麻将算法(一)洗牌

做一个麻将最基本的思维就是去创建一个数组,记录手中的牌以及牌的数量,这个数组的索引就表示这个牌,通过索引获取这个数组的值就是这个牌的数量。
例如:一万-九万在数组中的索引就是0-8;一条-九条在数组中的索引就是9-17;一筒-九筒在数组中的索引就是18-26;
而没一幅麻将都会有一个牌堆,这个牌堆保存了整副麻将,这里我用16进制表示,为什么要用16进制呢,因为他可以在对牌值和索引进行转换的时候提高效率:
通过以上表述我们暂且创建两个数组,一个表示牌堆,一个表示手中的牌
这是一副牌的牌堆:
        public static int[] Cards =
                {
                    0x01,  0x02,  0x03,  0x04,  0x05,  0x06,  0x07,  0x08,  0x09,//万
                    0x01,  0x02,  0x03,  0x04,  0x05,  0x06,  0x07,  0x08,  0x09,//万
                    0x01,  0x02,  0x03,  0x04,  0x05,  0x06,  0x07,  0x08,  0x09,//万
                    0x01,  0x02,  0x03,  0x04,  0x05,  0x06,  0x07,  0x08,  0x09,//万
                    0x11,  0x12,  0x13,  0x14,  0x15,  0x16,  0x17,  0x18,  0x19,//条
                    0x11,  0x12,  0x13,  0x14,  0x15,  0x16,  0x17,  0x18,  0x19,//条
                    0x11,  0x12,  0x13,  0x14,  0x15,  0x16,  0x17,  0x18,  0x19,//条
                    0x11,  0x12,  0x13,  0x14,  0x15,  0x16,  0x17,  0x18,  0x19,//条
                    0x21,  0x22,  0x23,  0x24,  0x25,  0x26,  0x27,  0x28,  0x29,//筒
                    0x21,  0x22,  0x23,  0x24,  0x25,  0x26,  0x27,  0x28,  0x29,//筒
                    0x21,  0x22,  0x23,  0x24,  0x25,  0x26,  0x27,  0x28,  0x29,//筒
                    0x21,  0x22,  0x23,  0x24,  0x25,  0x26,  0x27,  0x28,  0x29,//筒
                };
这是手中的牌:
         static int[] cbCardIndex = new int[27]; //这是玩家手里的牌


接下来进入正题——洗牌的核心方法:先上代码
      public static void Shuffle(int[] cards, int maxcount)  //这是洗牌的方法
        {
            int cbPosition = 0;
            int cbRandCount = 0;
            Random random = new Random();
            int[] cbCardDataTemp = (int[])cards.Clone();//数组是引用类型,不能直接等。
            do
            {
                //洗牌的核心代码
                cbPosition = random.Next(maxcount - cbRandCount);
                cards[cbRandCount++] = cbCardDataTemp[cbPosition];
                cbCardDataTemp[cbPosition] = cbCardDataTemp[maxcount - cbRandCount];  //将“复库”中的索引调换位置
            }
            while (cbRandCount < maxcount);


        }
进行洗牌的思维就是每次随机出一个位置,从原来牌的第一个索引开始,依次改变牌堆里的值,做这件事情通过以上代码表示了出来。
克隆出这副牌的牌堆,将原始的牌堆称为A,克隆出来的的这个牌堆称为B。把B的随机出来的值赋值给A,再将B所在位置的值往后移,在进行下一次循环时,减去已经循环的次数。

你可能感兴趣的:(麻将算法(一)洗牌)