Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)

简介

目前项目中有用到过Unity整合到原生项目中,里边涉及很多坑,所以现在记录一下。版本号:unity 5.4.0f3 + Xcode 9.2。

一:Unity导出的工程

Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第1张图片
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Unity导入原生工程准备工作

  • 1、将一些必要的文件导入iOS Native工程中去

  • 2、将Classes 和 Libraries 文件夹以 下面的方式导入自己的工程中


    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第2张图片
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  • 3、将Data 文件夹以下面的方式导入工程中


    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第3张图片
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  • 4、删除Native文件夹下的所有.h文件的引用,清除native中所有的.h引用。为了更快的删除定位到这些.h文件。首先选定Native文件夹

    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第4张图片
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    然后进行这样的操作,注意一定要选择 Remove Reference。千万不要选择 Move to Trash

  • 5、然后对应删除Libraries-->libil2cpp文件夹。删除方法同Native中的.h文件的移除。


    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第5张图片
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  • 6、最后工程目录是这样的:


    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第6张图片
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二:添加引用库文件

Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第7张图片
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三:工程文件修改

  • 1、关闭bitcode,在build settings中bitcode关闭

  • 2、在 other Linker Flags 添加 -weak_framework CoreMotion -weak-lSystem

    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第8张图片
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  • 3、在Header Search Path 添加下面这些头文件引用

  • 3.1 Header Search Paths

$(PROJECT_DIR)/unity/Libraries

$(PROJECT_DIR)/unity/Libraries/libil2cpp/include

$(PROJECT_DIR)/unity/Classes

$(PROJECT_DIR)/unity/Libraries/Plugins/iOS

$(PROJECT_DIR)/unity/Native

  • 3.2 Library Search Paths

$(PROJECT_DIR)/unity/Libraries

$(PROJECT_DIR)/unity/Libraries/Plugins/iOS

$(PROJECT_DIR)/unity

  • 4、在 other C Flags 和 other C++ Flags 中添加 -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1(Debug和Release中都添加)

    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第9张图片
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  • 5、在 C Language Dialect 里 将选项改为 C99

    Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第10张图片
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  • 6、在 precompile Prefix Header里,改PCH(将两个pch文件合并)

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  • 7、在Apple LLVM 9.0 - Warnings - Objective C

Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第12张图片
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  • 8、在 User - Defined下添加
GCC_THUMB_SUPPORT                   NO
GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS     NO
UNITY_RUNTIME_VERSION               5.4.0f3
UNITY_SCRIPTING_BACKEND             il2cpp
Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第13张图片
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因为添加User - Defined的方式不同,所以这块给出添加的方法:

Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第14张图片
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三、项目文件修改

  • 3.1 由于swift里边默认没有 main.m 文件,所以还要做一些事情。

3.1.1、创建main.m文件

import Foundation
import UIKit

let newUnsafeArgv = UnsafeMutableRawPointer( CommandLine.unsafeArgv ).bindMemory( to: UnsafeMutablePointer.self, capacity: Int( CommandLine.argc ) )
UIApplicationMain(CommandLine.argc, newUnsafeArgv, NSStringFromClass( UIApplication.self ), NSStringFromClass( AppDelegate.self ))

3.1.2、去掉APPdelegate文件中的 @UIApplicationMain

  • 3.2 更改main.m文件为 main.mm 文件。将unity下Classes中的main.mm中的内容合并到原来工程的main.mm工程中。然后 删除 Classes中的main文件。
//main.mm文件里添加下边一行代码
/********************* 创建unity相关 开始 **********************/
custom_unity_init(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv)
/********************* 创建unity相关 结束 **********************/
  • 3.3 创建 PrefixHeader.pch 文件,在文件里引入 unity 相关头文件
#ifndef PrefixHeader_pch
#define PrefixHeader_pch

#ifdef __OBJC__
#import 
#import 
#endif

//unity相关
#include "Preprocessor.h"
#include "UnityTrampolineConfigure.h"
#include "UnityInterface.h"

#ifndef __OBJC__
#if USE_IL2CPP_PCH
#include "il2cpp_precompiled_header.h"
#endif
#endif

#endif

然后修改APPdelegate文件,添加 unityController 变量

/*********************** unity相关 开始 ************************/
    /// unity的控制器
    var unityController: UnityAppController!
/*********************** unity相关 开始 ************************/
  • 3.4 在unityAppController.h中更改GetAppController()方法(OC当然要先引入#import "AppDelegate.h")
//inline UnityAppController*    GetAppController()
//{
//  return (UnityAppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;
//}
NS_INLINE UnityAppController* GetAppController()
{
    NSObject* delegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
    UnityAppController* currentUnityController = (UnityAppController *)[delegate valueForKey:@"unityController"];
    return currentUnityController;
}
Unity导出工程整合进iOS原生工程(swift)_第15张图片
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  • 3.5 APPdelegate里修改
/// unity的keywindow
lazy var unityWindow: UIWindow = {
     let window = UnityGetMainWindow()
     window?.backgroundColor = UIColor.white
     return window!
 }()
    
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
        self.window?.backgroundColor = UIColor.white
        self.window?.windowLevel = UIWindowLevelNormal+1
        rootVC = TabBarController()
        self.window?.rootViewController = rootVC
        //初始化 unityController
         unityController = UnityAppController()
         unityController?.application(application,didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
         self.window?.makeKeyAndVisible()
         return true
}

func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
        //程序挂起:接听电话,锁屏
        print("程序挂起:接听电话,锁屏")    
        //unity相关
        unityController.applicationWillResignActive(application)
    }

    func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
        //程序进入后台
        print("程序进入后台")  
        //unity相关
        unityController.applicationDidEnterBackground(application)
    }

    func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
        //程序即将进入后台开始活跃
        print("程序即将进入后台开始活跃")
        //unity相关
        unityController.applicationWillEnterForeground(application)
    }

    func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
        //程序复原或进入活跃状态
        print("程序复原或进入活跃状态")
        
        //unity相关
        unityController.applicationDidBecomeActive(application)

    }

    func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
        //程序终止
        print("程序终止")
        //unity相关
        unityController.applicationWillTerminate(application)
    }
    
    func shouldAttachRenderDelegate() {
        unityController?.renderDelegate = VuforiaRenderDelegate()
        //        UnityRegisterRenderingPlugin(nil, &)
    }
    
    func showUnityWindow() {
        if fristLaunchUnity {
            //初始化返回按钮等等操作
            configuration()
        }
        unityisshow = true
        unityWindow.makeKeyAndVisible()
        //设置window的显示层序
        let window = AppDelegate.shareInstance().window
        window?.windowLevel = UIWindowLevelNormal
        unityWindow.windowLevel = UIWindowLevelNormal+1
    }
    
    func hiddenUnityWindow() {
        unityisshow = false
        let window = AppDelegate.shareInstance().window
        window?.makeKeyAndVisible()
        recoType = .RECOTYPE_UNKNOWN
        //设置window的显示层序
        window?.windowLevel = UIWindowLevelNormal+1
        unityWindow.windowLevel = UIWindowLevelNormal
    }

最终:这样就把unity相关代码结合到iOS原生里了。普及一个事情就是,unity的window一旦开启,就会一直在后台运行。

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