将Unity页面添加到iOS APP中

目录:

  • 一 运行环境
  • 二 Unity部分
    • 1 目的
    • 2 步骤
  • 三 原生iOS应用部分
  • 四 Unity和iOS的结合
    • 1 目的
    • 2 步骤
  • 五 运行
  • 六 参考

一 运行环境

Unity 5.2.0f3
Xcode 7.0.1

二 Unity部分

2.1 目的

创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置Button, 点击Button旋转Cube

2.2 步骤

  1. 在桌面/Users/admin/Desktop创建工程UnityProject (Ps: admin 是我的Mac名)

  2. 在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹命名为Scripts,再在Scripts中添加move.js脚本

  3. 创建一个Cube,将move.js脚本绑定在Cube上

  4. 然后在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹Plugins,接着在Plugins中添加文件夹iOS,然后在iOS中添加MyAppController.mm文件

  5. 配置Unity中的iOS选项:
    Edit->Project Setting->Player 进入Setting for iOS
    这里写图片描述

    Allowed Orientation for Auto Rotation: 勾掉Potrait, Potrait Upside Down(使本应用只支持横屏)
    Auto Graphic API: 去掉勾,然后选择OpenGLES2
    Scripting Backend: IL2CPP
    Target Device: iPad only
    Target iOS Version: 8.0

  6. 导出Unity生成的iOS Project
    File->Build Settings 选择iOS,然后Build And Run。路径为/Users/admin/Desktop/UnityExportIOSProject

将Unity页面添加到iOS APP中_第1张图片

三 原生iOS应用部分

  1. Create a new Xcode project->Single View Application, 命名为MyProject, 放在桌面

  2. Project->MyProject->Info, 将iOS Deployment Target设置为8.0

  3. Target->MyProject->General, Device Orientaion 取消Portrait和Upside Down前面的勾

  4. 保存

四 Unity和iOS的结合

4.1 目的

目前我们的桌面上总共有三个文件夹:

将Unity页面添加到iOS APP中_第2张图片

第一个是Unity工程,第二个是Unity导出的iOS工程,第三个就是我们自己的原生工程,接下来我们就会将UnityExportIOSProject整合到MyProject中

4.2 步骤

  1. 将UnityExportIOSProject中的文件夹Classes和Libraries拖动到MyProject中,不要勾选Copy items if needed

    将Unity页面添加到iOS APP中_第3张图片

  2. Project->MyProject->Build Setting
    在Header search paths 添加:
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExoprtIOSProject/Classes

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/libil2cpp/include

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/bdwgc/include

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Classes/Native

    在Library Search Paths 添加:
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries

    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/Plugins/iOS

  3. 将Classes中的main.mm文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的main.m中,然后删除Classes中的main.mm文件,再将Supporting Files中的main.m文件重命名为main.mm

  4. 在Supporting Files文件夹中创建新的PCH文件,命名为PrefixHeader,如下图所示勾选上Target,将Classes中的Prefix.pch文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的PrefixHeader.pch中。
    将Unity页面添加到iOS APP中_第4张图片

  5. Project->MyProject->Build Setting
    设置Precompile Prefix Header: YES
    并在Prefix Header中添加:
    ${SOURCE_ROOT}/MyProject/PrefixHeader.pch

  6. Target->MyProject->Build Phases
    点击如下图所示左上角的“+”号,选择New Run Script Phase

将Unity页面添加到iOS APP中_第5张图片
往其中添加:

将Unity页面添加到iOS APP中_第6张图片
7. Target->MyProject->Build Phases->Link Binary With Libraries,添加如下

将Unity页面添加到iOS APP中_第7张图片
8. Project->MyProject->Build Setting
在Other Linker Flags添加
-lc++
-weak_framework
CoreMotion
-weak-lSystem

在Other C Flags添加
-mno-thumb
-DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1

设置 C Language Dialekt:C99[-std=c99]
设置 C++ Language Dialekt : C++ 11[-std=c++11]
设置 C++ Standard Library : libc++ (LLVM C++ standard Library with C++11 support)
设置 Enable Modules (C and Objective-C) : YES
设置 Enable Bitcode : NO
9. Project->MyProject->Build Setting
点击如下图的“+”号,选择4个Add User-Defined Setting

这里写图片描述

设置key值:GCC_THUMB_SUPPORT,设置Value值:NO
设置key值:GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS,设置Value值:NO
设置key值:UNITY_RUNTIME_VERSION,设置Value值:5.2.0f3
设置key值:UNITY_SCRIPTING_BACKEND,设置Value值: il2cpp
10. 选择Info.plist
添加key值:Unity_LoadingActivityIndicatorStyle,设置Value值:-1
11. 新建一个CubeSceneViewController类,将CubeSceneViewController.m文件重命名为CubeSceneViewController.mm
在main.storyboard中如下图设置:

将Unity页面添加到iOS APP中_第8张图片

12.在CubeSceneViewController.h中添加

#import "UI/UnityView.h"
#import "UI/UnityViewControllerBase.h"
#include "UnityAppController+ViewHandling.h"

在CubeSceneViewController.mm的viewDidLoad中添加

GetAppController().unityView.frame = self.unityView.frame;

    // This adds the UnityView finally
    [self.unityView addSubview:(UIView*)GetAppController().unityView];
    [self.unityView setNeedsLayout];

并在CubeSceneViewController.mm添加:

- (IBAction)leftBtnClicked:(id)sender {

    UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
}
- (IBAction)rightBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
}
- (IBAction)upBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
}
- (IBAction)downBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
}

五 运行

首页:
将Unity页面添加到iOS APP中_第9张图片
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六 参考

http://www.the-nerd.be/2014/09/08/sandbox-unity-app-in-existing-ios-app/
http://www.makethegame.net/unity/add-unity3d-to-native-ios-app-with-unity-5-and-vuforia-4-x/

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