我记得小时候去买盗版光盘,每一个游戏都能玩上大半年,后来长大了,来到网吧,点开单机游戏目录,枝繁叶茂琳琅满目却没有一款让我想点进去,再看看现在冷饭不断,war3重置,生化危机重置,鬼武者重置,是现在的游戏不好玩了?还是以前的游戏太好玩了?以前逮住一款游戏能玩好几年的,本期尚煌盘点就来聊聊那些占据你大把童年时光的游戏,看看你都玩过那一款呢?
第十暴力摩托(Road rush)
当年因为盗版猖獗,导致各大汉化组给它出了无数版本,我也是小时候在学校机房玩到的,那会儿都是大家拷过来拷过去的盗版,直到后来家里买了电脑,自己装了这个游戏才发现,原来暴力摩托是有剧情的,还有好多过场动画,主角是一群叛逆期长达20年的青少年男女,一个个五官扭曲染着红毛戴着耳环,案底都扎实的不行,拎着球棒铁链就上车了,在几年的时间里,我基本上一有时间就会来两盘,几条赛道都跑的滚瓜烂熟,也终于攒够了金币买下了那辆最贵的车,这样的亡命之徒骑车都要戴头盔,看来美国的安全教育做的还是很到位的,全国各地的鬼火少年们,你们可没有主角光环啊,还是都带上头盔保护自己吧。
第九大富翁4
小时候接触的游戏大多都是单机,不能让所有人一起玩,只有在玩大富豪的时候,才能让所有人都其乐融融,大富翁是一款很经典的游戏,它有着桌游一般方正的规则,而电脑赋予的随机,则让这款游戏变得更有魅力了,你永远不知道下一张命运卡是认了一个富有的爹,还是被外星人抓走了
红卡黑卡操盘股市,散户被主力养猪,飞弹地雷让对手永远出不了医院的门,成年人世界的勾心斗角,早就在这个游戏里刻画的淋漓尽致。
第八帝国时代
微软的帝国时代系列给了小男孩无尽的霸王梦,也带给了当时游戏界的全新视角,多种资源的搭配和互动让人耳目一新,你需要木头和石头造房子,也需要金钱和粮食打造部队,农民要种地也要出去打猎,多样的胜利方式,也区别于征服胜利为主的RTS游戏,集齐所有圣物、奇观胜利都是结束游戏的方式。
当然,现在帝国时代的热度不比当年,但它的的确确给我们的童年谱写了一段金戈铁马。
第七魔塔
在我们小时候可没有switch、PS4之类的高端货,玩游戏全靠小霸王、4399和信息课的电脑,凡是玩过4399之类小游戏网站的人,势必玩过魔塔,当年玩游戏,我们不断的计算打怪的最优解,两个小时通关下来,头都要秃了,毕竟作为一款策略类的RPG游戏,他其中却充满了数学思维和市场运营,你必须通过对怪物的伤害和之后的潜在怪物,计算出运营思路最优解,否则有时候随便揍了一个低级小怪,就会导致后面你谁也打不过。
说时候,我当年通关的时候,觉得北大清华的少年班已经在向我招手了
第六反恐精英1.6
CS1.6是游戏史上的一个里程碑,在21世纪出的十年里,全国上下无论哪家网吧、机房、甚至是有电脑机组的地方,你就一定能看到这款游戏,单机和局域网的小伙伴最熟悉的应该就是厕所和雪地了,哪个网瘾少年的包夜中,没有和朋友练枪对打的经历?开局B41B46B84手速拉满,然后装模作样的改改灵敏度准星还有分辨率,再调成最有B格的左手持枪,也一定是很多人共同的经历。
CS的流行确立了爆破模式一直在不断的模仿,从未被超越的宗师地位,其中最出名的De_dust2地图,更是被后来各种FPS游戏模仿,在现在这个电竞最火热的年代,CS仍有一席之地。
第五英雄无敌3
我想很多玩家的第一款战棋类游戏应该都是英雄无敌3,而且在诸多DLC里,死亡阴影的普及率应该也是最高的,英雄无敌脱胎于欧美著名游戏《魔法门》,玩家可以扮演不同势力的英雄招鬼买龙,去统一大陆,这种包含“DND”玩法和“剑与魔法”的西方江湖,最后再添上“天使、巨人”这样的西方神话元素,英雄无敌3就出现了。
第四war3
不知道90后的朋友有没有这样的经历,放学回家时会驻足在网吧的窗口,或者在电脑房里看别人打游戏,而这个游戏就是war3;魔兽争霸3作为游戏界重要的里程碑,它的DNA已经融入到后来无数游戏中,有种龙生九子的感觉,澄海3C、宝可梦、火影、还有最重要的DOTA,都是许多同学翻墙通宵的记忆。
而war3对于电竞的意义也是非同凡响的,在WCG的年代,无数war3选手为我们带来了匪夷所思的操作,飘逸的moon神一手乱矿流,颠覆了人们对运营的认知,兽王grubby操作惊人,先知双线骚扰对手,而人皇SKY身披国旗成为冠军,那一刻带来的感动不亚于IG夺冠,那个年代,没有资本,没有宣传,有的只是一腔热血,如今电竞蓬勃发展,大概就是“这个盛世如你所愿”的写照吧。
第三红色警戒
小时候第一次玩这款冷战色彩的RTS游戏时,除了满耳听不懂的unit ready、谭雅小姐姐放浪形骸的笑声之外,印象最深刻的就是,美苏之间八仙过海版的武力展示,现在和朋友交流起来,好像大家玩过的红警都不太一样,混乱记忆背后的原因,其实是红警流传了太多MOD版本了,红警2官方只有尤里的复仇这一个DLC,但优秀的游戏素质让红警2的魔改泛滥,比较经典的就有兵临城下、狂狮怒吼、血腥战场、科技时代、心灵终结等,当然还有无数国内玩家熟知的共和国之辉,依靠着恐怖的装机量,共和国之辉的玩家数量甚至比官方的还要多,时至今日,许多老玩家仍然认为共和国之辉就是红色警戒,在RTS式微的今天,红警也是日薄西山。
“我们的指挥官去哪儿呢?”谭雅问到,我回答道“其实哪儿也没去,他只是长大了”
第二金庸群侠传
金庸群侠传可以说是开放性世界的鼻祖,可玩性和自由度放在今天也能算神作,小时候回家第一件事就是打开电脑,闯荡江湖,每次学到一种武功,或者招到一个大侠时,那种发自内心的雀跃,真的开心的像个孩子一样,肆意遨游在金庸先生的武侠世界中,结识英雄豪杰,领会儿女情长,狂连武功绝学,上至武林至尊,下到地痞流氓,都和我谈笑风生。
第一仙剑奇侠传
仙剑奇侠传是我玩的第一个大型国产单机,也是接触的第一个绘声绘色的爱情故事,仙剑的经久不衰并不是我一个人觉得而已,对于我们那代人来说,都是一部永不褪色的经典,仙剑1是无数人RPG游戏起源,第一次接触这款游戏时,没有几个能通关的,因为那时候在中国,互联网才刚起步,没多少人会网上查攻略,中国台湾就曾经出现过一个令人敬仰的侠客,十里坡剑神,因为没有找到渔船,这个玩家在洗手池呆了半年,天天就在十里坡打怪升级,硬生生的靠打1级小怪,升到了满级。
仙剑一塑造的神话不光是在游戏上,无论音乐、剧情、角色间的感情纠葛都做得尽善尽美,为我们创造了一个活灵活现乘风御剑的仙侠世界,完全满足了当时还是孩子的我们,探索世界的好奇与可望。
这就是本期尚煌盘点的全部内容了,电影能丰富人的经历,我觉得游戏也同样可以,一个金庸、一个仙剑,我觉得当年玩过这些游戏的人经历都比同龄人多上不少。
如果有哪些你喜爱的游戏没有出现在盘点中,你可以在评论区留言,告诉大家你童年时最爱的游戏。