作者Blog ~ ~ 黄成科
最新版本:阿里巴巴Java开发手册v1.3.0(终极版本)
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studio配置CodeStyle可以很好的帮助我们检测代码规范性,保持大家的代码统一,来看看怎么配置和使用吧
代码规范,自己公司的一套
代码规范
一、 简介
A. 目的
本文提供一整套编写高效可靠的 Java代码的标准、约定和指南。它们以安全可靠的软件工程原则为基础,使代码易于理解、维护和增强。而且,通过遵循这些程序设计标准,你作为一个 Java软件开发者的生产效率会有显著提高。经验证明,若从一开始就花时间编写高质量的代码,则在软件开发阶段,对代码的修改要容易很多。最后,遵循一套通用的程序设计标准将带来更大的一致性,使软件开发团队的效率明显提高。
Note: 规范编码的目的是让开发者更容易理解其他人的代码,而不是约束你编码的方式
B. 范围
本指南仅适用于使用Java编写的Android程序代码。
C. 参考资料
http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html
http://source.android.com/source/code-style.html
二、 快速入门
l 驼峰式命名(大小写交替)
错误:
public classmyClass
publicinterface foo
public finalstatic int max = 100
public intFooValue
正确:
public classMyClass
publicinterface IFoo
public finalstatic int MAX = 100
public intfooValue
l 使用Javadoc识别的注释
在函数声明前添加注释(输入”/**”+回车)
l 精简函数体(最好不要超过40行)
l 局部变量随用随声明(尽量缩小变量的作用域)
l 每行最长100字符
l 缩进用4个空格代替TAB
l 成员变量名用m开头,static变量名用s开头
l 前大括号“{”不要单占一行
错误:
if(condition)
{
//dosomething
}
正确:
if(condition) {
//do something
}
l 多利用标准注解
错误:
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
正确:
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
l 少用不常见缩写
错误:opnDlg
正确:openDialog
三、 命名
A. Java命名规范
命名应符合驼峰式规则,利用大小写字母交替来区分名称中的不同单词,即应采用小写字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写。
1. 尽量使用完整的英文描述符,采用适用于该领域的术语
2. 采用大小写混合使名字可读
3. 尽量少用缩写,但如果用了,要明智地使用。
4. 避免使用类似的名字,或者仅仅是大小写不同的名字
类型 |
规则 |
示例 |
包名 |
全部小写字母,URL倒序 |
package com.domain.project |
类名 |
首字母大写,使用描述性强的名词,避免使用缩写,除非该缩写十分通用(Url、Html) |
class Raster; class ImageSprite; |
接口 |
同上。通常以字母I开头。回调接口等特殊情况可不加I。 |
interface IRasterDelegate; interface IStoring; interface OnClickListener; |
方法 |
使用动词,驼峰式命名,首字母小写 |
run(); runFast(); getBackground(); |
变量 |
使用有意义的简短的单词,驼峰式,首字母小写。 成员变量m开头,JavaBean例外。 static变量s开头。 |
int i; float myWidth; int mPrivate; static MyClass sSingleton; |
常量 |
全部大写,用下划线分割单词,static final修饰 |
static final int MIN_WIDTH = 4; |
B. Android命名规范
类型 |
规则 |
示例 |
Activity |
XxxxActivity |
MainActivity |
View |
XxxView,XxxLayout |
RedTextView、BluetoothDialog |
Service |
XxxService |
|
BroadcastReceiver |
XxxxReceiver |
|
工具方法类 |
Utils或Manager为后缀 |
ThreadPoolManager、LogUtils |
基础类 |
BaseXxx |
BaseActivity、BaseFragment、BaseDao |
布局xml |
全部小写,以下划线分割,使用名词命名。Activity或Fragment的布局文件必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换。 |
activity_main.xml fragment_homework.xml dialog_bluetooth.xml //对话框 item_message.xml //列表Item vw_titlebar.xml //其他布局文件 |
布局id |
全部小写,以下划线分割,view缩写_view的逻辑名称 |
layout_city、tv_name、btn_submit、img_head、list_message |
图片文件 |
全部小写,以下划线分割。 |
xxxx_checked.png xxxx_focused.png xxxx_selected.png xxxx_pressed.png xxxx_disabled.png xxxx_normal.png |
Drawable xml |
selector_xxx、shape_xxx |
|
四、 注释
1. 每个类必须有文件头注释。简要说明类的作用,注明作者和创建时间。标准模板:
/**
* Filedescription.
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
2. 大部分方法都需要方法注释,一些不言自明的方法除外。简要说明方法作用,并解释参数、返回值、抛出异常。方法注释请使用JavaDoc标准。例如:
/**
* Description.
*
* @param arg1 description
* @param arg2 description
* @return description
* @throws Exception description
*/
public int getFoo(int arg1, booleanarg2) throws Exception {
return 0;
}
3. 关键逻辑或者较复杂的逻辑处,应该添加必要的注释。单行注释使用”//”,多行注释使用/**/。
4. 注释必须在程序改变时实时更新。
5. 简单明了,确保任何程序员都可以读懂。
五、 其他规范
1. 所有文件编码格式为UTF-8。
2. 变量的作用域应该尽量小,需要时才声明,并尽快进行初始化。
3. 前大括号不要单独占用一行,不要省略单行代码块的大括号。
正确:
if (condition) {
statements;
}
错误:
if (condition) //没有大括号
statement;
错误:
if (condition) //前大括号单独占用一行
{
statement;
}
4. 尽量少使用缩写,除非该缩写很常见(Html、Url)
5. 缩进使用4个空格替代Tab。
6. 编写代码后必须格式化。AndroidStudio默认格式化快捷键:Ctrl+Alt+L。
7. 在代码中逻辑性代码块的起始、结尾处,都应该加入空行,并在起始处写注释。
相对独立的程序块之间必须加空行。
8. 一行代码不超过100字符。超过100字符,请换行或者提取变量。
9. 方法体不超过40行。若超过,则应考虑拆分成多个方法。
10. 尽量避免使用枚举类,使用常量代替。
11. 只要是合法的,就把@Override注解给用上。
12. 规范TODO使用,加上日期和描述,并及时解决删除。AndroidStudio中可以敲todo来使用标准模板。例如:
// TODO: 2017/1/5简单描述
13. 采用统一的LogUtils来输出Log。输出的Log要简明扼要。充足的log可以便于定位错误,但Log太多会影响程序性能(I/O耗时)。正式版本应该关闭Log开关。
14. Java文件中不允许有多余的import,不允许importjava.io. *
15. Warning要解决。
16. 不允许硬编码,状态值必须定义常量,并添加注释。
配置CodeStyle
Android Studio统一配置
按照上图标注顺序,导入AndroidCodeStyle.xml文件。
注意:请将${USER}修改为自己的名称,模板前后不要有多余的空格与换行符。
/**
* File description.
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
安装完成后,重启AndroidStudio。然后添加CheckStyle脚本:
配置实时检查
使用方法简介:
- 配置好实时检查后,在编辑器中,不符合风格的代码会直接出现警告:
- 在Java文件中右键,点击如图选项,即可查看当前文件所有不符合风格的代码段: