IOS开发编码及命名规范

目录
1、目的
2、适用范围
3、编码规范
3.1、文件
3.2、注释
3.3、编码排版格式
3.4、命名规范
3.4.1、保留字
3.4.2、方法
3.4.3、变量
3.4.4、常量
3.4.5、类
3.5、修改规范
3.5.1、新增代码行
3.5.2、删除代码行
3.5.3、修改代码行

1、目的
统一规范XCode编辑环境下Objective-C的编码风格和标准
2、适用范围
适用于所有用Objective-C语言开发的项目。
3、编码规范
3.1、文件

  1. 项目文件必须使用一个有意义的名字且前缀以PRJ_。例如:XCcode中下拉刷新的项目文件被命名为’PRJ_ PullDownRefresh.xcodeproj’。
  2. 公共文件统一命名为’Public.h’。任何文件的命名尽量不要以中文命名。
    3.2、注释
  3. 注释可以采用’ /* / ’和’ // ’两种注释符号,涉及到多行注释时,尽量使用
    ’ /
    */ ’。
  4. 对于一行代码的注释可放在前一行及本行上,不允许放在下一行,更不允许在一行语句的中间加入注释。

3.3、编码排版格式

  1. 代码的缩进应使用空格(SPACE),不能使用制表符(TAB),并且缩进以2个字符为单位。
  2. 中括弧的每一个括弧在源程序中要单独占一行。
    例如
    //不正确用法
    for (int i = 0; i < 10 ; i++)
    {
    }
    //正确用法
    for (int i = 0; i < 10; i++){
    ……
    }
  3. 空格的使用
    a) 关键字与其后的表达式之间要有空格,如:
    if (expr)

    for (expr)
    b) 单目操作符不应与它们的操作数分开(如’!’和’^’等)。
    c) 除’ , ’外,其它双目操作符应与它们的操作数用空格隔开。
    例如
    i=i+1; //错误的写法,操作符两端没有空格
    i = i + 1; //正确的写法,
    if(a>b) //错误的写法,逻辑判断符号两端没有空格
    if(a > b) //正确的写法
    d) .h中协议<>前面有一个空格。
    e) .h中成员声明时,类型与变量之间有至少1个空格。号靠近变量,不靠近类型。
    f) @property后留1个空格,()里面,逗号紧跟前一变量,与后一变量之间留1个空格。()外面,先留1个空格,再声明属性。
    g) 方法的+,-后面与()之间留1个空格。
    h) 返回类型与
    之间留1个空格,方法参数中返回类型与*之间留1个空格。
    i) 在多参数方法中,每个参数后面都有1个空格。
  4. 每行只能有一个语句
    例如
    //不正确写法
    NSUInteger objectIndex, stuffCount;

    objectIndex = objectIndex + 10, stuffCount = stuffCount + 20;

    @synthesize MyView, MyLabelView;
    //正确写法
    NSUInteger objectIndex;
    NSUInteger stuffCount;

    objectIndex = objectIndex + 10;
    stuffCount = stuffCount + 20;

    @synthesize MyView;
    @synthesize MyLabelView;
  5. 关于空行
    a) .h中的空行
    ○1、文件说明与头文件包含(#import)之间空1行
    ○2、头文件包含(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
    ○3、头文件包含(#import)与@class之间空2行。
    ○4、@interface与@class之间空1行。
    ○5、头文件{}里面,空1行开始声明对象成员,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
    ○6、头文件{}外,空1行书写属性,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
    ○7、属性下面空1行开始写方法,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
    ○8、方法完成后,空1行@end。
    ○9、如果需要声明protocol,空2行接着写。通常protocol写在@end后面,但是声明在@interface之前。
    b) .m中的空行
    ○1、文件说明与头文件包含(#import)之间空1行
    ○2、头文件包含(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
    ○3、@implementation和@synthesize之间空1行, 如果需要分类区别,各类别之间空1行。
    ○4、@synthesize与方法之间空1行。
    ○5、方法与方法之间空1行。
    C) 方法里面的空行
    ○1、变量声明后需要空1行,如果需要分类区别,各类别之间空1行。
    ○2、条件、循环,选择语句,整个语句结束,需要空1行。
    ○3、各功能快之间空1行。
    ○4、最后一个括弧之前不空行。
    ○5、注释与代码之间不空行。
    ○6、#pragma mark 与方法之间空1行。
    d) 每行代码最多不得操作100个字。设置如下:Xcode => Preferences => TextEditing
    => Page Guide at column /输入 100即可。
    3.4、命名规范
    3.4.1、保留字

宏命名
全大写 单词间用_分隔
例如: #define THIS_IS_AN_MACRO @” THIS_IS_AN_MACRO”

3.4.2、方法

  1. 方法的名称应全部使用有意义的单词组成,且以小写字母开头,多单词组合时,后面的单词首字母大写。
    例如:
    -(void)getUserInformation……
  2. 设置类变量的内容的方法应使用set作为前缀,读取变量的内容的方法应使用get作为前缀。
    例如:
    -(void)getUserName;
    -(void)setUserName:(NSString *)userName;
  3. 方法中的参数:第一个参数名称要从函数名称上携带出来,第二个参数的首字母小写,多个单词组合时,后面单词首字母大写。参数有别名时,参数别名与参数名一致,但参数名前缀以_。参数别名与前一参数保留1个空格。参数无别名时,以有意义的字母命名。
    例如:
    -(void)myFunctionWithSizeA:(CGSize)sizeA sizeB:(CGSize)_sizeB;

私有方法及变量声明
声明位置
在.m文件中最上方

3.4.3、变量

  1. 变量必须起有意义的名字,使其他组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名可以采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。
    例如:
    NSString *usernameString;
  2. 对于一些特殊类型的变量,命名时要带上类型,如NSArray 的变量命名为xxxArray,其他的如xxxDictionary,xxxSize等。这样就可以从名称上知道是什么类型的变量。千万不能将NSArray的变量命名为xxxDictionary。
  3. 对于要和interface builder关联的的输出口变量,命名时要后缀以特定的控件名。
    例如:
    IBOutlet UILabel *userNameLabel;
  4. 私有实例变量前加一个下划线,如_myPrivateVarible。
  5. 枚举变量也要有相应的前缀来区分不同的enum变量。比如苹果公司的一个enum。
    例如:
    typedef enum CGPathDrawingMode CGPathDrawingMode;

/* Drawing modes for text. */

enum CGTextDrawingMode
{
kCGTextFill,
kCGTextStroke,
kCGTextFillStroke,
kCGTextInvisible,
kCGTextFillClip,
kCGTextStrokeClip,
kCGTextFillStrokeClip,
kCGTextClip
};
3.4.4、常量

  1. 一些常量前加特殊前缀,可以作为不同常量的区分,
    例如:
    UserDefaultsKey的变量前加UDKEY_,
    NotificationNameKey前面加NNKEY_,
    DictionaryKey前面加DICTKEY_,
    3.4.5、类
    驼峰试命名
    每个单词首字母大写
    例如: TableViewController
    前缀要求 :
    框架相关的类: 使用SINO做前缀
    例如:SINOImageView
    项目相关类:使用项目中自定义的前缀,或不适用前缀
    例如:
    HPHomeViewController HomeViewController等。其他类推。
    HP为例如纪博学 BXHomeViewController

后缀要求
ViewController: 使用ViewController作后缀
例如:HomeViewController
View:使用View作后缀
例如AlertView
UITableCell:使用Cell作后缀
例如:NewsCell
Protocol:使用Delegate或者DataSource作为后缀
例如:UITableViewDelegate
所有保存数据的实体以Model结尾。
例如:
UserModel,
所有的类名,接口名(Protocol)均以大写字母开头,多单词组合时,后面的单词首字母大写。类,接口名必须是有意义的。

对method进行分组
使用 #pragma mark – 方式对类的方法进行分组
例如

大括号的写法
对于类的method:左括号另起一行写
例如

对于其他使用场景:左括号跟在第一行后边
例如:

任何需要写大括号的部分,不得省略
错误示例:

其他:根据实际情况决定

3.5、修改规范
3.5.1、新增代码行
新增代码行的前后应有注释行说明。
//修改人,修改时间,修改说明
新增代码行
//修改结束
3.5.2、删除代码行
删除代码向的前后用注释行说明
//修改人,修改时间,修改说明
要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)
//修改结束
3.5.3、修改代码行
修改代码行以注释旧代码行后再新增代码行的方式进行。
//修改人,修改时间,修改说明
//修改前代码行开始
//修改前代码行
//修改前代码行结束
//修改后代码行开始
修改后代码行
//修改结束

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