Go开发关键技术指南

本文讨论了服务器领域常见的并发等问题,也涉及到了工程化相关的问题,也整理了C背景程序员对于Go的GC以及性能的疑问,探讨了Go的错误处理和类型系统最佳实践,以及依赖管理的难处,接口设计的正交性,当然也包含我们在服务器开发中对于Go实践的总结,有时候也对一些有趣的问题做深度的挖掘,也列出了Go重要的事件和资料集合,还有Go2的进展和思考。我更想从问题本身出发,不局限于Go语言,探讨服务器中常常遇到的问题,最后回到Go如何解决这些问题,提供Go开发的关键技术指南。

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感谢阿里巴巴云原生微信公众号转载了这篇文章,给了很重要的改进建议,从Markdown转微信公众号也做了大量工作,配图和排版让阅读变成一种享受。如果你更习惯微信阅读,可以读下面四章:

  • Go 开发关键技术指南 | 为什么你要选择 Go?
  • Go 开发关键技术指南 | Go 面向失败编程
  • Go 开发关键技术指南 | 带着服务器编程金刚经走进 2020 年
  • Go 开发关键技术指南 | 敢问路在何方?

由于简书限制了文章字数,只好分成不同章节:

  • Overview 为何Go有时候也叫Golang?为何要选择Go作为服务器开发的语言?是冲动?还是骚动?Go的重要里程碑和事件,当年吹的那些牛逼,都实现了哪些?
  • Could Not Recover 君可知,有什么panic是无法recover的?包括超过系统线程限制,以及map的竞争写。当然一般都能recover,比如Slice越界、nil指针、除零、写关闭的chan等。
  • Errors 为什么Go2的草稿3个有2个是关于错误处理的?好的错误处理应该怎么做?错误和异常机制的差别是什么?错误处理和日志如何配合?
  • Logger 为什么标准库的Logger是完全不够用的?怎么做日志切割和轮转?怎么在混成一坨的服务器日志中找到某个连接的日志?甚至连接中的流的日志?怎么做到简洁又够用?
  • Interfaces 什么是面向对象的SOLID原则?为何Go更符合SOLID?为何接口组合比继承多态更具有正交性?Go类型系统如何做到looser, organic, decoupled, independent, and therefore scalable?一般软件中如果出现数学,要么真的牛逼要么装逼。正交性这个数学概念在Go中频繁出现,是神仙还是妖怪?为何接口设计要考虑正交性?
  • Modules 如何避免依赖地狱(Dependency Hell)?小小的版本号为何会带来大灾难?Go为什么推出了GOPATH、Vendor还要搞module和vgo?新建了16个仓库做测试,碰到了9个坑,搞清楚了gopath和vendor如何迁移,以及vgo with vendor如何使用(毕竟生产环境不能每次都去外网下载)。
  • Concurrency & Control 服务器中的并发处理难在哪里?为什么说Go并发处理优势占领了云计算开发语言市场?什么是C10K、C10M问题?如何管理goroutine的取消、超时和关联取消?为何Go1.7专门将context放到了标准库?context如何使用,以及问题在哪里?
  • Engineering Go在工程化上的优势是什么?为什么说Go是一门面向工程的语言?覆盖率要到多少比较合适?什么叫代码可测性?为什么良好的库必须先写Example?
  • Go2 Transition Go2会像Python3不兼容Python2那样作吗?C和C++的语言演进可以有什么不同的收获?Go2怎么思考语言升级的问题?
  • SRS & Others Go在流媒体服务器中的使用。Go的GC靠谱吗?Twitter说相当的靠谱,有图有真相。为何Go的声明语法是那样?C的又是怎样?是拍的大腿,还是拍的脑袋?

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