[提炼&总结]账户系统的设计

最简单

一般而言,系统内都会有用户模块,如果涉及到钱、积分、兑换券之类的,那么最好搞一套账户模块。

简单的账户模块分为两部分,账户和流水记录。
[提炼&总结]账户系统的设计_第1张图片

在这种简单的模块内,典型的场景是用户做了某个操作,达到了预设条件,于是系统给予奖励,生成一条流水记录,该用户的账户内的金额也随之增加。用户也可以进行消费或提现,此时生成流水记录后,该用户的账户内金额是减少的。当然,用户还可以进行充值。

稍微复杂点

如果有人民币、积分、甚至美元等多个金融体系,那就要为每个用户创建一一对应的多个账户。如果涉及转换,那么一次转换就会生成两条流水记录,一条用于转出用户减少金额,另一条用户转入用户增加金额。

不论是在系统内对账户金额做增减,还是在涉及和第三方(支付宝、微信红包,等等)进行通讯的情况下,都会存在不成功的情况。这种场景需要确定两个问题,一是如何确定是哪条流水记录失败了,二是采取哪种回滚方式。

对于第一个问题,需要给定一个序列号用于标记。简单一点的使用高精度的当前时间,还可以使用UUID、数据库中表的Sequence生成器,更复杂一点的如Twitter的snowflake,这个算法可以保证全局唯一。

可以通过操作原始流水记录来回滚,但更优的是再创建一条反向的流水记录专门用来回滚。在信用卡上进行取消消费是使用第二种,这种方法可以保证流水记录不被修改,保持了账户操作的一致性——一条流水对应一次增减,而不是多次,利于理解。

某些生成流水的操作具有危险性,比如提现(其实提现也是一种和第三方通讯的动作,这里的第三方是各个银行)。如有必要,会对这类操作进行人工审核。那么是在生成流水前还是生成后审核呢?

再复杂点

对上面所提到的各个方面做综合考虑,进行细化。同时,之前的流水都是由某些动作导致的,属于“凭空产生”,系统内的总金额是不断增加的。现在虽然同样也是由某些动作引起,但是要求系统内的账户总额是相平的。
[提炼&总结]账户系统的设计_第2张图片

[提炼&总结]账户系统的设计_第3张图片

首先账户分为用户账户和业务账户。业务账户初始值为0,但是可以不断透支。一个用户完成某个动作,产生的一条从对应的业务账户到该用户对应账户的交易记录。至于具体是哪个账户,可以按照需求增加,比如积分账户、红包账户、人民币账户、提现账户等等。同理,交易记录也可分为红包、充值、转账、提现等等。

而交易记录根据是否需要审核,决定是直接生成流水记录,还是通过审核记录来生成流水记录。

虽然这样做有点绕,但也更有条理,不易出错了。

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