenGL中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。下面是关于AtomicCounterBuffers的基本概念和用法:原子计数器缓冲区的基本概念:原子计数器(AtomicCounters):原子计数器是一种特殊
- 问题:Unity粒子系统(Particle System)移动时发射粒子(RateOverDistance)不起效
全新的饭
问题期望在人物移动时生成粒子,停止移动时不再生成期望的效果.gif查到Unity的粒子系统(ParticleSystem)中有属性RateOverDistance:根据移动距离发射粒子,不移动时不发射。恰好可满足当前需求实际使用时发现,不管怎么移动都不发射粒子,但RateOverTime(随时间推移发射粒子)的功能是正常的解决方案粒子系统有一属性:EmitterVelocity,它有2种模式Tra
- 【Unity】粒子特效优化实践
博博博zhU
【Unity】粒子特效优化实践对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑ComputerShader这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
- Unreal4数据分布31bate1
DigitalCreation
数据分布提供灵活性的数据类型,允许常量值、在某个范围内的随机值、沿某个曲线的插值以及由参数驱动的数值。这些数据类型通常在粒子系统的属性和SoundCue中的节点中使用。尽管这些区域在编辑器中按字母顺序排列,但在此处我们按照复杂程度列出它们。这样做是为了帮助不熟悉此概念的人员理解它。Distribution烘焙无论使用哪种类型的Distribution,你始终会在其下面看到可被烘焙(CanbeBak
- unity粒子系统设置粒子的长度,旋转等
yj爆裂鼓手
unity3Dunity
我这里全都是实践干货。粒子系统参数众多比较复杂。我在项目里面也有写粒子发生器但是绝对没有unity搞得那么复杂。分析策划需求,策划希望可以控制粒子的长短,比如需要将粒子设置为15个单元的长度定义length=15关键在于设置ParticleSystemRenderer的lengthScale属性main=粒子的main属性length=(transform.localscale.x*main.st
- unity4 粒子系统 随机贴图
monodev
unity粒子多个贴图
先准备一张贴图,2n自是不必说,在ps里把图片像表格一样排好,爱要几张就几张,我这里用了4张tiles就是几行几列animation,是选择单行还是多行frameovertime,每张贴图的存在时间,3种选择,单行,两个随机行,曲线cycles:贴图更换速度大概如此吧,用到粒子上以后你会惊奇的发现每个粒子的贴图都不一样了!
- unity粒子特效-实现下雨效果
咕咕精
unity
1、新建粒子系统GameObject—>Createother—>ParticleSystem。改名为raindrop。2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。3、将RainStreak材质付给raindrop。修改Rotation由X的-
- unity粒子特效附上贴图后播放动画
差点忘记打铁了
unity3dunity
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
- Unity 特效:Particle System(粒子系统)
jmu201521121014
unity
https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/72857295创建粒子:方法一:为空物体添加ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击--->Effects--->ParticleSystemInitial(初始化模块)此模块为固有模块,无法将其删除或禁用。该模块定义了粒子初始化时的一系列基本参数。Emission(发射模块
- C4D安装教程,免费使用,带安装包和工具,一分钟轻松搞的安装,有视频教程
石用软件
C4D
前言Cinema4D是一款专业的三维设计和动画软件,他拥有强大的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。准备工作:1、提前准备好Civil3D安装包没有的可以参考下面方式获取安装步骤1.鼠标右击【C4D2023(64bit)】压缩包(win11系统需先点击“显示个更多选项”)选择【解压到C4D2023(64bit)
- 虚幻UE 特效-Niagara特效初识
TTL_255
#UE_特效虚幻游戏引擎ue5ue4特效NiagaraUE特效
虚幻的Niagara特效系统特别的强大,可以为开发者提供丰富的视觉效果!本篇笔记对Niagara系统进行初步的学习探索文章目录前言一、Niagara四大核心组件二、粒子发射器和粒子系统1、粒子发射器的创建2、粒子系统的创建3、Niagara系统的使用总结前言在我们开发游戏等程序时,往往会面临需要好看的视觉效果。而这些视觉效果往往需要特效来实现,如人物的技能,场景的特效(瀑布、下雪、下雨)等。学好特
- UE Niagara粒子水模拟实现
qq_46419209
UEue4
UE4SPH实现实现方法NeighborGrid3D实现方法关于使用UE的Niagara粒子系统进行SPH水模拟参考资料链接:基于Niagara的SPH可交互流体特效链接:【教程】UE/NiagaraSPH水模拟—P1粒子链接:[UnrealOpenDay2020]幻觉的艺术-Niagara模拟框架一览链接:SPH算法简介(三):光滑核函数目前查到的资料对部分代码API解释相对较少,资料也不易搜索
- Unity特效基础——粒子系统
Archy27
1.粒子系统的定义粒子系统最早出现在20世纪80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。它的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸、星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。粒子运动的变化规则可以很简单也可以很复杂,这取决所模拟的对象。2.创建粒子系统在unity中创建粒子系统有三种方式:在Hierar
- cesium粒子效果——飞机喷口火焰效果
m0_63701303
cesiumjavascript开发语言
效果:实现思路(最后有完整代码):1.用clock组件创建时间线2.时间轴和飞机的位置信息绑定3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行4.创建粒子系统就是飞机的两个喷口粒子所需图片地址链接:https://pan.baidu.com/s/12fUyDn6M_uyna5bGHTOvSQ提取码:12345.让粒子实时跟随模型移动1.用clock组件创建时间线代码://创建时间线varstart=Cesiu
- cesium粒子效果——船舰水花效果
m0_63701303
cesium前端javascript
效果:实现思路(最后有完整代码):与上篇文章思路一样无非就是更换了模型与粒子图片以及粒子的配置,上一篇文章链接:https://blog.csdn.net/m0_63701303/article/details/135551667?spm=1001.2014.3001.55011.用clock组件创建时间线2.时间轴和船的位置信息绑定3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行4.创建粒子系统--水花效果
- 烟花制作unity
m0_63914675
c#unityvisualstudiovisualstudiocode
1,效果2,方法需要建两个粒子系统,一个用来发射粒子,一个用来爆炸;先把灯的位置进行调整,达到黑暗到效果,然后对添加的两个粒子系统进行相应参数的设置,图片有详细说明:调整场景成黑暗添加两个粒子系统对发射粒子的操作对用来爆炸的粒子的操作(大致只需改发射样式和勾上Noise)
- Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
iiiiiiimp
Unity游戏unity游戏引擎
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商城
- 【QML COOK】- 005-粒子系统(ParticleSystem)
EniacCheng
QMLCOOKQMLQt粒子ParticleSystem
1.编辑main.qmlimportQtQuickimportQtQuick.ParticlesWindow{width:800height:800visible:truetitle:qsTr("HelloWorld")color:"#000000"MouseArea{id:mouseAreaanchors.fill:parentonClicked:{hahaEmitter.pulse(2000)
- 【UE Niagara学习笔记】05 - 喷射火焰顶部的蓝色火焰
Zhichao_97
#虚幻粒子特效UENiagara
在上一篇博客(【UENiagara学习笔记】04-火焰喷射时的黑烟效果)的基础上继续实现在火焰喷射的起点位置生成蓝色火焰的效果。目录效果步骤1.创建新的发射器2.减少粒子生成数量3.减小粒子初始大小4.减少粒子喷射距离5.减少粒子初始生成的范围6.设置火焰颜色7.设置火焰初始偏移效果步骤打开粒子系统“NS_Flame_Thrower”1.创建新的发射器首先复制发射器“MainFlame”,新拷贝出
- 【设计模式】结构型模式:享元模式
KunQAQrz
意图享元模式是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。问题你需要开发一款游戏,玩家们在地图上移动并相互射击。你决定实现一个真实的粒子系统,并将其作为游戏的特色。大量的子弹、导弹和爆炸弹片会在整个地图上穿行,为玩家提供紧张刺激的游戏体验。但是由于每个粒子(一颗子弹、一枚导弹或一块弹片)都由包含完整数据的独立对
- 【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果
Zhichao_97
#虚幻粒子特效ue5Niagara
目录效果步骤一、创建粒子系统二、制作火焰动画三、改为GPU粒子四、循环播放粒子动画五、火焰喷射效果雏形六、火焰颜色效果步骤一、创建粒子系统1.新建一个Niagara系统,选择模板命名为“NS_Flame_Thrower”(火焰喷射)打开“NS_Flame_Thrower”,将发射器命名为“MainFlame”二、制作火焰动画选中“Sprite渲染器”模块,材质设置为上一篇博客(02-制作燃烧的火焰
- 【UE Niagara学习笔记】01 - 浮动的蒲公英
Zhichao_97
#虚幻粒子特效学习笔记
目录效果步骤一、创建材质二、创建Niagara粒子2.1创建Niagara模板2.2通过用户参数设置粒子大小2.3设置数量、风速、透明度变化效果步骤一、创建材质1.在虚幻商城中把“RealisticStarterVFXPackVol2”添加到项目中,该资产中所包含的粒子都是Cascade粒子系统,我们只是想用这个资产中的纹理贴图2.只保留“Textures”文件夹,删除资产中其它内容3.新建一个材
- Unity Shader学习记录(18) —— Shader动画
_花衣
unity学习游戏引擎
纹理动画纹理动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果。11.2.1序列帧动画_Time是float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完Shader"MyShad
- osg粒子继续学习2
bcbobo21cn
VC++图形学和3Dosg命令行参数模型
之前学习了osg粒子系统,载入模型,通过不同命令行参数显示不同粒子效果;它的爆炸是4类粒子合成一起;下面单独把烟的粒子独立出来,并改进程序,使用第一个命令行参数为模型名,以载入不同的模型,第二个命令行参数选择不同的粒子效果;#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include
- Unreal4材质表达式粒子表达式类节点讲解0012
DigitalCreation
粒子表达用于创建要应用于“粒子系统”中的发射器的材料的表达式。DynamicParameter动态参数所述DynamicParameter表达提供粒子发射器传递到四个值的材料以任何方式使用的导管。这些值是通过放置在发射器上的ParameterDynamic模块在Cascade中设置的。Cascade粒子颜色基于Cascade中定义的任何基于粒子的颜色数据,ParticleColor表达式与给定粒子
- 【unity3D-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
猪肉丸子~
#unity基础知识unity学习游戏经验分享
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
- 辗转相处求最大公约数
沐刃青蛟
C++漏洞
无言面对”江东父老“了,接触编程一年了,今天发现还不会辗转相除法求最大公约数。惭愧惭愧!
为此,总结一下以方便日后忘了好查找。
1.输入要比较的两个数a,b
忽略:2.比较大小(因为后面要的是大的数对小的数做%操作)
3.辗转相除(用循环不停的取余,如a%b,直至b=0)
4.最后的a为两数的最大公约数
&
- F5负载均衡会话保持技术及原理技术白皮书
bijian1013
F5负载均衡
一.什么是会话保持? 在大多数电子商务的应用系统或者需要进行用户身份认证的在线系统中,一个客户与服务器经常经过好几次的交互过程才能完成一笔交易或者是一个请求的完成。由于这几次交互过程是密切相关的,服务器在进行这些交互过程的某一个交互步骤时,往往需要了解上一次交互过程的处理结果,或者上几步的交互过程结果,服务器进行下
- Object.equals方法:重载还是覆盖
Cwind
javagenericsoverrideoverload
本文译自StackOverflow上对此问题的讨论。
原问题链接
在阅读Joshua Bloch的《Effective Java(第二版)》第8条“覆盖equals时请遵守通用约定”时对如下论述有疑问:
“不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清它为什么不能正常工作:”
pu
- 初始线程
15700786134
暑假学习的第一课是讲线程,任务是是界面上的一条线运动起来。
既然是在界面上,那必定得先有一个界面,所以第一步就是,自己的类继承JAVA中的JFrame,在新建的类中写一个界面,代码如下:
public class ShapeFr
- Linux的tcpdump
被触发
tcpdump
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支 持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
实用命令实例
默认启动
tcpdump
普通情况下,直
- 安卓程序listview优化后还是卡顿
肆无忌惮_
ListView
最近用eclipse开发一个安卓app,listview使用baseadapter,里面有一个ImageView和两个TextView。使用了Holder内部类进行优化了还是很卡顿。后来发现是图片资源的问题。把一张分辨率高的图片放在了drawable-mdpi文件夹下,当我在每个item中显示,他都要进行缩放,导致很卡顿。解决办法是把这个高分辨率图片放到drawable-xxhdpi下。
&nb
- 扩展easyUI tab控件,添加加载遮罩效果
知了ing
jquery
(function () {
$.extend($.fn.tabs.methods, {
//显示遮罩
loading: function (jq, msg) {
return jq.each(function () {
var panel = $(this).tabs(&
- gradle上传jar到nexus
矮蛋蛋
gradle
原文地址:
https://docs.gradle.org/current/userguide/maven_plugin.html
configurations {
deployerJars
}
dependencies {
deployerJars "org.apache.maven.wagon
- 千万条数据外网导入数据库的解决方案。
alleni123
sqlmysql
从某网上爬了数千万的数据,存在文本中。
然后要导入mysql数据库。
悲剧的是数据库和我存数据的服务器不在一个内网里面。。
ping了一下, 19ms的延迟。
于是下面的代码是没用的。
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, info.getYear())............;
ps.exec
- JAVA IO InputStreamReader和OutputStreamReader
百合不是茶
JAVA.io操作 字符流
这是第三篇关于java.io的文章了,从开始对io的不了解-->熟悉--->模糊,是这几天来对文件操作中最大的感受,本来自己认为的熟悉了的,刚刚在回想起前面学的好像又不是很清晰了,模糊对我现在或许是最好的鼓励 我会更加的去学 加油!:
JAVA的API提供了另外一种数据保存途径,使用字符流来保存的,字符流只能保存字符形式的流
字节流和字符的难点:a,怎么将读到的数据
- MO、MT解读
bijian1013
GSM
MO= Mobile originate,上行,即用户上发给SP的信息。MT= Mobile Terminate,下行,即SP端下发给用户的信息;
上行:mo提交短信到短信中心下行:mt短信中心向特定的用户转发短信,你的短信是这样的,你所提交的短信,投递的地址是短信中心。短信中心收到你的短信后,存储转发,转发的时候就会根据你填写的接收方号码寻找路由,下发。在彩信领域是一样的道理。下行业务:由SP
- 五个JavaScript基础问题
bijian1013
JavaScriptcallapplythisHoisting
下面是五个关于前端相关的基础问题,但却很能体现JavaScript的基本功底。
问题1:Scope作用范围
考虑下面的代码:
(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
什么会被打印在控制台上?
回答:
上面的代码会打印 5。
&nbs
- 【Thrift二】Thrift Hello World
bit1129
Hello world
本篇,不考虑细节问题和为什么,先照葫芦画瓢写一个Thrift版本的Hello World,了解Thrift RPC服务开发的基本流程
1. 在Intellij中创建一个Maven模块,加入对Thrift的依赖,同时还要加上slf4j依赖,如果不加slf4j依赖,在后面启动Thrift Server时会报错
<dependency>
- 【Avro一】Avro入门
bit1129
入门
本文的目的主要是总结下基于Avro Schema代码生成,然后进行序列化和反序列化开发的基本流程。需要指出的是,Avro并不要求一定得根据Schema文件生成代码,这对于动态类型语言很有用。
1. 添加Maven依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<proj
- 安装nginx+ngx_lua支持WAF防护功能
ronin47
需要的软件:LuaJIT-2.0.0.tar.gz nginx-1.4.4.tar.gz &nb
- java-5.查找最小的K个元素-使用最大堆
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MinKElement {
/**
* 5.最小的K个元素
* I would like to use MaxHeap.
* using QuickSort is also OK
*/
public static void
- TCP的TIME-WAIT
bylijinnan
socket
原文连接:
http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html
以下为对原文的阅读笔记
说明:
主动关闭的一方称为local end,被动关闭的一方称为remote end
本地IP、本地端口、远端IP、远端端口这一“四元组”称为quadruplet,也称为socket
1、TIME_WA
- jquery ajax 序列化表单
coder_xpf
Jquery ajax 序列化
checkbox 如果不设定值,默认选中值为on;设定值之后,选中则为设定的值
<input type="checkbox" name="favor" id="favor" checked="checked"/>
$("#favor&quo
- Apache集群乱码和最高并发控制
cuisuqiang
apachetomcat并发集群乱码
都知道如果使用Http访问,那么在Connector中增加URIEncoding即可,其实使用AJP时也一样,增加useBodyEncodingForURI和URIEncoding即可。
最大连接数也是一样的,增加maxThreads属性即可,如下,配置如下:
<Connector maxThreads="300" port="8019" prot
- websocket
dalan_123
websocket
一、低延迟的客户端-服务器 和 服务器-客户端的连接
很多时候所谓的http的请求、响应的模式,都是客户端加载一个网页,直到用户在进行下一次点击的时候,什么都不会发生。并且所有的http的通信都是客户端控制的,这时候就需要用户的互动或定期轮训的,以便从服务器端加载新的数据。
通常采用的技术比如推送和comet(使用http长连接、无需安装浏览器安装插件的两种方式:基于ajax的长
- 菜鸟分析网络执法官
dcj3sjt126com
网络
最近在论坛上看到很多贴子在讨论网络执法官的问题。菜鸟我正好知道这回事情.人道"人之患好为人师" 手里忍不住,就写点东西吧. 我也很忙.又没有MM,又没有MONEY....晕倒有点跑题.
OK,闲话少说,切如正题. 要了解网络执法官的原理. 就要先了解局域网的通信的原理.
前面我们看到了.在以太网上传输的都是具有以太网头的数据包. 
- Android相对布局属性全集
dcj3sjt126com
android
RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距
// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的
- Tomcat内存设置详解
eksliang
jvmtomcattomcat内存设置
Java内存溢出详解
一、常见的Java内存溢出有以下三种:
1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存。
可以利用JVM提
- Java6 JVM参数选项
greatwqs
javaHotSpotjvmjvm参数JVM Options
Java 6 JVM参数选项大全(中文版)
作者:Ken Wu
Email:
[email protected]
转载本文档请注明原文链接 http://kenwublog.com/docs/java6-jvm-options-chinese-edition.htm!
本文是基于最新的SUN官方文档Java SE 6 Hotspot VM Opt
- weblogic创建JMC
i5land
weblogicjms
进入 weblogic控制太
1.创建持久化存储
--Services--Persistant Stores--new--Create FileStores--name随便起--target默认--Directory写入在本机建立的文件夹的路径--ok
2.创建JMS服务器
--Services--Messaging--JMS Servers--new--name随便起--Pers
- 基于 DHT 网络的磁力链接和BT种子的搜索引擎架构
justjavac
DHT
上周开发了一个磁力链接和 BT 种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},本文简单介绍一下主要的系统功能和用到的技术。
系统包括几个独立的部分:
使用 Python 的 Scrapy 框架开发的网络爬虫,用来爬取磁力链接和种子;
使用 PHP CI 框架开发的简易网站;
搜索引擎目前直接使用的 MySQL,将来可以考虑使
- sql添加、删除表中的列
macroli
sql
添加没有默认值:alter table Test add BazaarType char(1)
有默认值的添加列:alter table Test add BazaarType char(1) default(0)
删除没有默认值的列:alter table Test drop COLUMN BazaarType
删除有默认值的列:先删除约束(默认值)alter table Test DRO
- PHP中二维数组的排序方法
abc123456789cba
排序二维数组PHP
<?php/*** @package BugFree* @version $Id: FunctionsMain.inc.php,v 1.32 2005/09/24 11:38:37 wwccss Exp $*** Sort an two-dimension array by some level
- hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
superlxw1234
hivehive优化
一、 控制hive任务中的map数: 1. 通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。 主要的决定因素有: input的文件总个数,input的文件大小,集群设置的文件块大小(目前为128M, 可在hive中通过set dfs.block.size;命令查看到,该参数不能自定义修改);2. 
- Spring Boot 1.2.4 发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.2.4已于6.4日发布,repo.spring.io and Maven Central可以下载(推荐使用maven或者gradle构建下载)。
这是一个维护版本,包含了一些修复small number of fixes,建议所有的用户升级。
Spring Boot 1.3的第一个里程碑版本将在几天后发布,包含许多