unity官方Car教程解析

1 FPSCount

function Start()
{
    timeleft = updateInterval;
    lastSample = Time.realtimeSinceStartup;
}


function GetFPS() : float { return fps; }
function HasFPS() : boolean { return gotIntervals > 2; }
 
function Update()
{
    ++frames;
    var newSample = Time.realtimeSinceStartup;
    var deltaTime = newSample - lastSample;
    lastSample = newSample;


    timeleft -= deltaTime;
    accum += 1.0 / deltaTime;     当前一帧的时间,算出1s的帧率,但是这个具有偶然性,需要采集众多帧率,算个平均数,在timeleft的时间里面,一共的帧数算平均数
    
    // Interval ended - update GUI text and start new interval
    if( timeleft <= 0.0 )
    {
        // display two fractional digits (f2 format)
        fps = accum/frames;    在timeleft的时间里面,总帧数/总次数  ,算出平均的帧数
//        guiText.text = fps.ToString("f2");
        timeleft = updateInterval;
        accum = 0.0;
        frames = 0;
        ++gotIntervals;
    }
}


2  阴影  projector

汽车阴影,添加控件

代码:

transform.position = transform.parent.position + Vector3.up * 8.246965f;  //  阴影的位置
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-Vector3.up, transform.parent.forward);   阴影的朝向





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