1.2.1、DDR

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1.2、CPU外围器件搭配

1.2.1、DDR

简说

第一篇讲了CPU的框架选择,其实我们应该顺势讲下CPU具体选型的,但是其中又涉及到了最小系统问题,故这几篇讲的内容基本为一个嵌入式系统的最小系统各自部分。
CPU运行需要有能直接寻址的存储空间,而DDR正是担任了此角色。
DDR从DDR1到DDR2,再到DDR3,现在基本又让看GDDR6,LPDDR5、HBM3马上都要来了也马上都要来了,可见摩尔效应之可怕。
而这其中,我应用最多则为DDR3,目前市面上很多产品依旧是DDR3为主流设计,因为他足够我们的场景使用。那为什么会有DDR4,DDR5等的出现了,不是说DDR3足够使用了吗?
记得我们一开始说的设计要有市场意识吗?现在就派上了用处,虽然说越往后面的DDR速率会越快,同时也带来的是价格居高不上,所以你会看到很多电子产品均使用的是DDR3,目前有向DDR4延伸之意,一般这种新技术会在我们的电脑中体现出来,特别是高性能的电脑中,目前手机的配置有取代之意,这里举例电脑和手机,因为他是我们最常见也最熟悉的东西(注明:包括以后文章,均不会以军工等为例)。
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01基础点

DDR参考宝典有二,其一为标准规格书,如下图所示,这个是DDR的设计指导文件,一般是每一代会有一册,但是在实际应用中,你会发现我们很少用到他,那为何他会归属于宝典其一,我们有句老话强者定其标准(可以参考之前华为5G标准的新闻)。
这里如果你是仅仅是使用DDR的话,很多时候是不需要看到这份文档的,所以你应该参考宝典其二——所选型型号datesheet,具体使用法则datesheet均有指出,包括了电压。
很多时候,作为硬件设计人员的话,可以实施拿来主义,即参考开发板或则官网的参考设计,现在越来越多的电子设计都有标准参考电路,以此为标准进行裁剪即可,注意可变引脚的输出输入是否需要做适当变化,而不是一味的抄,这样子到时候出样机,你会哭的,所以对于DDR的知识就落到了PCB和EMC上去了。
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2 DDR拓扑

DDR拓扑结构一般有其二,星形和菊花链型。

拓补结构只影响地址线的走线方式,不影响数据线,具体如下图所示,你会发现数据线是互不影响的,影响的只有地址线的长度。

Fly-by拓扑结构:一般来说以上两种拓扑结构足够我们日常的普通应用,但是如果当需求中的信号频率高达1600MHz的时候,以上的的星形拓扑就无能为力了,而普通的菊花链也不足于支撑如此之高的频率,以此会使用菊花链拓扑结构的改进型拓扑结构,Fly-by拓扑结构。

03匹配电阻,端接电阻

影响信号质量的反射行为是由于阻抗不匹配造成的

我们的端接电阻就是来处理信号质量问题的,由于大多数器件的输入阻抗都挺大的,比如CMOS器件约100KΩ,双极性器件约10KΩ,er驱动器的输出阻抗又很低,所以到导致输入和输出的阻抗不匹配,导致较多的反射行为,我们一般有2种方式去处理终端匹配问题,一种是减小负载端的输入阻抗,以消除信号在负载端的反射,另外一种则是在负载并联一个电阻即可,这种方法叫做并联终端匹配技术,所以又了我们所谓的匹配电阻。

附上之前转载的一篇文章:
DDR布线规则与过程——见过最简单的DDR布线教程

【下一集再见】

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